/**
 * Options for dead with Alt markers.
 * 베슬마커 옵션. 파괴 전차 - 알트를 누르고 있을 때
 */
{
  "damageText": {                     // 대미지 텍스트 설정 (대미지를 줬을때 대미지 숫자나 문구가 떠오르는 부분)
      "visible": true,                  //   false - 표시하지 않음
      "x": 0,                           //   X 좌표 값
      "y": -40,                         //   Y 좌표 값
      "alpha": 100,                     //   투명도 (동적 투명도를 사용할 경우 readme-kr.txt 를 참조)
      "color": null,                    //   색상 (동적 색상을 사용할 경우 readme-kr.txt 를 참조
      "font": {                         //   폰트 설정
        "name": "$FieldFont",           //     폰트 이름
        "size": 30,                     //     폰트 크기
        "align": "center",              //     정렬 방식 (left, center, right)
        "bold": true,                   //     true-진하게, false-보통
        "italic": false                 //     true-기울여쓰기, false-보통
      },
      "shadow": {                       //   그림자 설정
        "alpha": 100,                   //     투명도
        "color": "0x000000",            //     색상
        "angle": 45,                    //     각도
        "distance": 0,                  //     거리
        "size": 6,                      //     크기
        "strength": 200                 //     강도
      },
      "speed": 3,                       //   대미지가 떠오르는 속도. 값이 증가할수록 오래 표시 됨. 0 - 안사라짐;
      "maxRange": 0,                    //   대미지가 떠오르는 길이. 값이 증가할수록 더 길게 떠오름. 0 - 떠오르지 않음(제자리)
      "damageMessage": "{{dmg}}",       //   일반적인 대미지 메세지 (readme-kr.txt 를 참조)
      "blowupMessage": "-{{dmg}}\n<font size='18'>유폭!!</font>"         //   유폭 메세지 (readme-kr.txt 를 참조)
  },

