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-- Title: Mik's Scrolling Battle Text Options Korean Localization
-- Author: Mik
-- Korean Translation by: Fenlis
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-- Don't do anything if the locale isn't Korean.
if (GetLocale() ~= "koKR") then return; end

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-- Korean Localization
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-- Interface messages
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MSBTLocale.MSG_NEW_PROFILE				= "새로운 프로파일";
MSBTLocale.MSG_PROFILE_ALREADY_EXISTS		= "프로파일이 이미 존재합니다.";
MSBTLocale.MSG_INVALID_PROFILE_NAME			= "허용되지 않는 프로파일 이름입니다.";
MSBTLocale.MSG_CUSTOM_SCROLL_AREA			= "사용자 설정";
MSBTLocale.MSG_SCROLL_AREA_ALREADY_EXISTS		= "스크롤 영역 이름이 이미 존재합니다.";
MSBTLocale.MSG_INVALID_SCROLL_AREA_NAME		= "허용되지 않는 스크롤 영역 이름입니다.";
MSBTLocale.MSG_INVALID_OUTPUT_MESSAGE		= "허용되지 않는 출력 메세지입니다.";
MSBTLocale.MSG_ACKNOWLEDGE_TEXT			= "이 동작을 수행 하시겠습니다?";
MSBTLocale.MSG_INHERIT_TEXT				= "상속";
MSBTLocale.MSG_NORMAL_PREVIEW_TEXT			= "보통";
MSBTLocale.MSG_SCROLL_AREA_PREVIEW_TEXT		= "메세지 미리보기";
MSBTLocale.MSG_NEW_TRIGGER				= "새로운 트리거";
MSBTLocale.MSG_NEW_SUPPRESSION			= "새로운 차단";

MSBTLocale.MSG_SCROLL_AREA_TAB_HELP			= "각각의 설정을 위해 이름 혹은 글꼴 편집 아이콘을 클릭하세요. 스크롤 영역을 삭제하려면 X 아이콘을 클릭하세요 (기본 스크롤 영역이 아닐 경우).";
MSBTLocale.MSG_EVENTS_TAB_HELP			= "각각의 설정을 위해 이벤트에 대한 메세지, 글꼴, 스크롤 영역 편집 아이콘을 클릭하세요.";
MSBTLocale.MSG_TRIGGERS_TAB_HELP			= "각각의 설정을 위해 트리커에 대한 메세지, 고정 형태, 트리거 설정, 글꼴, 스크롤 영역 편집 아이콘을 클릭하세요.";
MSBTLocale.MSG_SUPPRESSIONS_TAB_HELP		= "각각의 설정을 위해 각각의 차단을 위한 활성화 체크박스 혹은 차단 편집 아이콘을 클릭하세요.";

MSBTLocale.MSG_EVENT_AVAILABLE_CODES_PREFIX	= "\n\n이용가능한 이벤트 코드:\n\n";

MSBTLocale.MSG_TRIGGER_CLASSES			= "트리거 직업";
MSBTLocale.MSG_MAIN_CONDITIONS			= "첫번째 조건";
MSBTLocale.MSG_SECONDARY_CONDITIONS			= "두번째 조건";
MSBTLocale.MSG_PARAMETER				= "매개 변수";


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-- Class Names.
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local obj = MSBTLocale.CLASS_NAMES;
obj["DRUID"]	= "드루이드";
obj["HUNTER"]	= "사냥꾼";
obj["MAGE"]		= "마법사";
obj["PALADIN"]	= "성기사";
obj["PRIEST"]	= "사제";
obj["ROGUE"]	= "도적";
obj["SHAMAN"]	= "주술사";
obj["WARLOCK"]	= "흑마법사";
obj["WARRIOR"]	= "전사";


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-- Interface tabs
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obj = MSBTLocale.TABS;
obj[1] = { Label="일반", Tooltip="일반적인 설정을 표시합니다."};
obj[2] = { Label="스크롤 영역", Tooltip="스크롤 영역의 생성, 삭제, 환경설정에 대한 설정들을 표시합니다."};
obj[3] = { Label="이벤트", Tooltip="받는, 보내는, 알림 이벤트에 대한 설정을 표시합니다."};
obj[4] = { Label="트리거", Tooltip="트리거 시스템에 대한 설정을 표시합니다."};
obj[5] = { Label="차단", Tooltip="차단 시스템에 대한 설정을 표시합니다."};


