if GetLocale() ~= "ruRU" then return end

DBM_CORE_NEED_SUPPORT				= "Вы - программист или хороший переводчик? Команда разработчиков DBM нуждается в вашей помощи. Присоединяйтесь к нам -  зайдите на www.deadlybossmods.com или отправьте сообщение на tandanu@deadlybossmods.com или nitram@deadlybossmods.com."
DBM_HOW_TO_USE_MOD					= "Добро пожаловать в DBM. Для доступа к настройкам наберите /dbm в чате. При желании, загрузите определенные зоны вручную для изменений специфических настроек для каждого босса. DBM пытается подстраиваться под вас на основе вашей специализации на момент первого запуска, но некоторые могут захотеть включить дополнительные опции."

DBM_FORUMS_MESSAGE					= "Нашли баг или неправильный таймер? Вы считаете что какому-то модулю требуется дополнительное предупреждение, таймер или особенность?\nПосетите новые форумы Deadly Boss Mods для обсуждений, сообщений об ошибках и запроса новых возможностей на |HDBM:forums|h|cff3588ffhttp://www.deadlybossmods.com|r (вы можете нажать на ссылку, чтобы скопировать URL)"
DBM_FORUMS_COPY_URL_DIALOG			= "Посетите наши новые форумы обсуждения и поддержки\r\n(организовано Elitist Jerks!)"

DBM_CORE_LOAD_MOD_ERROR				= "Ошибка при загрузке босс модуля для %s: %s"
DBM_CORE_LOAD_MOD_SUCCESS			= "Загружен модуль для '%s'. Для дополнительных настроек введите /dbm или /dbm help в чате."
DBM_CORE_LOAD_MOD_COMBAT			= "Загрузка '%s' отложена до выхода из боя"
DBM_CORE_LOAD_GUI_ERROR				= "Не удалось загрузить GUI: %s"
DBM_CORE_LOAD_GUI_COMBAT			= "GUI не может быть изначально загружено в бою. GUI будет загружено после боя. После загрузки GUI вы сможете загружать его в бою."
DBM_CORE_LOAD_SKIN_COMBAT			= "DBM timers failed to skin during combat. Your timers will likely not work correctly and generate several lua errors. This is often caused by 3rd party mods trying to apply skin changes in combat. Recommended to reloadui after you leave combat"
DBM_CORE_BAD_LOAD					= "DBM обнаружил, что не удалось полностью загрузить модуль для этого подземелья из-за режима боя. Как только вы выйдите из боя, пожалуйста сделайте /console reloadui как можно скорее."

DBM_CORE_DYNAMIC_DIFFICULTY_CLUMP	= "DBM has disabled dynamic range frame on this fight do to insufficient information about number of players needed to affect clump check for a group of your size."
DBM_CORE_DYNAMIC_ADD_COUNT			= "DBM has disabled add count warnings on this fight do to insufficient information about number of adds that spawn for a group of your size."
DBM_CORE_DYNAMIC_MULTIPLE			= "DBM has disabled multiple features on this fight do to insufficient information about certain mechanics for a group of your size."

DBM_CORE_LOOT_SPEC_REMINDER			= "Ваша текущая специализация %s. Вы выбрали добычу для специализации %s."

DBM_CORE_BIGWIGS_ICON_CONFLICT		= "DBM обнаружил, что у Вас включена установка меток в Bigwigs и DBM одновременно. Пожалуйста отключите метки в одном из них, чтобы избежать конфликта с лидером вашей группы"

