<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<damagePanel>
  <!-- Авторы: Shtys, STL1te -->
  <!-- Список возможных макросов:
	{{n}} - переход на новую строку
	{{hp}} - текущее ХП
	{{hp-max}} - максимальное ХП
	{{hp-ratio}} - процент оставшегося ХП
	{{dmg}} - общий урон, который нанесли танку
	{{dmg-ratio}} - общий урон, который нанесли танку в процентах
	{{count}} - порядковый номер нанесенного урона танку
	{{dmg-one}} - урон, который нанесли танку одним попаданием
	{{dmg-ratio-one}} - урон, который нанесли танку одним попаданием в процентах
	{{time-rel}} - время с момента первого попадания по танку
	{{time-abs}} - время попадания по игровому таймеру боя
	{{speed}} - скорость движения танка
	{{player}} - ник игрока
	{{vehicle}} - название танка
	{{repair-100}} - таймер ремонта модулей с округлением до сотых
	{{repair-10}} - таймер ремонта модулей с округлением до десятых
	{{repair}} - таймер ремонта модулей с округлением до целых в большую сторону -->
  <!-- Настройка элементов боевого интерфейса -->
  <battle>
    <!-- Настройка панели повреждений -->
    <damagePanel>
      <location x="0" y="230" center="false" />
      <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
    </damagePanel>
    <!-- Настройка панели снарядов -->
    <consumablesPanel>
      <location x="0" y="58" center="true" />
      <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
    </consumablesPanel>
    <!-- Настройка панели сообщения о выведенных из строя модулях и контуженного экипажа -->
    <vehicleMessagesPanel>
      <location x="-250" y="68" center="true" />
      <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
    </vehicleMessagesPanel>
    <!-- Настройка боевого чата -->
    <messenger>
      <location x="0" y="622" center="false" />
      <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
    </messenger>
  </battle>
  <!-- Настройка фона панели -->
  <background alpha="80">
    <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
    <location x="0" y="0" center="false" />
    <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
    <scale x="100" y="100" />
    <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
  </background>
  <!-- Настройка индикатора танка -->
  <tankIndicator>
    <!-- Настройка индикатора танка -->
    <tank alpha="100">
      <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
      <location x="115" y="130" center="false" />
      <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
      <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200" />
      <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
      <scale x="75" y="75" />
      <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
    </tank>
    <!-- Настройка орудия индикатора танка -->
    <gun alpha="100" />
    <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
    <!-- Настройка башни индикатора танка -->
    <turret alpha="100" />
    <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
    <!-- Настройка корпуса индикатора танка -->
    <hull alpha="100" />
    <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
    <!-- Настройка Углов Горизонтальной Наводки индикатора танка -->
    <gunConstraints alpha="100">
      <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
      <color normal="0x999999" critical="0xFF0000" />
      <!-- normal - цвет нормального УГН. critical - цвет граничного УГН -->
    </gunConstraints>
  </tankIndicator>
  <!-- Настройка экипажа -->
  <crew alpha="75">
    <!-- alpha - прозрачность не контуженного экипажа. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
    <location x="230" y="202" />
    <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. Для расположения экипажа в центре, нужно указывать х - равный ширине изображения экрана -->
    <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200" />
    <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
    <color normal="0x999999" critical="0xFF6600" />
    <!-- normal - цвет нормального экипажа. critical - цвет контуженного экипажа -->
    <scale x="100" y="100" />
    <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
  </crew>
  <!-- Настройка иконки фиксации корпуса -->
  <lockIcon>
    <location x="142" y="52" center="false" />
    <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
    <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0xFF0000" alpha="100" strength="80" />
    <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
    <scale x="100" y="100" />
    <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
    <color color="0xFF0000" />
    <!-- color - цвет иконки -->
  </lockIcon>
  <!-- Настройка круиз-контроля -->
  <cruiseCtrl alpha="100">
    <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
    <location x="36" y="80" center="false" />
    <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
    <scale x="100" y="100" />
    <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
  </cruiseCtrl>
  <!-- Настройка полоски ХП -->
  <healthBar alpha="100">
    <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
    <location x="1" y="22" center="false" />
    <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
    <scale x="100" y="100" />
    <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
    <color start="0xFD0100" middle="0xFF6700" end="0x009000" />
    <!-- start - цвет полоски когда ХП = 0%. middle - цвет полоски когда ХП = 50%. end - цвет полоски когда ХП = 100%. middle можно убрать, тогда цвет полоски при ХП = 50% посчитается автоматически -->
  </healthBar>
  <!-- Настройка ХП -->
  <healthField visible="true">
    <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
    <location x="0" y="23" center="false" />
    <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
    <text font="Cuprum" size="14" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="230" height="25" />
    <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
    <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200" />
    <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
    <format>{{hp}} / {{hp-max}}</format>
    <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  </healthField>
  <!-- Настройка журнала полученного урона -->
  <damageLog visible="true">
    <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
    <location x="235" y="3" center="false" />
    <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
    <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="5" width="350" height="226" />
    <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
    <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200" />
    <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
    <color fire="0xFF0000" />
    <!-- fire - цвет строки в журнале с уроном от последнего пожара -->
    <format>{{count}}:	-{{dmg-one}}</format>
    <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
    <direction>down</direction>
    <!-- Направление записи в журнал. up - последний урон всегда вверху, down - последний урон всегда внизу -->
  </damageLog>
  <!-- Настройка всплывающего сообщения о последнем полученном уроне -->
  <damageHit visible="true">
    <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
    <location x="0" y="-150" center="true" />
    <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
    <text font="Cuprum" size="50" color="0xFF0000" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="500" height="70" />
    <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
    <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200" />
    <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