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-- Interface checkboxes
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obj = MSBTLocale.CHECKBOXES;
obj["Tab1FrameEnableMSBTCheckbox"]		= { Label="Mik's Scrolling Battle Text 사용", Tooltip="MSBT를 켜거나 끕니다."};
obj["Tab1FrameStickyCritsCheckbox"]		= { Label="치명타 고정", Tooltip="치명타를 고정 스타일로 표시합니다."};
obj["Tab1FrameGameDamageCheckbox"]		= { Label="게임 공격력", Tooltip="적의 머리 위에 공격력을 표시합니다."};
obj["Tab1FrameGameHealingCheckbox"]		= { Label="게임 치유량", Tooltip="Sets whether or not to display blizzard's default healing above the target's heads."};
obj["Tab1FrameEnableSoundsCheckbox"]	= { Label="효과음 활성화", Tooltip="이벤트와 트리거에 지정된 효과음을 재생합니다."};
obj["Tab1FrameEnableThrottlingCheckbox"]	= { Label="주기적 피해/치유 표시", Tooltip="주기적인 피해/치유량을 합하여 표시합니다."};
obj["ColorPartialEffectsCheckbox"]		= { Label="속성 효과 색상", Tooltip="속성 효과를 속성에 따른 색상으로 표시합니다."};
obj["CrushingBlowsCheckbox"]			= { Label="강타", Tooltip="강타를 표시합니다."};
obj["GlancingHitsCheckbox"]			= { Label="빗맞힘", Tooltip="빗맞힘을 표시합니다."};
obj["AbsorbsCheckbox"]				= { Label="흡수 속성", Tooltip="흡수 속성을 표시합니다."};
obj["BlocksCheckbox"]				= { Label="방어 속성", Tooltip="방어 속성을 표시합니다."};
obj["ResistsCheckbox"]				= { Label="저항 속성", Tooltip="저항 속성을 표시합니다."};
obj["VulnerabilitiesCheckbox"]		= { Label="약점 보너스", Tooltip="약점 보너스를 표시합니다."};
obj["OverhealsCheckbox"]			= { Label="초과치유", Tooltip="초과치유량을 표시합니다."};
obj["ColorDamageAmountsCheckbox"]		= { Label="피해량 색상", Tooltip="피해량을 속성에 따른 지정된 색상으로 표시합니다."};
obj["InheritNormalFontSizeCheckbox"]	= { Label="글꼴 크기 상속", Tooltip="일반 글꼴 크기를 상속합니다."};
obj["InheritCritFontSizeCheckbox"]		= { Label="치명타 글꼴 크기 상속", Tooltip="치명타 글꼴 크기를 상속합니다."};
obj["EnableScrollAreaCheckbox"]		= { Tooltip="스크롤 영역을 활성화하거나 비활성화합니다."};
obj["ReverseDirectionCheckbox"]		= { Label="방향 반전", Tooltip="애니메이션 방향을 반전합니다.  이 설정은 선택된 애니메이션 형태에 따라 다양한 의미를 가집니다."};
obj["StickyEventCheckbox"]			= { Tooltip="고정 스타일을 사용해 디스플레이 할 것인지를 설정합니다."};
obj["EnableTriggerCheckbox"]			= { Tooltip="트리거를 활성화 할 지를 설정합니다."};
obj["StickyTriggerCheckbox"]			= { Tooltip="트리거를 고정 스타일을 사용해 디스플레이 할 지를 설정합니다."};
obj["EnableSuppressionCheckbox"]		= { Tooltip="차단을 활성화 할 지를 설정합니다."};
obj["AllClassesCheckbox"]			= { Label="모든 직업"};