DBM_CORE_COMBAT_STARTED				= "%s вступает в бой. Удачи! :)"
DBM_CORE_COMBAT_STARTED_IN_PROGRESS	= "%s вступает в бой (в процессе). Удачи! :)"
DBM_CORE_SCENARIO_STARTED			= "%s начат. Удачи! :)"
DBM_CORE_SCENARIO_STARTED_IN_PROGRESS	= "Вы зашли в %s (в процессе). Удачи! :)"
DBM_CORE_BOSS_DOWN					= "%s погибает спустя %s!"
DBM_CORE_BOSS_DOWN_I				= "%s погибает! Общее количество побед у Вас %d."
DBM_CORE_BOSS_DOWN_L				= "%s погибает спустя %s! Ваш последний бой длился %s, а лучший бой длился %s. Общее количество побед у Вас %d."
DBM_CORE_BOSS_DOWN_NR				= "%s погибает спустя %s! Это новый рекорд! (Предыдущий рекорд был %s). Общее количество побед у Вас %d."
DBM_CORE_SCENARIO_COMPLETE			= "%s завершен спустя %s!"
DBM_CORE_SCENARIO_COMPLETE_I		= "%s завершен! Общее количество прохождений у Вас %d."
DBM_CORE_SCENARIO_COMPLETE_L		= "%s завершен спустя %s! Ваше последнее прохождение заняло %s, а лучшее прохождение заняло %s. Общее количество прохождений у Вас %d."
DBM_CORE_SCENARIO_COMPLETE_NR		= "%s завершен спустя %s! Это новый рекорд! (Предыдущий рекорд был %s). Общее количество прохождений у Вас %d."
DBM_CORE_COMBAT_ENDED_AT			= "Бой с %s (%s) закончился спустя %s."
DBM_CORE_COMBAT_ENDED_AT_LONG		= "Бой с %s (%s) закончился спустя %s. На этом уровне сложности вы вайпнулись уже %d раз."
DBM_CORE_SCENARIO_ENDED_AT			= "%s закончился спустя %s."
DBM_CORE_SCENARIO_ENDED_AT_LONG		= "%s закончился спустя %s. На этом уровне сложности вы не завершили сценарий уже %d раз."
DBM_CORE_COMBAT_STATE_RECOVERED		= "%s был атакован %s назад, восстанавливаю таймеры..."
DBM_CORE_TRANSCRIPTOR_LOG_START		= "Логирование с помощью Transcriptor начато."
DBM_CORE_TRANSCRIPTOR_LOG_END		= "Логирование с помощью Transcriptor окончено."

DBM_CORE_WORLDBOSS_ENGAGED			= "В вашем игровом мире возможно начался бой с %s (%s процентов здоровья, отправил %s)."
DBM_CORE_WORLDBOSS_DEFEATED			= "%s возможно был побежден в вашем игровом мире (отправил %s)."

DBM_CORE_TIMER_FORMAT_SECS			= "%d сек"
DBM_CORE_TIMER_FORMAT_MINS			= "%d мин"
DBM_CORE_TIMER_FORMAT				= "%d мин %d сек"

DBM_CORE_MIN						= "мин"
DBM_CORE_MIN_FMT					= "%d мин"
DBM_CORE_SEC						= "сек"
DBM_CORE_SEC_FMT					= "%d сек"

DBM_CORE_GENERIC_WARNING_OTHERS		= "и еще один"
DBM_CORE_GENERIC_WARNING_OTHERS2	= "и %d других"
DBM_CORE_GENERIC_WARNING_BERSERK	= "Берсерк через %s %s"
DBM_CORE_GENERIC_TIMER_BERSERK		= "Берсерк"
DBM_CORE_OPTION_TIMER_BERSERK		= "Отсчет времени до $spell:26662"
DBM_CORE_GENERIC_TIMER_COMBAT		= "Бой начинается"
DBM_CORE_OPTION_TIMER_COMBAT		= "Отсчет времени до начала боя"
DBM_CORE_OPTION_HEALTH_FRAME		= "Отображать здоровье босса"

DBM_CORE_OPTION_CATEGORY_TIMERS		= "Индикаторы"
DBM_CORE_OPTION_CATEGORY_WARNINGS	= "Предупреждения"

