-- SCT localization information
-- Korean Locale
-- Initial translation by Arbi
-- Translation by Arbi
-- Date 09/01/2006

if GetLocale() ~= "koKR" then return end

local SML = AceLibrary("SharedMedia-1.0")

--Event and Damage option values
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT1 = {name = "피해량", tooltipText = "근접 및 기타(화염, 낙하, 등등...) 피해를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT2 = {name = "빗맞힘", tooltipText = "근접공격의 빗맞힘 메세지를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT3 = {name = "피함", tooltipText = "근접공격의 피함 메세지를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT4 = {name = "막음", tooltipText = "근접공격의 막음 메세지를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT5 = {name = "방어함", tooltipText = "근접공격 및 그외의 방어함 메세지를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT6 = {name = "주문 피해량", tooltipText = "주문에 의한 피해를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT7 = {name = "치유량", tooltipText = "주문에 의한 치유량을 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT8 = {name = "주문 저항", tooltipText = "주문에 대한 저항 메세지를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT9 = {name = "디버프", tooltipText = "디버프에 걸렸을 때 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT10 = {name = "흡수/기타", tooltipText = "주문이 흡수, 빗나감, 면역, 그밖의 상황일 때 메세지를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT11 = {name = "생명력 낮음", tooltipText = "생명력이 낮은 상태일 때 메세지를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT12 = {name = "마나 낮음", tooltipText = "마나가 낮은 상태일 때 메세지를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT13 = {name = "기력/분노 생성", tooltipText = "물약,아이템,버프 등으로 인해 마나, 분노, 기력등이 생성될 때 메세지를 표시합니다.(정기적인 생성은 제외)"};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT14 = {name = "전투 상태", tooltipText = "전투중 상태에 들어가거나 전투중 상태를 벗어날 때 메세지를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT15 = {name = "연계 포인트", tooltipText = "연계 포인트가 모일때 메세지를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT16 = {name = "명예 점수", tooltipText = "명예 점수를 획득시 메세지를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT17 = {name = "버프 걸림", tooltipText = "버프에 걸렸을 때 메세지를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT18 = {name = "버프 사라짐", tooltipText = "버프가 사라질 때 메세지를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT19 = {name = "기술 활성화", tooltipText = "기술이 사용 가능해질 때 알립니다. (마무리 일격, 천벌의 망치, 살쾡이의 이빨 등등)"};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT20 = {name = "평판", tooltipText = "평판을 획득하거나 또는 평판이 감소할 때 메세지를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT21 = {name = "자신의 치유량", tooltipText = "다른 사람에 대한 치유량을 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT22 = {name = "숙련도", tooltipText = "기술에 대한 숙련도가 증가했을 때 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT23 = {name = "막타", tooltipText = "몹에게 막타를 가했을 때 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_EVENT24 = {name = "시전 방해", tooltipText = "시전 방해를 당했을 때 표시합니다."};