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-- Interface dropdowns
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obj = MSBTLocale.DROPDOWNS;
obj["Tab1FrameProfileDropdown"]		= { Label="현재 프로파일:", Tooltip="현재 프로파일을 설정합니다."};
obj["NormalFontDropdown"]			= { Label="보통 글꼴:", Tooltip="치명타가 아닌 것에 사용할 글꼴을 설정합니다."};
obj["CritFontDropdown"]				= { Label="치명타 글꼴:", Tooltip="치명타에 사용할 글꼴을 설정합니다."};
obj["NormalOutlineDropdown"]			= { Label="보통 외곽선:", Tooltip="치명타가 아닌 것에 사용할 글꼴의 외곽선을 설정합니다."};
obj["CritOutlineDropdown"]			= { Label="치명타 외곽선:", Tooltip="치명타에 사용할 글꼴의 외곽선을 설정합니다."};
obj["ScrollAreaDropdown"]			= { Label="스크롤 영역:", Tooltip="스크롤 영역 설정을 선택합니다."};
obj["AnimationStyleDropdown"]			= { Label="애니메이션 형태:", Tooltip="스크롤 영역에 고정되지 않는 애니매이션의 형태입니다."};
obj["StickyAnimationStyleDropdown"]		= { Label="고정 애니메이션 형태:", Tooltip="스크롤 영역에 고정된 애니매이션 형식입니다."};
obj["TextAlignDropdown"]			= { Label="텍스트 정렬:", Tooltip="스크롤 영역에 텍스트의 정렬입니다."};
obj["Tab3FrameEventCategoryDropdown"]	= { Label="이벤트 분류:", Tooltip="이벤트 분류 설정입니다."};
obj["SelectScrollAreaDropdown"]		= { Label="출력 스크롤 영역:", Tooltip="출력에 사용할 스크롤 영역을 선택합니다."};
obj["ConditionTypeDropdown"]			= { Label="조건 유형:"};


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-- Interface buttons
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obj = MSBTLocale.BUTTONS;
obj["Tab1FrameCopyProfileButton"]		= { Label="프로파일 복사", Tooltip="지정된 이름의 새 프로파일로 복사합니다."};
obj["Tab1FrameResetProfileButton"]		= { Label="프로파일 초기화", Tooltip="기본 설정으로 프로파일을 초기화합니다."};
obj["Tab1FrameDeleteProfileButton"]		= { Label="프로파일 삭제", Tooltip="프로파일을 삭제합니다."};
obj["Tab1FrameMasterFontSettingsButton"]	= { Label="주 글꼴 설정", Tooltip="모든 스크롤 영역과 이벤트에 적용될 수 있는 주 글꼴을 설정합니다."};
obj["Tab1FramePartialEffectsButton"]	= { Label="속성 효과", Tooltip="표시할 효과 속성을 설정합니다. if they are color coded, and in what color."};
obj["Tab1FrameDamageColorsButton"]		= { Label="데미지 종류 색상", Tooltip="Allows you to setup whether or not amounts are color coded by damage type and what colors to use for each type."};
obj["InputOkayButton"]				= { Label=OKAY, Tooltip="입력을 확인합니다."};
obj["InputCancelButton"]			= { Label=CANCEL, Tooltip="입력을 취소합니다."};
obj["FontSaveButton"]				= { Label=SAVE, Tooltip="변경사항을 저장합니다."};
obj["FontCancelButton"]				= { Label=CANCEL, Tooltip="변경사항을 취소합니다."};
obj["Tab2FrameAddScrollAreaButton"]		= { Label="스크롤 영역 추가", Tooltip="이벤트와 트리거를 지정할 수 있는 새 스크롤 영역을 추가합니다."};
obj["Tab2FrameConfigScrollAreasButton"]	= { Label="스크롤 영역 설정", Tooltip="Configure the normal and sticky animation styles, text alignment, scroll width/height, and location of the scroll areas."};
obj["EditScrollAreaNameButton"]		= { Tooltip="스크롤 영역의 이름을 수정하려면 클릭하세요." };
obj["ScrollAreaFontSettingsButton"]		= { Tooltip="스크롤 영역에 표시되는 모든 이벤트의 글꼴 설정을 변경하려면 클릭하세요." };
obj["DeleteScrollAreaButton"]			= { Tooltip="스크롤 영역을 삭제하려면 클릭하세요." };
obj["ScrollAreasPreviewButton"]		= { Label="미리보기", Tooltip="변경사항을 미리볼 수 있습니다."};
obj["ScrollAreasSaveButton"]			= { Label=SAVE, Tooltip="변경사항을 저장합니다."};
obj["ScrollAreasCancelButton"]		= { Label=CANCEL, Tooltip="변경사항을 취소합니다."};
obj["EditEventMessageButton"]			= { Tooltip="이벤트에 대한 출력 메세지를 변경하려면 클릭하세요." };
obj["EventFontSettingsButton"]		= { Tooltip="이벤트에 대한 글꼴 설정을 변경하려면 클릭하세요." };
obj["EventScrollAreaButton"]			= { Tooltip="이벤트가 사용할 스크롤 영역을 변경하려면 클릭하세요."};
obj["Tab4FrameAddTriggerButton"]		= { Label="새로운 트리거 추가", Tooltip="새로운 트리거를 추가합니다."};
obj["EditTriggerMessageButton"]		= { Tooltip="트리거에 대한 출력메세지를 변경하려면 클릭하세요." };
obj["TriggerSettingsButton"]			= { Tooltip="트리거 설정을 변경하려면 클릭하세요."};
obj["TriggerFontSettingsButton"]		= { Tooltip="트리거에 대한 글꼴 설정을 변경하려면 클릭하세요." };
obj["TriggerScrollAreaButton"]		= { Tooltip="트리거가 사용할 스크롤 영역을 변경하려면 클릭하세요."};
obj["TriggerSoundSettingsButton"]		= { Tooltip="트리거가 활성화 될때 재생할 효과음의 파일명을 편집하려면 클릭하세요.\n\n주의: 해당 효과음 파일이 WOW 시작 전에 몹의 효과음 폴더 내에 있어야만 합니다."};
obj["DeleteTriggerButton"]			= { Tooltip="트리거를 삭제하려면 클릭하세요." };
obj["Tab5FrameAddSuppressionButton"]	= { Label="새로운 차단 추가", Tooltip="새로운 차단을 추가합니다."};
obj["EditSuppressionButton"]			= { Tooltip="차단 검색 패턴을 편집하려면 클릭하세요." };
obj["DeleteSuppressionButton"]		= { Tooltip="차단을 삭제하려면 클릭하세요." };
obj["EditTriggerClassesButton"]		= { Tooltip="트리거를 적용할 직업을 변경하려면 클릭하세요." };
obj["AddMainConditionButton"]			= { Label="조건 추가", Tooltip="When ANY of these conditions apply, the secondary conditions are checked."};
obj["AddSecondaryConditionButton"]		= { Label="조건 추가", Tooltip="After ANY of the main conditions occur, ALL of these conditions are checked."};
obj["EditConditionButton"]			= { Tooltip="조건을 편집하려면 클릭하세요." };
obj["DeleteConditionButton"]			= { Tooltip="조건을 삭제하려면 클릭하세요." };
obj["TriggerEventTypesButton"]		= { Label="트리거 이벤트 유형", Tooltip="Sets which event types to search for the entered search pattern(s)."};
obj["TriggerSaveButton"]			= { Label=SAVE, Tooltip="변경사항을 저장합니다."};
obj["TriggerCancelButton"]			= { Label=CANCEL, Tooltip="변경사항을 취소합니다."};
obj["ConditionSaveButton"]			= { Label=SAVE, Tooltip="변경사항을 저장합니다."};
obj["ConditionCancelButton"]			= { Label=CANCEL, Tooltip="변경사항을 취소합니다."};