DBM_CORE_AUTO_RESPONDED				= "Авто-ответ."
DBM_CORE_STATUS_WHISPER				= "%s: %s, %d/%d человек живые"
--Bosses
DBM_CORE_AUTO_RESPOND_WHISPER				= "%s сейчас занят, в бою против %s (%s, %d/%d человек живые)"
DBM_CORE_WHISPER_COMBAT_END_KILL			= "%s одержал победу над %s!"
DBM_CORE_WHISPER_COMBAT_END_KILL_STATS		= "%s одержал победу над %s! Общее количество побед у них - %d."
DBM_CORE_WHISPER_COMBAT_END_WIPE_AT			= "%s потерпел поражение от %s на %s"
DBM_CORE_WHISPER_COMBAT_END_WIPE_STATS_AT	= "%s потерпел поражение от %s на %s. Общее количество вайпов у них - %d."
--Scenarios (no percents. words like "fighting" or "wipe" changed to better fit scenarios)
DBM_CORE_AUTO_RESPOND_WHISPER_SCENARIO		= "%s сейчас занят в %s (%d/%d человек живые)"
DBM_CORE_WHISPER_SCENARIO_END_KILL			= "%s завершил %s!"
DBM_CORE_WHISPER_SCENARIO_END_KILL_STATS	= "%s завершил %s! Общее количество побед у них - %d."
DBM_CORE_WHISPER_SCENARIO_END_WIPE			= "%s не завершил %s"
DBM_CORE_WHISPER_SCENARIO_END_WIPE_STATS	= "%s не завершил %s. Общее количество незавершенных у них - %d."

DBM_CORE_VERSIONCHECK_HEADER		= "Boss Mod - Версии"
DBM_CORE_VERSIONCHECK_ENTRY			= "%s: %s (r%d)"--One Boss mod
DBM_CORE_VERSIONCHECK_ENTRY_TWO		= "%s: %s (r%d) и %s (r%d)"--Two Boss mods
DBM_CORE_VERSIONCHECK_ENTRY_NO_DBM	= "%s: Boss Mod не установлен"
DBM_CORE_VERSIONCHECK_FOOTER		= "Найдено %d |4игрок:игрока:игроков; с DBM и %d |4игрок:игрока:игроков; с Bigwigs"
DBM_CORE_YOUR_VERSION_OUTDATED      = "Ваша версия Deadly Boss Mods устарела! Пожалуйста, посетите http://www.deadlybossmods.com для загрузки последней версии."
DBM_CORE_OUTDATED_PVP_MODS			= "Ваши модули DBM-PvP устарели и должны быть удалены, если не успользуются, либо обновлены до нового самостоятельного пакета. Эти модули больше не входят в пакет DBM-Core. Последние модули PvP могут быть найдены на http://www.deadlybossmods.com"
--DBM_BIG_WIGS
--DBM_BIG_WIGS_ALPHA

DBM_CORE_UPDATEREMINDER_HEADER			= "Ваша версия Deadly Boss Mods устарела.\n Версия %s (r%d) доступна для загрузки здесь:"
DBM_CORE_UPDATEREMINDER_HEADER_ALPHA	= "Ваша альфа версия Deadly Boss Mods устарела.\n Вы по крайней мере %d тестовых версий позади. Пользователям DBM рекомендуется использовать последнюю альфа или последнюю стабильную версию. Устаревшие альфы могут привести к плохой или неполной функциональности."
DBM_CORE_UPDATEREMINDER_FOOTER			= "Нажмите " .. (IsMacClient() and "Cmd-C" or "Ctrl-C")  ..  ", чтобы скопировать ссылку загрузки в буфер обмена."
DBM_CORE_UPDATEREMINDER_FOOTER_GENERIC	= "Нажмите " .. (IsMacClient() and "Cmd-C" or "Ctrl-C")  ..  ", чтобы скопировать ссылку в буфер обмена."
DBM_CORE_UPDATEREMINDER_DISABLE			= "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В связи с тем, что Ваш Deadly Boss Mods сильно устарел (%d ревизий), он был отключен до обновления. Это сделано для того, чтобы старый и несовместимый код не вызывал плохой игровой опыт для Вас и других членов рейда."
DBM_CORE_UPDATEREMINDER_HOTFIX			= "Ваша версия DBM будет иметь некорректные таймеры или предупреждения во время этого энкаунтера. Это исправлено в новой версии (или альфа-версии, если новая версия не доступна)"

DBM_CORE_MOVABLE_BAR				= "Перетащите!"