--Check Button option values
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK1 = { name = "SCT 사용하기", tooltipText = "전투 메세지 확장 기능을 켜거나 끕니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK2 = { name = "전투 메세지에 기호 표시", tooltipText = "전투 메세지에 * 기호로 테두리를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK3 = { name = "치유한 사람 표시", tooltipText = "당신에게 누가 어떤 주문으로 치유를 했는지 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK4 = { name = "메세지 아래로 스크롤", tooltipText = "전투 메세지가 위에서 아래 방향으로 스크롤 됩니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK5 = { name = "치명타 고정", tooltipText = "치명타 및 극대화 메세지를 자신의 머리 위치에 고정시킵니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK6 = { name = "피해 주문 속성 표시", tooltipText = "피해 주문의 속성을 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK7 = { name = "피해량에 쓰이는 글꼴 변경", tooltipText = "피해량에 쓰이는 글꼴을 전투메세지 확장에서 사용중인 글꼴로 변경합니다.\n\n알림: 이 기능을 적용하려면 설정 후 반드시 재접속 해야합니다. UI 재실행으로는 작동하지 않습니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK8 = { name = "모든 생성 표시", tooltipText = "전투창에 표시되지 않는 마나/기력/분노 생성도 모두 표시합니다.\n\n알림: 정규 생성 이벤트에 의존성을 가지고 작동하기 때문에 스팸성이 매우 강합니다. 그리고 드루이드가 변신 직후 다시 변신을 풀 때 종종 오작동 하는 경우가 있습니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK9 = { name = "FPS 독립 모드", tooltipText = "애니메이션 속도가 자신의 FPS를 사용할지를 결정합니다. 옵션을 켰을 때, 시스템 사양이 낮거나 랙이 심한 상황에서 스크롤 애니메이션이 보다 고정적이고 빠르게 올라갑니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK10 = { name = "과도한 치유량 표시", tooltipText = "자신 또는 대상에게 얼마나 과도한 치유를 하는지 표시합니다. '자신이 치유한 양' 설정에 의존성을 가지고 있습니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK11 = { name = "경고음", tooltipText = "경고 알림에 효과음을 출력할 것인지 선택합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK12 = { name = "주문 색 설정", tooltipText = "주문 속성에 따라 주문 피해량의 색을 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK13 = { name = "사용자 이벤트 사용하기", tooltipText = "사용자 이벤트를 사용할 지 선택합니다. 사용하지 않으면 SCT의 메모리 점유가 낮아집니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK14 = { name = "주문/기술 이름", tooltipText = "당신에게 피해를 입힌 주문 또는 기술의 이름을 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK15 = { name = "번쩍임", tooltipText = "치명타 메세지에 번쩍임 효과를 사용합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK16 = { name = "빗맞음/강타", tooltipText = "빗맞았을 시 ~150~ 그리고 강타당했을 시 ^150^의 형태로 피해 수치를 표시합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK17 = { name = "자신의 HOT 표시", tooltipText = "다른 사람에게 시전한 지속적인 치유 주문 표시를 켜거나 끕니다. 알림: 많은 사람에게 주문 시전시 스팸성의 기능이 됩니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK18 = { name = "이름표에 치유량 표시", tooltipText = "당신이 치유한 사람의 이름표에 치유량을 표시를 켜거나 끕니다.\n\n우호적인 이름표에서만 작동하며, 이름표를 볼 수 있는 상태여야합니다. 그리고 항상 100% 작동하지는 않을 것입니다. 만일 작동하지 않는다면, 치유량은 일반 설정 위치에 표시됩니다.\n\n사용 중지는 UI재시작을 해야 설정이 적용됩니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK19 = { name = "와우 기본 치유량 표시 끄기", tooltipText = "2.1 패치에 추가된 기능인 내장 치유량 표시를 켜거나 끕니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_CHECK20 = { name = "아이콘 켜기", tooltipText = "주문과 기술의 아이콘 표시를 켜거나 끕니다."};