    <format>-{{dmg-one}}</format>
    <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
    <delay>5</delay>
    <!-- Время, после которого сообщение исчезнет -->
  </damageHit>
  <!-- Настройка сообщения о пожаре -->
  <fireMessage enabled="true">
    <!-- enabled - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
    <location x="0" y="-50" center="true" />
    <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
    <text font="맑은 고딕" size="50" color="0xFF0000" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="500" height="70" />
    <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
    <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200" />
    <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
    <format>불이야! 불!!!</format>
    <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  </fireMessage>
  <!-- Настройка иконки пожара -->
  <fireIcon animation="false">
    <!-- animation - переключатель иконки пожара, true/false - анимация пожара/статичная иконка. Если при пожаре проседает ФПС, включить статичную иконку -->
    <!-- Настройка анимированной иконки пожара -->
    <animated>
      <!-- animation - переключатель иконки пожара, true/false - анимация пожара/статичная иконка. Если при пожаре проседает ФПС, включить статичную иконку -->
      <location x="46" y="52" center="false" />
      <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
      <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200" />
      <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
      <scale x="200" y="200" />
      <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
    </animated>
    <!-- Настройка статичной иконки пожара -->
    <stationary>
      <!-- animation - переключатель иконки пожара, true/false - анимированная иконка/статичная иконка. Если при пожаре проседает ФПС, включить статичную иконку -->
      <location x="115" y="60" center="false" />
      <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
      <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200" />
      <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
      <scale x="80" y="80" />
      <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
      <color color="0xFF0000" />
      <!-- color - цвет иконки -->
    </stationary>
  </fireIcon>
  <!-- Настройка скорости -->
  <speedField visible="true">
    <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
    <location x="62" y="61" center="false" />
    <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
    <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="50" height="25" />
    <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
    <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200" />
    <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
    <format>{{speed}}</format>
    <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  </speedField>
  <!-- Настройка единиц скорости -->
  <unitField visible="true">
    <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
    <location x="62" y="49" center="false" />
    <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
    <text font="Cuprum" size="10" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="50" height="25" />
    <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
    <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200" />
    <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
    <format>km/h</format>
    <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  </unitField>
  <!-- Настройка таймера ремонта модулей -->
  <repairTimer visible="true">
    <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
    <location x="0" y="7" />
    <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла модуля -->
    <text font="Cuprum" size="25" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="45" height="35" />
    <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
    <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200" />
    <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
    <format>{{repair}}</format>
    <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  </repairTimer>
  <!-- Настройка имени игрока -->
  <playerName visible="true">
    <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
    <location x="4" y="3" center="false" />
    <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
    <text font="돋움" size="14" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="110" height="25" />
    <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
    <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200" />
    <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
    <format>{{player}}</format>
    <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  </playerName>
  <!-- Настройка названия танка -->
  <vehicleName visible="true">
    <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
    <location x="95" y="3" center="false" />
    <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
    <text font="Cuprum" size="14" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="130" height="25" />
    <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
    <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200" />
    <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
    <format>{{vehicle}}</format>
    <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  </vehicleName>
  <!-- Настройка модулей -->
  <modules alpha="50">
    <!-- alpha - прозрачность не поврежденного модуля. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
    <!-- Двигатель -->
    <engine>
      <location x="4" y="42" center="false" />
      <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
      <scale x="100" y="100" />
      <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
    </engine>
    <!-- Боеукладка -->
    <ammoBay>
      <location x="4" y="82" center="false" />
      <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
      <scale x="100" y="100" />
      <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
    </ammoBay>
    <!-- Орудие -->
    <gun>
      <location x="4" y="122" center="false" />
      <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
      <scale x="100" y="100" />
      <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
    </gun>
    <!-- Башня -->
    <turretRotator>
      <location x="4" y="162" center="false" />
      <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
      <scale x="100" y="100" />
      <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
    </turretRotator>
    <!-- Шасси -->
    <chassis>
      <location x="180" y="42" center="false" />
      <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
      <scale x="100" y="100" />
      <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
    </chassis>
    <!-- Триплекс -->
    <surveyingDevice>
      <location x="180" y="82" center="false" />
      <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
      <scale x="100" y="100" />
      <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
    </surveyingDevice>
    <!-- Радио -->
    <radio>
      <location x="180" y="122" center="false" />
      <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
      <scale x="100" y="100" />
      <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
    </radio>
    <!-- Баки -->
    <fuelTank>
      <location x="180" y="162" center="false" />
      <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
      <scale x="100" y="100" />
      <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
    </fuelTank>
  </modules>
</damagePanel>