  // 아군 설정
  "ally": {
          "vehicleIcon": {                    // 차종아이콘 설정 (◆▼■ 같은 차종 표식)
            "visible": true,                  //   false - 표시하지 않음
            "showSpeaker": false,             //   (모르겠음 원문 ->)  true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   X 좌표 값
            "y": -16,                         //   Y 좌표 값
            "alpha": 100,                     //   투명도
            "color": null,                    //   색상 (현재는 작동하지 않게 막아놓음)
            "maxScale": 100,                  //   최대 크기 (기본설정은 100)
            "scaleX": 0,                      //   X 좌표 offset? (잘모르겠음 원문→) смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   Y 좌표 offser? (잘모르겠음 원문→) смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   그림자 설정
              "alpha": 100,                   //     투명도
              "color": "0x000000",            //     색상
              "angle": 45,                    //     각도
              "distance": 0,                  //     거리
              "size": 6,                      //     크기
              "strength": 200                 //     강도
            }
          },
          "healthBar": {                      // 체력바 (내구도 막대)
            "visible": false,                 //   false - 표시하지 않음
            "x": -41,                         //   X 좌표 값
            "y": -34,                         //   Y 좌표 값
            "alpha": 100,                     //   투명도 (동적 투명도를 사용하려면 readme-kr.txt 를 참조)
            "color": null,                    //   색상   (동적 색상을 사용하려면 readme-kr.txt 를 참조)
            "lcolor": null,                   //   추가적인 색상 (그라데이션)
            "width": 80,                      //   너비 (가로길이)
            "height": 14,                     //   높이 (세로길이)
            "border": {                       //   체력바의 테두리 설정
              "alpha": 30,                    //     투명도
              "color": "0x000000",            //     색상
              "size": 1                       //     크기
            },
            "fill": {                         //   체력바에서 체력이 남아 있는 부분 (아군 경우 녹색으로 채워진 부분)
              "alpha": 70                     //     투명도
            },                                //
            "damage": {                       //   체력바에서 대미지가 들어가는 부분 (오리지날 경우 주황색으로 깍이는 부분)
              "alpha": 90,                    //     투명도
              "color": "0xFFBB00",            //     색상
              "fade": 2                       //     사라지는 속도 (값이 증가 할수록 천천히 피가 깍인다)
            }
          },
          "damageText": {                     // 일반포격 -> 아군피격
            "$ref": { "path":"damageText" },
            "damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://dmg_kind/{{c:dmg-kind}}.png'>\n<font size='18'>파괴!!</font>"
          },
          "damageTextPlayer": {               // 나  포격 -> 아군피격
            "$ref": { "path":"damageText" },
            "damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://dmg_kind/{{c:dmg-kind}}.png'>\n<font size='18'>파괴!!</font>"
          },
          "damageTextSquadman": {             // 소대포격 -> 아군피격
            "$ref": { "path":"damageText" },
            "damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://dmg_kind/{{c:dmg-kind}}.png'>\n<font size='18'>파괴!!</font>"
          },
          "contourIcon": {                    // 전차아이콘
            "visible": true,                  //   false - 표시하지 않음
            "x": 0,                           //   X 좌표 값
            "y": -42,                         //   Y 좌표 값
            "alpha": 100,                     //   투명도
            "color": null,                    //   색상
            "amount": 0                       //   색상 강도, 0-100. 기본설정은 0. 즉 사용않함. (정확한 번역인지 모르겠음 피드백요망. 원문->) 강도 색상а от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // 클랜마크, 유저아이콘
            "visible": false,                 //   false - 표시하지 않음
            "x": 0,                           //   X 좌표 값
            "y": -70,                         //   Y 좌표 값
            "w": 16,                          //   너비 (가로길이)
            "h": 16,                          //   높이 (세로길이)
            "alpha": 100                      //   투명도
          },
          "levelIcon": {                      // 전차 티어표시 (Ⅷ Ⅸ같은거)
            "visible": false,                 //   false - 표시하지 않음
            "x": 0,                           //   X 좌표 값
            "y": -21,                         //   Y 좌표 값
            "alpha": 100                      //   투명도
          },
          "actionMarker": {                   // 액션마커 설정 (액션마커 - 아군이 F7을 눌러 "도움이 필요하다" 를 말할때 그 전차 머리위에 SOS 마크가 뜬다. 그게 바로 대표적인 액션마커 중 하나.)
            "visible": true,                  //   false - 표시하지 않음
            "x": 0,                           //   X 좌표 값
            "y": -67,                         //   Y 좌표 값
            "alpha": 100                      //   투명도
          },

          // 텍스트 필드 설정
          "textFields": [

            // 아이디 표시 설정
            {
              "name": "아이디[클랜]",         // 어떤 텍스트 필드인지 구분하기 위한 이름. (설정에 영향 없음)
              "visible": true,                // false - 표시하지 않음
              "x": 0,                         // X 좌표 값
              "y": -17,                       // Y 좌표 값
              "alpha": 100,                   // 투명도
              "color": null,                  // 색상
              "font": {                       // 폰트 설정
                "name": "$FieldFont",         //   폰트 이름
                "size": 13,                   //   폰트 크기
                "align": "center",            //   정렬 방식 (left, center, right)
                "bold": false,                 //   true-진하게 false-보통
                "italic": false               //   true-기울여쓰기 false-보통
              },
              "shadow": {                     // 그림자 설정
                "alpha": 100,                 //   투명도
                "color": "0x000000",          //   색상
                "angle": 45,                  //   각도
                "distance": 0,                //   거리
                "size": 6,                    //   크기
                "strength": 150               //   강도
              },
              "format": "{{nick}}"              // 텍스트 표시 형식
            },