DBM_PIZZA_SYNC_INFO					= "|Hplayer:%1$s|h[%1$s]|h транслирует DBM Timer: '%2$s'\n|HDBM:cancel:%2$s:nil|h|cff3588ff[Отменить этот DBM Timer]|r|h  |HDBM:ignore:%2$s:%1$s|h|cff3588ff[Игнорировать DBM Timer от %1$s]|r|h"
DBM_PIZZA_CONFIRM_IGNORE			= "Игнорировать DBM таймеры от %s на время текущего сеанса?"
DBM_PIZZA_ERROR_USAGE				= "Использование: /dbm [broadcast] timer <time> <text>"

--DBM_CORE_MINIMAP_TOOLTIP_HEADER (Same as English locales)
DBM_CORE_MINIMAP_TOOLTIP_FOOTER		= "Shift+щелчок или щелкните правой кнопкой мыши, чтобы переместить\nAlt+shift+щелчок для свободного перетаскивания"

DBM_CORE_RANGECHECK_HEADER			= "Проверка дистанции (%d м)"
DBM_CORE_RANGECHECK_SETRANGE		= "Настройка дистанции"
DBM_CORE_RANGECHECK_SOUNDS			= "Звуковой сигнал"
DBM_CORE_RANGECHECK_SOUND_OPTION_1	= "Один из игроков подошел к вам слишком близко"
DBM_CORE_RANGECHECK_SOUND_OPTION_2	= "Несколько человек находятся около вас"
DBM_CORE_RANGECHECK_SOUND_0			= "Без звука"
DBM_CORE_RANGECHECK_SOUND_1			= "По умолчанию"
DBM_CORE_RANGECHECK_SOUND_2			= "Раздражающий звуковой сигнал"
DBM_CORE_RANGECHECK_SETRANGE_TO		= "%d м"
DBM_CORE_RANGECHECK_OPTION_FRAMES	= "Фреймы"
DBM_CORE_RANGECHECK_OPTION_RADAR	= "Показывать радар"
DBM_CORE_RANGECHECK_OPTION_TEXT		= "Показывать текстовый фрейм"
DBM_CORE_RANGECHECK_OPTION_BOTH		= "Показывать оба фрейма"
DBM_CORE_RANGERADAR_HEADER			= "Радар (%d ярдов)"
DBM_CORE_RANGERADAR_IN_RANGE_TEXT	= "%d игроков в радиусе"

DBM_CORE_INFOFRAME_SHOW_SELF		= "Всегда показывать вашу энергию"		-- Always show your own power value even if you are below the threshold

DBM_LFG_INVITE						= "Приглашение в подземелье"

DBM_CORE_SLASHCMD_HELP				= {
	"Доступные (/) команды:",
	"/dbm version: выполняет проверку используемой рейдом версии (псевдоним: ver).",
	"/dbm version2: выполняет проверку используемой рейдом версии и отправляет сообщение шепотом членам рейда с устаревшей версией (псевдоним: ver2).",
	"/dbm unlock: отображает перемещаемую строку состояния таймера (псевдоним: move).",
	"/dbm timer <x> <text>: начинает отсчет <x> сек. Pizza Timer с именем <text>.",
	"/dbm broadcast timer <x> <text>: транслирует <x> сек. Pizza Timer с именем <text> в рейд (требуются права лидера или помощника).",
	"/dbm break <min>: начинает отсчет времени отдыха на <min> мин. Транслирует отсчет времени отдыха всем членам рейда с DBM (требуются права лидера или помощника).",
	"/dbm pull <sec>: начинает отсчет времени до атаки на <sec> сек. Транслирует отсчет времени до атаки всем членам рейда с DBM (требуются права лидера или помощника).",
	"/dbm arrow: показывает стрелку DBM. Введите /dbm arrow help для получения подробной информации.",
	"/dbm lockout: получает список текущих сохранений подземелий у членов рейда (псведонимы: lockouts, ids) (требуются права лидера или помощника).",
	"/dbm lag: выполняет проверку задержки у всего рейда.",
	"/dbm help: вывод этой справки."
}

DBM_ERROR_NO_PERMISSION				= "У вас недостаточно прав для выполнения этой операции."