--Slider options values
SCT.LOCALS.OPTION_SLIDER1 = { name="메세지 스크롤 속도조정", minText="빠르게", maxText="느리게", tooltipText = "글씨 스크롤 속도를 조정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_SLIDER2 = { name="글씨 크기", minText="작게", maxText="크게", tooltipText = "글씨 크기를 조정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_SLIDER3 = { name="생명력 %", minText="10%", maxText="90%", tooltipText = "생명력이 몇 % 가 되면 경고 메세지를 출력할 지 조정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_SLIDER4 = { name="마나 %",  minText="10%", maxText="90%", tooltipText = "마나가 몇 % 가 되면 경고 메세지를 출력할 지 조정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_SLIDER5 = { name="글자 투명도", minText="0%", maxText="100%", tooltipText = "글자의 투명도를 조정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_SLIDER6 = { name="메세지 스크롤 거리조정", minText="짧게", maxText="길게", tooltipText = "각 메세지가 갱신될 때 글자의 스크롤 범위를 조정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_SLIDER7 = { name="글자 X 좌표 위치", minText="-300", maxText="300", tooltipText = "글자의 중심축이 위치할 곳을 조정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_SLIDER8 = { name="글자 Y 좌표 위치", minText="-300", maxText="300", tooltipText = "글자의 중심축이 위치할 곳을 조정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_SLIDER9 = { name="메세지 X 좌표 위치", minText="-600", maxText="600", tooltipText = "메세지 중심축의 위치를 조정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_SLIDER10 = { name="메세지 Y 좌표 위치", minText="-600", maxText="600", tooltipText = "메세지 중심축의 위치를 조정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_SLIDER11 = { name="메세지 사라짐 속도", minText="빠르게", maxText="느리게", tooltipText = "메세지가 사라질 때 속도를 조정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_SLIDER12 = { name="메세지 크기", minText="작게", maxText="크게", tooltipText = "메세지의 크기를 조정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_SLIDER13 = { name="치유사 필터", minText="0", maxText="500", tooltipText = "당신을 치유한 양 중 SCT에서 나타날 최소 치유량을 조정합니다. 토템, 축복 같은 자주 발생하는 작은 치유량을 걸러내기에 좋습니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_SLIDER14 = { name="마나 필터", minText="0", maxText="500", tooltipText = "SCT에서 나타날 마나, 분노 생성의 최소량을 조정합니다. 토템, 축복 같은 자주 발생하는 작은 생성을 걸러내기에 좋습니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_SLIDER15 = { name="HUD와의 간격", minText="0", maxText="200", tooltipText = "HUD 애니메이션 중앙부터의 거리를 설정합니다. 모든 것을 가운데에 위치하고자 할 때 유용하지만 중앙부터의 거리는 조정해야 합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_SLIDER16 = { name="주문 이름 단축", minText="1", maxText="30", tooltipText = "이 길이보다 주문 이름이 길 경우 선택한 형식을 사용하여 주문 이름을 짧게 줄입니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_SLIDER17 = { name="피해량 필터", minText="0", maxText="500", tooltipText = "SCT에 보여질 최소 피해량을 조정합니다. 피해 보호막, 작은 도트와 같은 자주 들어오는 작은 데미지를 걸러내기에 좋습니다."};

--Spell Color options]
SCT.LOCALS.OPTION_COLOR1 = { name=SPELL_SCHOOL0_CAP, tooltipText = SPELL_SCHOOL0_CAP.." 주문의 색을 설정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_COLOR2 = { name=SPELL_SCHOOL1_CAP, tooltipText = SPELL_SCHOOL1_CAP.." 주문의 색을 설정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_COLOR3 = { name=SPELL_SCHOOL2_CAP, tooltipText = SPELL_SCHOOL2_CAP.." 주문의 색을 설정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_COLOR4 = { name=SPELL_SCHOOL3_CAP, tooltipText = SPELL_SCHOOL3_CAP.." 주문의 색을 설정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_COLOR5 = { name=SPELL_SCHOOL4_CAP, tooltipText = SPELL_SCHOOL4_CAP.." 주문의 색을 설정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_COLOR6 = { name=SPELL_SCHOOL5_CAP, tooltipText = SPELL_SCHOOL5_CAP.." 주문의 색을 설정합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_COLOR7 = { name=SPELL_SCHOOL6_CAP, tooltipText = SPELL_SCHOOL6_CAP.." 주문의 색을 설정합니다."};