            // WN6 레이팅 표시 설정
            {
              "name": "WN6 레이팅",           // 어떤 텍스트 필드인지 구분하기 위한 이름. (설정에 영향 없음)
              "visible": true,                // false - 표시하지 않음
              "x": -39,                       // X 좌표 값
              "y": -56,                       // Y 좌표 값
              "alpha": 100,                   // 투명도
              "color": "{{c:wn}}",            // 색상
              "font": {                       // 폰트 설정
                "name": "$FieldFont",         //   폰트 이름
                "size": 12,                   //   폰트 크기
                "align": "left",              //   정렬 방식 (left, center, right)
                "bold": true,                 //   true-진하게 false-보통
                "italic": false               //   true-기울여쓰기 false-보통
              },
              "shadow": {                     // 그림자 설정
                "alpha": 100,                 //   투명도
                "color": "0x000000",          //   색상
                "angle": 45,                  //   각도
                "distance": 0,                //   거리
                "size": 6,                    //   크기
                "strength": 150               //   강도
              },
              "format": "{{wn}}"             // 텍스트 표시 형식
            }
          ]
        },

  // 적군 설정
  "enemy": {
          "vehicleIcon": {                    // 차종아이콘 설정 (◆▼■ 같은 차종 표식)
            "visible": true,                  //   false - 표시하지 않음
            "showSpeaker": false,             //   (모르겠음 원문 ->)  true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   X 좌표 값
            "y": -16,                         //   Y 좌표 값
            "alpha": 100,                     //   투명도
            "color": null,                    //   색상 (현재는 작동하지 않게 막아놓음)
            "maxScale": 100,                  //   최대 크기 (기본설정은 100)
            "scaleX": 0,                      //   X 좌표 offset? (잘모르겠음 원문→) смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   Y 좌표 offser? (잘모르겠음 원문→) смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   그림자 설정
              "alpha": 100,                   //     투명도
              "color": "0x000000",            //     색상
              "angle": 45,                    //     각도
              "distance": 0,                  //     거리
              "size": 6,                      //     크기
              "strength": 200                 //     강도
            }
          },
          "healthBar": {                      // 체력바 (내구도 막대)
            "visible": false,                 //   false - 표시하지 않음
            "x": -41,                         //   X 좌표 값
            "y": -34,                         //   Y 좌표 값
            "alpha": 100,                     //   투명도 (동적 투명도를 사용하려면 readme-kr.txt 를 참조)
            "color": null,                    //   색상   (동적 색상을 사용하려면 readme-kr.txt 를 참조)
            "lcolor": null,                   //   추가적인 색상 (그라데이션)
            "width": 80,                      //   너비 (가로길이)
            "height": 14,                     //   높이 (세로길이)
            "border": {                       //   체력바의 테두리 설정
              "alpha": 30,                    //     투명도
              "color": "0x000000",            //     색상
              "size": 1                       //     크기
            },
            "fill": {                         //   체력바에서 체력이 남아 있는 부분 (적군 경우 붉은색으로 채워진 부분)
              "alpha": 70                     //     투명도
            },                                //
            "damage": {                       //   체력바에서 대미지가 들어가는 부분 (오리지날 경우 주황색으로 깍이는 부분)
              "alpha": 90,                    //     투명도
              "color": "0xFFBB00",            //     색상
              "fade": 2                       //     사라지는 속도 (값이 증가 할수록 천천히 피가 깍인다)
            }
          },
          "damageText": {                     // 일반포격 -> 적군피격
            "$ref": { "path":"damageText" },
            "damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://dmg_kind/{{c:dmg-kind}}.png'>\n<font size='18'>파괴!!</font>"
          },
          "damageTextPlayer": {               // 나  포격 -> 적군피격
            "$ref": { "path":"damageText" },
            "damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://dmg_kind/{{c:dmg-kind}}.png'>\n<font size='18'>파괴!!</font>"
          },
          "damageTextSquadman": {             // 소대포격 -> 적군피격
            "$ref": { "path":"damageText" },
            "damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://dmg_kind/{{c:dmg-kind}}.png'>\n<font size='18'>파괴!!</font>"
          },
          "contourIcon": {                    // 전차아이콘
            "visible": true,                  //   false - 표시하지 않음
            "x": 0,                           //   X 좌표 값
            "y": -42,                         //   Y 좌표 값
            "alpha": 100,                     //   투명도
            "color": null,                    //   색상
            "amount": 0                       //   색상 강도, 0-100. 기본설정은 0. 즉 사용않함. (정확한 번역인지 모르겠음 피드백요망. 원문->) 강도 색상а от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // 클랜마크, 유저아이콘
            "visible": false,                 //   false - 표시하지 않음
            "x": 0,                           //   X 좌표 값
            "y": -70,                         //   Y 좌표 값
            "w": 16,                          //   너비 (가로길이)
            "h": 16,                          //   높이 (세로길이)
            "alpha": 100                      //   투명도
          },
          "levelIcon": {                      // 전차 티어표시 (Ⅷ Ⅸ같은거)
            "visible": false,                 //   false - 표시하지 않음
            "x": 0,                           //   X 좌표 값
            "y": -21,                         //   Y 좌표 값
            "alpha": 100                      //   투명도
          },
          "actionMarker": {                   // 액션마커 설정 (액션마커 - 아군이 F7을 눌러 "도움이 필요하다" 를 말할때 그 전차 머리위에 SOS 마크가 뜬다. 그게 바로 대표적인 액션마커 중 하나.)
            "visible": true,                  //   false - 표시하지 않음
            "x": 0,                           //   X 좌표 값
            "y": -67,                         //   Y 좌표 값
            "alpha": 100                      //   투명도
          },