DBM_CORE_BOSSHEALTH_HIDE_FRAME		= "Скрыть"

DBM_CORE_UNKNOWN					= "неизвестно"
DBM_CORE_LEFT						= "Налево"
DBM_CORE_RIGHT						= "Направо"
DBM_CORE_BACK						= "Назад"
DBM_CORE_FRONT						= "Вперед"

DBM_CORE_BREAK_START				= "Перерыв начинается -- у вас есть %s мин.!"
DBM_CORE_BREAK_MIN					= "Перерыв заканчивается через %s мин.!"
DBM_CORE_BREAK_SEC					= "Перерыв заканчивается через %s сек.!"
DBM_CORE_TIMER_BREAK				= "Перерыв!"
DBM_CORE_ANNOUNCE_BREAK_OVER		= "Перерыв закончился"

DBM_CORE_TIMER_PULL					= "Атака"
DBM_CORE_ANNOUNCE_PULL				= "Атака через %d сек. (отправил %s)"
DBM_CORE_ANNOUNCE_PULL_NOW			= "Атака!"

DBM_CORE_ACHIEVEMENT_TIMER_SPEED_KILL = "Достижение"

-- Auto-generated Warning Localizations
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.target 		= "%s на |3-5(>%%s<)"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.targetcount	= "%s (%%d) на |3-5(>%%s<)"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.spell 			= "%s"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.ends			= "%s заканчивается"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.endtarget		= "%s заканчивается: >%%s<"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.fades			= "%s спадает"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.adds			= "Осталось %s: %%d"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.cast 			= "Применение заклинания %s: %.1f сек"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.soon 			= "Скоро %s"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.prewarn 		= "%s через %s"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.phase 			= "Фаза %s"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.prephase 		= "Скоро фаза %s"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.count 			= "%s (%%d)"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.stack 			= "%s на |3-5(>%%s<) (%%d)"

local prewarnOption = "Предупреждать заранее о $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.target 		= "Объявлять цели заклинания $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.targetcount	= "Объявлять цели заклинания $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.spell 		= "Предупреждение для $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.ends			= "Предупреждать об окончании $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.endtarget	= "Предупреждать об окончании $spell:%s (цель)"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.fades		= "Предупреждать о спадении $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.adds			= "Объявлять сколько осталось $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.cast 		= "Предупреждать о применении заклинания $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.soon 		= prewarnOption
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.prewarn 		= prewarnOption
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.phase 		= "Объявлять фазу %s"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.prephase 	= "Предупреждать заранее о фазе %s"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.count 		= "Предупреждение для $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.stack 		= "Объявлять количество стаков $spell:%s"

DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.spell		= "%s!"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.ends		= "%s заканчивается"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.fades		= "%s спадает"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.soon		= "Скоро %s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.prewarn	= "%s через %s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.dispel 	= "%s на |3-5(>%%s<) - рассейте заклинание"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.interrupt	= "%s - прервите"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.you 		= "%s на вас"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.target 	= "%s на |3-5(>%%s<)"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.taunt		= "%s на >%%s< - затаунти"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.close 	= "%s на |3-5(>%%s<) около вас"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.move 		= "%s - отбегите"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.moveaway	= "%s - отбегите от остальных"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.moveto	= "%s - бегите к >%%s<"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.run 		= "%s - убегайте"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.cast 		= "%s - прекратите чтение заклинаний"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.reflect 	= "%s на |3-5(>%%s<) - прекратите атаку"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.count 	= "%s! (%%d)"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.stack 	= "На вас %%d стаков от %s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.switch 	= ">%s< - переключитесь"