--Misc option values
SCT.LOCALS.OPTION_MISC1 = {name="전투 메세지 설정 "..SCT.Version, tooltipText = "왼쪽 클릭 이동"};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC2 = {name="닫기", tooltipText = "주문 색 설정을 닫습니다." };
SCT.LOCALS.OPTION_MISC3 = {name="편집", tooltipText = "주문 색 설정을 편집합니다." };
SCT.LOCALS.OPTION_MISC4 = {name="기타 설정"};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC5 = {name="경고 설정"};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC6 = {name="애니메이션 설정"};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC7 = {name="플레이어 프로파일 선택"};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC8 = {name="저장 & 닫기", tooltipText = "현재 모든 설정을 저장하고 설정창을 닫습니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC9 = {name="초기화", tooltipText = "-경고-\n\n정말로 전투메세지 확장의 설정을 초기화 하시겠습니까?"};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC10 = {name="프로파일", tooltipText = "다른 캐릭터의 프로파일을 선택합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC11 = {name="불러오기", tooltipText = "다른 캐릭터의 프로파일을 이 캐릭터의 프로파일로 불러옵니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC12 = {name="삭제", tooltipText = "캐릭터 프로파일을 삭제합니다."}; 
SCT.LOCALS.OPTION_MISC13 = {name="글자 설정" };
SCT.LOCALS.OPTION_MISC14 = {name="프레임 1"};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC15 = {name="메세지"};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC16 = {name="애니메이션"};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC17 = {name="주문 설정"};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC18 = {name="프레임"};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC19 = {name="주문"};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC20 = {name="프레임 2"};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC21 = {name="이벤트"};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC22 = {name="구형 프로파일", tooltipText = "구형의 프로파일을 불러옵니다. 가장 기본값으로 쓰기에 가깝도록 SCT가 작동합니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC23 = {name="고성능 프로파일", tooltipText = "고성능 프로파일을 불러옵니다. 모든 설정이 SCT가 최상의 성능을 낼 수 있도록 선택되어 있습니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC24 = {name="분할 프로파일", tooltipText = "분할 프로파일을 불러옵니다. 피해량과 전투 상황을 오른쪽에, 치유량과 버프는 왼쪽에 표시됩니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC25 = {name="Grayhoof 프로파일", tooltipText = "Grayhoof의 프로파일을 불러옵니다. Grayhoof가 사용하는 설정대로 SCT가 설정되어 있습니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC26 = {name="만들어져 있는 프로파일", tooltipText = ""};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC27 = {name="분할 SCTD 프로파일", tooltipText = "분할 SCTD 프로파일을 불러옵니다. SCTD를 설치했다면 피해량은 오른쪽, 공격관련 상황은 왼쪽에 표시됩니다. 나머지는 상단에 표시됩니다."};
SCT.LOCALS.OPTION_MISC28 = {name="테스트", tooltipText = "각 프레임마다 테스트 이벤트를 생성합니다."};

--Animation Types
SCT.LOCALS.OPTION_SELECTION1 = { name="애니메이션 형태", tooltipText = "사용할 움직임 형태를 선택합니다.", table = {[1] = "세로 (보통)",[2] = "무지개",[3] = "가로",[4] = "아래로 꺾임", [5] = "위로 꺾임", [6] = "스프링클러", [7] = "HUD 곡선", [8] = "HUD 대각선"}};
SCT.LOCALS.OPTION_SELECTION2 = { name="옆면 스크롤 형태", tooltipText = "옆면의 스크롤되는 글자의 표시형태를 설정합니다.", table = {[1] = "교차",[2] = "피해량을 왼쪽에",[3] = "피해량을 오른쪽에", [4] = "모두 왼쪽", [5] = "모두 오른쪽"}};
SCT.LOCALS.OPTION_SELECTION3 = { name="글꼴", tooltipText = "사용할 글꼴을 선택합니다.", table = SML:List("font")};
SCT.LOCALS.OPTION_SELECTION4 = { name="글꼴 테두리", tooltipText = "글꼴의 테두리 형태를 선택합니다.", table = {[1] = "없음",[2] = "얇게",[3] = "두껍게"}};
SCT.LOCALS.OPTION_SELECTION5 = { name="메세지 글꼴", tooltipText = "메세지에 쓰일 글꼴을 선택합니다.", table = SML:List("font")};
SCT.LOCALS.OPTION_SELECTION6 = { name="메세지 글꼴 테두리", tooltipText = "메세지의 테두리 형태를 선택합니다.", table = {[1] = "없음",[2] = "얇게",[3] = "두껍게"}};
SCT.LOCALS.OPTION_SELECTION7 = { name="글자 정렬 형태", tooltipText = "글자 정렬 형태를 설정합니다. 세로 또는 HUD 애니메이션 형태에서 유용합니다. HUD 정렬방식은 왼쪽부터 오른쪽 정렬과 오른쪽부터 왼쪽 정렬을 하게 됩니다.", table = {[1] = "왼쪽",[2] = "중앙",[3] = "오른쪽", [4] = "HUD 중앙"}};
SCT.LOCALS.OPTION_SELECTION8 = { name="짧은 주문이름 형식", tooltipText = "주문 이름을 줄이는 방법을 설정합니다.", table = {[1] = "뒷부분 생략",[2] = "약자로 표시"}};
SCT.LOCALS.OPTION_SELECTION9 = { name="아이콘 위치", tooltipText = "아이콘을 텍스트의 어느 곳에 보일지 설정합니다.", table = {[1] = "왼쪽", [2] = "오른쪽", [3] = "안쪽", [4] = "바깥쪽",}};