          // 텍스트 필드 설정
          "textFields": [

            // 아이디 표시 설정
            {
              "name": "아이디[클랜]",         // 어떤 텍스트 필드인지 구분하기 위한 이름. (설정에 영향 없음)
              "visible": true,                // false - 표시하지 않음
              "x": 0,                         // X 좌표 값
              "y": -17,                       // Y 좌표 값
              "alpha": 100,                   // 투명도
              "color": null,                  // 색상
              "font": {                       // 폰트 설정
                "name": "$FieldFont",         //   폰트 이름
                "size": 13,                   //   폰트 크기
                "align": "center",            //   정렬 방식 (left, center, right)
                "bold": false,                 //   true-진하게 false-보통
                "italic": false               //   true-기울여쓰기 false-보통
              },
              "shadow": {                     // 그림자 설정
                "alpha": 100,                 //   투명도
                "color": "0x000000",          //   색상
                "angle": 45,                  //   각도
                "distance": 0,                //   거리
                "size": 6,                    //   크기
                "strength": 150               //   강도
              },
              "format": "{{nick}}"              // 텍스트 표시 형식
            },

            // WN6 레이팅 표시 설정
            {
              "name": "WN6 레이팅",           // 어떤 텍스트 필드인지 구분하기 위한 이름. (설정에 영향 없음)
              "visible": true,                // false - 표시하지 않음
              "x": -39,                       // X 좌표 값
              "y": -56,                       // Y 좌표 값
              "alpha": 100,                   // 투명도
              "color": "{{c:wn}}",            // 색상
              "font": {                       // 폰트 설정
                "name": "$FieldFont",         //   폰트 이름
                "size": 12,                   //   폰트 크기
                "align": "left",              //   정렬 방식 (left, center, right)
                "bold": true,                 //   true-진하게 false-보통
                "italic": false               //   true-기울여쓰기 false-보통
              },
              "shadow": {                     // 그림자 설정
                "alpha": 100,                 //   투명도
                "color": "0x000000",          //   색상
                "angle": 45,                  //   각도
                "distance": 0,                //   거리
                "size": 6,                    //   크기
                "strength": 150               //   강도
              },
              "format": "{{wn}}"             // 텍스트 표시 형식
            }
          ]
        }
}