-- Auto-generated Special Warning Localizations
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.spell 		= "Спец-предупреждение для $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.ends 		= "Спец-предупреждение об окончании $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.fades 		= "Спец-предупреждение о спадении $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.soon 		= "Спец-предупреждение что скоро $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.prewarn 	= "Спец-предупреждение за %d сек. до $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.dispel 		= "Спец-предупреждение для рассеивания/похищения заклинания $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.interrupt	= "Спец-предупреждение для прерывания заклинания $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.you 		= "Спец-предупреждение, когда на вас $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.target 		= "Спец-предупреждение, когда на ком-то $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.taunt 		= "Спец-предупреждение \"затаунти\", когда на другом танке $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.close 		= "Спец-предупреждение, когда на ком-то рядом с вами $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.move 		= "Спец-предупреждение \"отбегите\" для $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.moveaway	= "Спец-предупреждение \"отбегите от остальных\" для $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.moveto		= "Спец-предупреждение \"бегите к кому-то\", на ком $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.run 		= "Спец-предупреждение \"убегайте\" для $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.cast 		= "Спец-предупреждение \"прекратите чтение заклинаний\" для $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.reflect 	= "Спец-предупреждение \"прекратите атаку\" для $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.count 		= "Спец-предупреждение для $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.stack 		= "Спец-предупреждение, когда на вас >=%d стаков $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.switch		= "Спец-предупреждение о смене цели для $spell:%s"

-- Auto-generated Timer Localizations
DBM_CORE_AUTO_TIMER_TEXTS.target 		= "%s: >%%s<"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_TEXTS.cast 			= "%s"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_TEXTS.active		= "%s заканчивается" --Buff/Debuff/event on boss
DBM_CORE_AUTO_TIMER_TEXTS.fades			= "%s спадает" --Buff/Debuff on players
DBM_CORE_AUTO_TIMER_TEXTS.cd 			= "Восст. %s"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_TEXTS.cdcount		= "Восст. %s (%%d)"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_TEXTS.cdsource		= "Восст. %s: >%%s<"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_TEXTS.next 			= "След. %s"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_TEXTS.nextcount		= "След. %s (%%d)"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_TEXTS.nextsource	= "След. %s: >%%s<"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_TEXTS.achievement	= "%s"

DBM_CORE_AUTO_TIMER_OPTIONS.target 		= "Отсчет времени действия дебаффа $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_OPTIONS.cast 		= "Отсчет времени применения заклинания $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_OPTIONS.active 		= "Отсчет времени действия $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_OPTIONS.fades		= "Отсчет времени до спадения $spell:%s с игроков"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_OPTIONS.cd 			= "Отсчет времени до восстановления $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_OPTIONS.cdcount 	= "Отсчет времени до восстановления $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_OPTIONS.cdsource	= "Отсчет времени до восстановления $spell:%s (с источником)"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_OPTIONS.next 		= "Отсчет времени до следующего $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_OPTIONS.nextcount 	= "Отсчет времени до следующего $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_OPTIONS.nextsource	= "Отсчет времени до следующего $spell:%s (с источником)"
DBM_CORE_AUTO_TIMER_OPTIONS.achievement = "Отсчет времени для %s"


DBM_CORE_AUTO_ICONS_OPTION_TEXT			= "Устанавливать метки на цели заклинания $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_ICONS_OPTION_TEXT2		= "Устанавливать метки на $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_ARROW_OPTION_TEXT			= "Показывать стрелку DBM к цели, на которой $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_ARROW_OPTION_TEXT2		= "Показывать стрелку DBM от цели, на которой $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_SOUND_OPTION_TEXT			= "Звуковой сигнал \"бегите\" для $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_COUNTDOWN_OPTION_TEXT		= "Звуковой отсчет до восстановления $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_COUNTDOWN_OPTION_TEXT2	= "Звуковой отсчет до спадения $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_COUNTOUT_OPTION_TEXT		= "Звуковой отсчет во время действия $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_YELL_OPTION_TEXT			= "Кричать, когда на вас $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT		= "%s на " .. UnitName("player") .. "!"
DBM_CORE_AUTO_RANGE_OPTION_TEXT			= "Показывать окно проверки дистанции (%s м) для $spell:%s"--string used for range so we can use things like "5/2" as a value for that field
DBM_CORE_AUTO_RANGE_OPTION_TEXT_SHORT	= "Показывать окно проверки дистанции (%s м)"--For when a range frame is just used for more than one thing
DBM_CORE_AUTO_INFO_FRAME_OPTION_TEXT	= "Информационное окно для $spell:%s"
DBM_CORE_AUTO_READY_CHECK_OPTION_TEXT	= "Проигрывать звук проверки готовности когда пулят босса (даже если он не является целью)"

