-- Version : Korean - Arbi
-- Last Update : 06/24/2005

-- Cosmos Configuration
SA_SEP				= "마법 경보";
SA_SEP_INFO				= "몹 또는 상대진영 플레이어가 마법을 시전하는 것을 알려주는 기능입니다.";
SA_ENABLE			= "마법 경보 켜기";
SA_ENABLE_INFO			= "몹 또는 상대 진영 플레이어가 마법을 시전할 경우 화면 중앙 윗부분에 사용 내역이 표시됩니다.";
SA_TARGETONLY			= "선택한 대상의 주문만 경보";
SA_TARGETONLY_INFO		= "선택된 대상이 사용하는 주문/기술만 경고합니다.";
SA_HEALING			= "치유 주문 경보";
SA_HEALING_INFO			= "치유 주문에 대한 경보를 합니다.";
SA_CC				= "군중 제어(CC) 주문 경보";
SA_CC_INFO			= "이속 감소, 기절 등의 군중 제어 주문에 대한 경보를 합니다.";
SA_DISPEL			= "해제 가능한 주문/기술 경보";
SA_DISPEL_INFO			= "해제 가능한 주문/기술에 대한 경보를 합니다.";
SA_DAMAGE			= "공격 주문 경보";
SA_DAMAGE_INFO			= "데미지를 주는 주문에 대한 경보를 합니다.";
SA_MISC				= "기타 주문/기술 경보";
SA_MISC_INFO			= "기타 주문 및 기술에 대한 경보를 합니다.";
SA_SOULSTONE			= "영혼석 부활 알림";
SA_SOULSTONE_INFO		= "흑마법사의 영혼석 부활 버프가 사라지면 파티 또는 공격대 채팅으로 알립니다.";
SA_EMOTE			= "NPC의 감정표현 표시하기";
SA_EMOTE_INFO			= "NPC의 감정표현 메세지를 화면에 표시합니다.";
SA_WARNING			= "오닉시아 브레스 및 남작 게돈의 폭탄 경보 켜기";
SA_WARNING_INFO			= "오닉시아의 딥브레스와 남작 게돈의 살아있는 폭탄 마법을 알립니다.";
SA_RETARGET			= "혼란 류의 기술 맞은 이후 이전 타겟 재선택";
SA_RETARGET_INFO		= "산탄사격, 오닉시아 및 마그마다르의 공포 등을 맞은 이후 이전 타겟을 재선택 합니다.";
SA_COLOR			= "경보 글자 색 설정";
SA_COLOR_INFO			= "";
SA_COLOR_BUTTONTEXT		= "설정";

-- Variables
SA_SPELLS_HEALS = 
{
	-- Priest
	["순간 치유"] = 1,
	["상급 치유"] = 1,
	["치유"] = 1,
	["치유의 기원"] = 1,
	-- Druid
	["치유의 손길"] = 1,
	["재생"] = 1,
	["평온"] = 1,
	-- Shaman
	["치유의 물결"] = 1,
	["하급 치유의 물결"] = 1,
};

SA_SPELLS_CC = 
{
	-- Priest
	["정신 지배"] = 1,
	-- Druid
	["휘감는 뿌리"] = 1,
	-- Mage
	["변이"] = 1,
	["변이: 돼지"] = 1,
	["변이: 거북이"] = 1,
};

SA_SPELLS_DISPELABLE = 
{
	-- Priest
	["신의 권능: 보호막"] = 1,
	["소생"] = 1,
	["내면의 열정"] = 1,
	["신의 권능: 인내"] = 1,
	["어둠의 보호"] = 1,
	["천상의 정신"] = 1,
	-- Druid
	["회복"] = 1,
	["가시"] = 1,
	["야생의 징표"] = 1,
	["재생"] = 1,
	["정신 자극"] = 1,
	-- Mage
	["신비한 지능"] = 1,
	["냉기 갑옷"] = 1,
	["화염계 수호"] = 1,
	["냉기계 수호"] = 1,
	["얼음 갑옷"] = 1,
	["마법사 갑옷"] = 1,
	["신비의 마법 강화"] = 1,
	["얼음 보호막"] = 1,
	["마나 보호막"] = 1,
	-- Shaman
	["번개 보호막"] = 1,
	["질풍의 무기"] = 1,
	["자연의 신속함"] = 1,
	["수면 걷기"] = 1,
	["늑대 정령"] = 1,
	-- Warlock
	["악마의 피부"] = 1,
	["악마의 갑옷"] = 1,
	["암흑계 수호"] = 1,
	-- Unknown
	["선인의 인내력"] = 1,
	["마력의 힘"] = 1,
};

