<!-- happydgs@gmail.com -->
<dgs>
	<debug>false</debug>

	<!-- 3인칭 시점 설정 -->
	<arcade>
		<color>00CCFF</color>

		<!-- 내 전차 정보창 -->
		<playerPanel>
			<locations x="-120" y="40" scale="100"/>	
			<!-- x: 화면중앙(조준점)기준 가로좌표, y: 화면중앙(조준점)기준 세로좌표, scale: 패널크기(기본100) -->

			<useHealthValue percent="true" current="true" useMotion="true"/>	
			<!-- percent: 체력백분율표시 true(사용) / false(비사용),  
			current: 남은 체력 실수치 true(사용) / false(비사용), 
			useMotion: 체력손실 에니메이션 true(사용) / false(비사용)-->

			<shellInfo penetration="true" damage="true"/>
			<!-- penetration: 평균관통력수치 표시 true(사용) / false(비사용), damage: 평균데미지수치 표시 true(사용) / false(비사용)-->

			<textDecorate visible="true" alpha="30"/>
			<!-- visible: 패널하단 꾸미기텍스트 true(사용) / false(비사용), alpha: 투명도(최고100)-->
		</playerPanel>

		<!-- 타겟 전차 정보창 -->
		<targetPanel>
			<visible active="true"/>
			<!-- 타겟 전차 정보창 true(사용) / false(비사용)-->

			<locations x="120" y="40" scale="100"/>		
			<!-- x: 화면중앙(조준점)기준 가로좌표, y: 화면중앙(조준점)기준 세로좌표, scale: 패널크기(기본100) -->

			<useMotion showSpeed="0.8" textAnimation="true" fadingSpeed = "0.8" fadingDelay="5"/> 
			<!-- showDelay: 패널이 모두 표시되는데 걸리는 시간(초단위, 최하0.7부터, 0.6이하는 바로표시), 
			textAnimation: 타겟 탱크이름 및 장착포탑 텍스트 에니매이션 true(사용) / false(비사용),
			fadingSpeed: 패널정보가 사라지는 시간(초단위, 최하 0.7부터 0.6이하면 바로사라짐), 
			fadingDelay: 패널정보가 유지되는 시간(초단위, 설정 시간후 사라지기 시작함) -->
		</targetPanel>

		<centerBar>
			<value>test</value>
		</centerBar>

		<teaTimePanel>
			<value>test</value>
		</teaTimePanel>
	</arcade>
	
	<!-- 1인칭 시점 설정 -->
	<sniper>
		<color>00CCFF</color>

		<common>
			<bloodEff active="true"/>
			<!-- 피격시 혈흔 이펙트 true(사용) / false(비사용)-->

			<zoomMotion active="true"/>
			<!-- 줌배율 변환시 확대축소 이펙트 true(사용) / false(비사용)-->

			<textDecorate visible="true" alpha="100"/>
			<!-- visible: 패널좌우 꾸미기텍스트 true(사용) / false(비사용), alpha: 투명도(최고100)-->

			<inCircle visible="true" alpha="40"/>
			<!-- visible: 안쪽 가이드라인 원 true(사용) / false(비사용), alpha: 투명도(최고100)-->
			<outCircle visible="true" alpha="50"/>
			<!-- visible: 바깥쪽 가이드라인 원 true(사용) / false(비사용), alpha: 투명도(최고100)-->

			<useHealthValue x="-130" y="100" scale="100" percent="true" current="true"/>	
			<!-- x: 화면중앙(조준점)기준 가로좌표, y: 화면중앙(조준점)기준 세로좌표, scale: 패널크기(기본100) -->
			<!-- percent: 체력백분율표시 true(사용) / false(비사용),  current: 남은 체력 실수치 true(사용) / false(비사용)-->

			<shellInfo penetration="true" damage="true"/>
			<!-- penetration: 평균관통력수치 표시 true(사용) / false(비사용), damage: 평균데미지수치 표시 true(사용) / false(비사용)-->
		</common>

		<!-- 타겟 전차 정보창 -->
		<targetPanel>
			<visible active="true"/>
			<!-- 타겟 전차 정보창 true(사용) / false(비사용)-->

			<locations x="130" y="100" scale="100"/>		
			<!-- x: 화면중앙(조준점)기준 가로좌표, y: 화면중앙(조준점)기준 세로좌표, scale: 패널크기(기본100) -->

			<useMotion showSpeed="0.3" textAnimation="true" fadingSpeed = "0.3" fadingDelay="5"/> 
			<!-- showDelay: 패널이 모두 표시되는데 걸리는 시간(초단위, 최하0.1부터, 0.1이하는 바로표시), 
			textAnimation: 타겟 탱크이름 및 장착포탑 텍스트 에니매이션 true(사용) / false(비사용),
			fadingSpeed: 패널정보가 사라지는 시간(초단위, 최하 0.7부터 0.6이하면 바로사라짐), 
			fadingDelay: 패널정보가 유지되는 시간(초단위, 설정 시간후 사라지기 시작함) -->
		</targetPanel>
	</sniper>

	<strategic>
	</strategic>
</dgs>