-- New special warnings
DBM_CORE_MOVE_SPECIAL_WARNING_BAR	= "Индикатор спец-предупреждения"
DBM_CORE_MOVE_SPECIAL_WARNING_TEXT	= "Специальное предупреждение"

DBM_ARROW_MOVABLE					= "Индикатор стрелки"
DBM_ARROW_NO_RAIDGROUP				= "Данная функция работает только в рейд-группах и внутри рейдовых подземелий."
DBM_ARROW_ERROR_USAGE	= {
	"Использование DBM-Arrow:",
	"/dbm arrow <x> <y>: создает стрелку, указывающую в определенную точку (0 < x/y < 100)",
	"/dbm arrow <player>: создает стрелку, указывающую на определенного игрока в вашей группе или рейде",
	"/dbm arrow hide: скрывает стрелку",
	"/dbm arrow move: разрешает перемещение стрелки"
}

DBM_SPEED_KILL_TIMER_TEXT	= "Рекордная победа"
DBM_SPEED_KILL_TIMER_OPTION	= "Отсчёт времени вашей самой быстрой победы"
DBM_SPEED_CLEAR_TIMER_TEXT	= "Лучшее прохождение"


DBM_REQ_INSTANCE_ID_PERMISSION		= "%s запрашивает разрешение на просмотр ваших текущих сохранений подземелий.\nВы хотите предоставить %s такое право? Этот игрок получит возможность запрашивать эту информацию без уведомления в течение вашей текущей игровой сессии."
DBM_ERROR_NO_RAID					= "Вы должны состоять в рейдовой группе для использования этой функции."
DBM_INSTANCE_INFO_REQUESTED			= "Отослан запрос на просмотр текущих сохранений подземелий у членов рейда.\nОбратите внимание, что игроки будут уведомлены об этом и могут отклонить ваш запрос."
DBM_INSTANCE_INFO_STATUS_UPDATE		= "На запрос ответили %d игроков из %d пользователей DBM: %d послали данные, %d отклонили запрос. Ожидание ответа продлено на %d секунд..."
DBM_INSTANCE_INFO_ALL_RESPONSES		= "Получен ответ ото всех членов рейда"
DBM_INSTANCE_INFO_DETAIL_DEBUG		= "Игрок: %s ТипРезультата: %s Инстанс: %s ID: %s Сложность: %d Размер: %d Прогресс: %s"
DBM_INSTANCE_INFO_DETAIL_HEADER		= "%s (%d), сложность %d:"
DBM_INSTANCE_INFO_DETAIL_INSTANCE	= "    ID %s, прогресс %d: %s"
DBM_INSTANCE_INFO_STATS_DENIED		= "Отклонили запрос: %s"
DBM_INSTANCE_INFO_STATS_AWAY		= "Отошли от компьютера: %s"
DBM_INSTANCE_INFO_STATS_NO_RESPONSE	= "Установлена устаревшая версия DBM: %s"
DBM_INSTANCE_INFO_RESULTS			= "Результаты сканирования сохранений. Обратите внимание, что инстансы могут появляться более одного раза, если в вашем рейде есть игроки с локализованными клиентами WoW."
DBM_INSTANCE_INFO_SHOW_RESULTS		= "Не все игроки ещё ответили: %s\n|HDBM:showRaidIdResults|h|cff3588ff[Показать текущие результаты]|r|h"

DBM_CORE_LAG_CHECKING				= "Проверка задержки у рейда..."
DBM_CORE_LAG_HEADER					= "Deadly Boss Mods - Результаты проверки задержки"
DBM_CORE_LAG_ENTRY					= "%s: глобальная задержка [%d ms] / локальная задержка [%d ms]"
DBM_CORE_LAG_FOOTER					= "Нет ответа: %s"
