local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Proximo", "frFR", false)

if L then
--options
L["Colors"] = "Couleurs"
L["Frame"] = "Frame"
L["Misc"] = "Divers"
L["Text"] = "Texte"
L["Bars"] = "Barres"
L["Optional"] = "Facultatif"
L["Clicks"] = "Clics"
L["ExtraBars"] = "Extra barres"
L["Commands"] = "Commandes"
L["FrameColor"] = "Couleur de la frame"
L["ManaColor"] = "Couleur de la mana"
L["FontSize"] = "Taille de la police"
L["Font"] = "Police"
L["BarWidth"] = "Largeur de la barre"
L["BarHeight"] = "Hauteur de la barre"
L["BarTexture"] = "Texture de la barre"
L["Padding"] = "Espacement"
L["Scale"] = "Echelle"
L["LowHealth"] = "Vie basse"
L["LowHealthSound"] = "Jouer un son si la vie est basse"
L["LowHealthDesc"] = "Avertissement de la vie basse"
L["Death"] = "Mort"
L["DeathDesc"] = "Annoncer quand un ennemi meurt"
L["DeathSound"] = "Son à la mort"
L["AuraGain"] = "Aura gagnée"
L["AuraFade"] = "Aura perdue"
L["Announce"] = "Annonce les ennemis"
L["AnnounceLoc"] = "Emplacement des annonces"
L["MainAssist"] = "Définir l'assist. principal"
L["LeftClick"] = "Définir le clic gauche"
L["RightClick"] = "Définir le clic droit"
L["Mouse3Click"] = "Définir le clic Souris 3"
L["Mouse4Click"] = "Définir le clic Souris 4"
L["Mouse5Click"] = "Définir le clic Souris 5"
L["CastSpell"] = "Lancer le sort"
L["CastSpellName"] = "Définir le sort / macro"
L["CastSpellNameDesc"] = "Pour les sorts, écrivez le nom du sort comme dans une macro.\nExemple: Attaque pernicieuse, /lancer Attaque pernicieuse(Rang 10)\n\nPour les macros, utilisez ; pour sauter une ligner et *t pour ajouter le nom de la cible.\nExemple: /target *t;/lancer Attaque pernicieuse(Rang 10)"
L["Focus"] = "Définir le focus"
L["Header"] = "Afficher le titre"
L["GrowFrame"] = "Agrandir la frame"
L["GrowFrameDesc"] = "Grows the Proximo Frame based on party size.\n\nNOTE IMPORTANTE: Avec cette option activée, si un membre quitte ou ne rentre pas dans l'arène, c'est possible que Proximo n'affiche pas les ennemies."
L["GrowUp"] = "Agrandir vers le haut"
L["LockFrame"] = "Verouiller la frame"
L["ClassText"] = "Activer le nom des classes"
L["Talents"] = "Activer l'affichage des talents"
L["TalentNames"] = "Activer le nom des talents"
L["TalentNamesDesc"] = "Activer l'affichage de la spécialisation principale (Ex: Discipline, Arcane, Restauration)"
L["Sync"] = "Activer la synchronisation"
L["SyncDesc"] = "Active l'envoi et la réception des données de synchronisation des noms d'ennemis, classes et vie."
L["Test"] = "Afficher les barres de test"
L["TestDesc"] = "Affiche les noms des ennemis dans la frame"
L["SpellTest"] = "Afficher les barres de test des sorts"
L["PartyTargets"] = "Affiche les cibles des joueurs ennemis"
L["PartyTargetsHeight"] = "Hauteur des cibles des joueurs ennemis"
L["Mana"] = "Afficher la barre de mana"
L["ManaHeight"] = "Hauteur de la barre de mana"
L["Spell"] = "Afficher la barre d'incantation des sorts" 
L["SpellHeight"] = "Hauteur de la barre d'incantation des sorts"
L["SpellTime"] = "Afficher le temps d'incantation des sorts"
L["SpellFontSize"] = "Taille du texte de la barre des sorts"
L["SpellColor"] = "Couleur de la barre des sorts"
L["Race"] = "Active l'icône des races"
--L["Auras"] = true,
L["AurasIcon"] = "Activer l'icône des auras"
L["AurasDesc"] = "Activer l'affichage des buff et debuff important de la cible."
L["AuraColor"] = "Couleur des auras"
L["AuraFontSize"] = "Taille de la police des auras"
L["AuraFont"] = "Police des auras"
L["Trinket"] = "Bijou"
L["TrinketIcon"] = "Activer l'icône des bijoux"
L["TrinketDesc"] = "Enables showing of trinket icon when a trinket is used."
L["TrinketColor"] = "Couleur des bijoux"
L["TrinketFontSize"] = "Taille de la police des bijoux"
L["TrinketFont"] = "Police des bijoux"
L["Highlight"] = "Surligner l'assist. principal"
L["HighlightColor"] = "Couleur du surlignement"
L["HighlightSolid"] = "Solide"
L["HighlightTooltip"] = "Tooltip"
L["HighlightTarget"] = "Surligner votre cible"
L["VersionCheck"] = "Vérification des versions"
L["VersionCheckDesc"] = "Vérification des versions en cours..."
L["HelpTip"] = "Clic+Alt gauche pour bouger la fenêtre. Clic droit pour voir les options."
--L["Menu"] = true,
L["ResetFrame"] = "Réinitialiser la position de la frame"
L["Disabled"] = "Désactivé"
L["UseInBG"] = "Utiliser dans les champs de bataille"

--bindings
L["Tar1Left"] = "Cible ennemie 1"
L["Tar2Left"] = "Cible ennemie 2"
L["Tar3Left"] = "Cible ennemie 3"
L["Tar4Left"] = "Cible ennemie 4"
L["Tar5Left"] = "Cible ennemie 5"
L["Tar1Right"] = "ennemi 1 Clic droit"
L["Tar2Right"] = "ennemi 2 Clic droit"
L["Tar3Right"] = "ennemi 3 Clic droit"
L["Tar4Right"] = "ennemi 4 Clic droit"
L["Tar5Right"] = "ennemi 5 Clic droit"

end
