-- This file is automagically generated.
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-- if you wish to help with the translation.

local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RangeDisplay_Options", "deDE")
if not L then return end

L["Anchor to Mouse"] = "An der Maus verankern"
L["Auto hide"] = "Autom. ausblenden"
L["Background Color"] = "Hintergrundfarbe"
L["Background Options"] = "Hintergrund-Optionen"
L["Background Texture"] = "Hintergrundtextur"
L["Background Tile Size"] = "Hintergrund-Kachel-Größe"
L["Border Color"] = "Umrandungsfarbe"
L["Border Texture"] = "Umrandungstextur"
L["Border Thickness"] = "Umrandungsdicke"
L["Close range section"] = "Nahe-Reichweite-Abschnitt"
L["Color"] = "Farbe"
L["Copy section settings to other units"] = "Einstellungen des Abschnitts kopieren und auf andere Einheiten anwenden"
L["Default section"] = "Standard-Abschnitt"
L["Enable this color section"] = "Diesen Farbgebungsabschnitt aktivieren"
L["Enabled"] = "Aktiviert"
L["Enemy only"] = "Nur Feinde"
L["Enemy only sound"] = "Tonsignal nur für Feind"
L["Font"] = "Schriftart"
L["Font outline"] = "Schrift-Umrandung"
L["Font size"] = "Schriftgröße"
L["Frame strata"] = "Rahmen-Schicht"
L["Frame's background color"] = "Hintergrundfarbe des Rahmens"
L["Frame's border color"] = "Umrandungsfarbe des Rahmens"
L["Height"] = "Höhe"
L["Hide the background if the range display is not active"] = "Hintergrund verbergen, falls die Reichweitendarstellung inaktiv ist."
L["High"] = "Hoch"
L["Lock/Unlock display frame"] = "Anzeigerahmen festsetzen/freisetzen"
L["Locked"] = "Festgesetzt"
L["Long range section"] = "Große-Reichweite-Abschnitt"
L["Low"] = "Niedrig"
L["Medium"] = "Mittel"
L["Medium range section"] = "Mittlere-Reichweite-Abschnitt"
L["Mute"] = "Stummschalten"
L["None"] = "Keine"
L["Normal"] = "Normal"
L["Out of range section"] = "Außerhalb-der-Reichweite-Abschnitt"
L["Over limit display"] = "Darstellung über dem Limit"
L["Over limit text"] = "Text für oberhalb des Limits"
L["Play a sound when entering this range"] = "Ein Tonsignal abspielen, wenn man diese Reichweite erreicht."
L["Range limit"] = "Reichweitenlimit"
L["Ranges above this are not reported"] = "Höhere Reichweiten als diese werden nicht gemeldet."
L["Reverse"] = "Umgekehrt"
L["Short range section"] = "Geringe-Reichweite-Abschnitt"
L["Show max-min instead of min-max"] = "Max. - Min. anzeigen statt Min. - Max."
L["Show range for enemy targets only"] = "Zeige nur Reichweiten für feindliche Ziele"
L["Show/Hide display if the target is further than range limit"] = "Darstellung, ob sich das Ziel weiter als die limitierte Reichweite befindet, anzeigen/verbergen"
L["Strata"] = "Schicht"
L["Text"] = "Text"
L["Texture to use for the frame's background"] = "Zu verwendende Textur für den Hintergrund des Rahmens"
L["Texture to use for the frame's border"] = "Zu verwendende Textur für die Umrandung des Rahmens"
L["The size used to tile the background texture"] = "Die verwendete Größe, um die Hintergrundtextur zu kacheln"
L["The text to display for this section"] = [=[Der darzustellende Text für diesen Abschnitt.
(%d, %d ist minimale, maximale Reichweite)]=]
L["The text to display when you are further than range limit"] = [=[Der anzuzeigende Text, wenn du weiter als dein Reichweitenlimit bist.
(%d ist der minimale Reichweitenwert)]=]
L["The thickness of the border"] = "Die Dicke der Umrandung"
L["Thick"] = "Fett"
L["Tile Background"] = "Kachel-Hintergrund"
L["Tile the background texture"] = "Hintergrundtextur kacheln"
L["Toggle sound"] = "Sound ein-/ausschalten"
L["Use Section Colors"] = "Abschnittsfarben anwenden"
L["Use section colors for background and background color for text"] = "Abschnitts-Einfärbungen für Hintergrund und Hintergrund-Einfärbung für Text anwenden."
L["Use warning sound for enemy targets only"] = "Warntonsignal nur für gegnerische Ziele verwenden"
L["Warning Sound"] = "Warntonsignal"
L["Warning Sound Name"] = "Name des Warnsignals"
L["Width"] = "Breite"