SA_SPELLS_DAMAGE = 
{
	-- Priest
	["정신 분열"] = 1,
	["마나 연소"] = 1,
	["별조각"] = 1,
	["성스러운 일격"] = 1,
	["정신의 채찍"] = 1,
	["신성한 불꽃"] = 1,
	-- Druid
	["천벌"] = 1,
	["별빛 화살"] = 1,
	["허리케인"] = 1,
	-- Hunter
	["연발 사격"] = 1,
	-- Mage
	["냉기 화살"] = 1,
	["화염구"] = 1,
	["신비한 화살"] = 1,
	["신비한 폭발"] = 1,
	["눈보라"] = 1,
	["불덩이 작열"] = 1,
	["순간이동: 아이언포지"] = 1,
	["순간이동: 오그리마"] = 1,
	["순간이동: 스톰윈드"] = 1,
	["순간이동: 언더시티"] = 1,
	["불 태우기"] = 1,
	["순간이동: 다르나서스"] = 1,
	["순간이동: 썬더 블러프"] = 1,
	["순간이동: 실버문"] = 1,
	["순간이동: 엑소다르"] = 1,
	["불덩이 작열"] = 1,
	["불기둥"] = 1,
	-- Shaman
	["번개 화살"] = 1,
	["연쇄 번개"] = 1,
	-- Warlock
	["제물"] = 1,
	["부패"] = 1,
	["어둠의 화살"] = 1,
	["공포"] = 1,
	["영혼 흡수"] = 1,
	["생명력 집중"] = 1,
	["생명력 흡수"] = 1,
	["불타는 고통"] = 1,
	["소환 의식"] = 1,
	["마나 흡수"] = 1,
	["지옥의 불길"] = 1,
	["점화"] = 1,
	["공포의 울부짖음"] = 1,
	["영혼의 불꽃"] = 1,
};

-- Spells/Emotes that will be ignored
SA_SPELLS_IGNORE = 
{
	["독 해제"] = 1;
	["조준 사격"] = 1;
	["신비한 지능"] = 1;
	["신비한 사격"] = 1;
	["은빛여명회 위임봉"] = 1;
	["치타의 상"] = 1;
	["매의 상"] = 1;
	["원숭이의 상"] = 1;
	["공격"] = 1;
	["전투의 외침"] = 1;
	["피의 분노"] = 1;
	["피의 광기"] = 1;
	["피의 서약"] = 1;
	["전투의 외침"] = 1;
	["전투 태세"] = 1;
	["광폭 태세"] = 1;
	["휩쓸기 일격"] = 1;
	["점멸"] = 1;
	["집중"] = 1;
	["충격포"] = 1;
	["전력 질주"] = 1;
	["방어 태세"] = 1;
	["함정 감지"] = 1;
	["기원의 오라"] = 1;
	["격노"] = 1;
	["회피"] = 1;
	["폭발의 사격"] = 1;
	["소실"] = 1;
	["화염 저항의 오라"] = 1;
	["질풍"] = 1;
	["집중력"] = 1;
	["속사"] = 1;
	["신성한 힘"] = 1;
	["신의 계시"] = 1;
	["줄리의 축복"] = 1;
	["냉혹함"] = 1;
	["독사 쐐기"] = 1;
	["산탄 사격"] = 1;
	["방패 막기"] = 1;
	["구원의 영혼"] = 1;
	["정신력 누출"] = 1;
	["전력 질주"] = 1;
	["은신"] = 1;
	["재빠른 변신"] = 1;
	["치타 변신"] = 1;
	["정조준 오라"] = 1;
	["살무사 쐐기"] = 1;
};

SA_MOBS_ACCEPT = 
{
};

SA_PTN_SPELL_BEGIN_CAST = "(.+)%|1이;가; (.+)%|1을;를; 시전합니다.";
SA_PTN_SPELL_GAINS_X = "(.+)%|1이;가; (%d)의 (.+)%|1을;를; 얻었습니다.";
SA_PTN_SPELL_GAINS = "(.+)%|1이;가; (.+) 효과를 얻었습니다.";
SA_PTN_SPELL_TOTEM = "(.+)%|1이;가; (.+) 토템|1을;를; 시전합니다.";
SA_PTN_SPELL_FADE = "(.+)의 몸에서 (.+) 효과가 사라졌습니다.";

SA_WOTF = "포세이큰의 의지";
SA_BERSERKER_RAGE = "광전사의 격노";
SA_AFFLICT_LIVINGBOMB = "살아있는 폭탄에 걸렸습니다.";
SA_AFFLICT_SCATTERSHOT = "산탄 사격에 걸렸습니다.."
SA_AFFLICT_FEAR = "공포에 걸렸습니다.";
SA_AFFLICT_INTIMIDATING_SHOUT = "위협의 외침에 걸렸습니다.";
SA_AFFLICT_PSYCHIC_SCREAM = "영혼의 절규에 걸렸습니다.";
SA_AFFLICT_PANIC = "공황에 걸렸습니다.";
SA_AFFLICT_BELLOWING_ROAR = "우레와같은 울부짖음에 걸렸습니다.";
SA_AFFLICT_ANCIENT_DESPAIR = "고대의 절망에 걸렸습니다.";
SA_AFFLICT_ANCIENT_SCREECH = "공포의 비명소리에 걸렸습니다.";
SA_AFFLICT_POLYMORPH = "변이에 걸렸습니다."
SA_AFFLICT_BLIND = "실명에 걸렸습니다."
SA_AFFLICT_DEATHCOIL = "죽음의 고리에 걸렸습니다."
SA_SCATTERSHOT = "산탄 사격";
SA_FEAR = "공포";
SA_INTIMIDATING_SHOUT = "위협의 외침";
SA_PSYCHIC_SCREAM = "영혼의 절규";
SA_PANIC = "공황";
SA_BELLOWING_ROAR = "우레와같은 울부짖음";
SA_ANCIENT_DESPAIR = "고대의 절망";
SA_SCREECH = "공포의 비명소리";
SA_POLYMORPH = "변이"
SA_BLIND = "실명"
SA_DEATHCOIL = "죽음의 고리"

SA_EMOTE_DEEPBREATH = "깊은 숨을 들이쉽니다...";