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-- Interface editboxes
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obj = MSBTLocale.EDITBOXES;
obj["CopyProfileEditbox"]		= { Label="새 프로파일 이름 입력:", Tooltip="Name of the new profile to copy the currently selected one to."};
obj["ScrollAreaNameEditbox"]		= { Label="새 스크롤 영역 이름 입력:", Tooltip="New name for the scroll area."};
obj["XOffsetEditbox"]			= { Label="X 좌표:", Tooltip="The X offset of the selected scroll area."};
obj["YOffsetEditbox"]			= { Label="Y 좌표:", Tooltip="The Y offset of the selected scroll area."};
obj["EventMessageEditbox"]		= { Label="출력 메세지 입력:", Tooltip="The message that will be displayed when the event occurs."};
obj["TriggerMessageEditbox"]		= { Label="출력 메세지 입력:", Tooltip="The message that will be displayed when the trigger occurs."};
obj["SuppressionEditbox"]		= { Label="탐색 패턴 입력:", Tooltip="The lua search pattern to suppress."};
obj["TriggerSoundFileEditbox"]	= { Label="효과음 파일명 입력:", Tooltip="The name of the sound file to play when the trigger occurs."};


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-- Interface sliders
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obj = MSBTLocale.SLIDERS;
obj["Tab1FrameThrottleTimeSlider"]		= { Label="조절 시간", Tooltip="주기적은 피해와 치유 조절을 위한 시간입니다."};
obj["Tab1FrameAnimationSpeedSlider"]	= { Label="애니메이션 속도", Tooltip="Sets the speed of the animation."};
obj["NormalFontSizeSlider"]			= { Label="보통 글꼴 크기", Tooltip="Sets the font size for non-crits."};
obj["CritFontSizeSlider"]			= { Label="치명타 글꼴 크기", Tooltip="Sets the font size for crits."};
obj["ScrollHeightSlider"]			= { Label="스크롤 높이", Tooltip="The height of the scroll area."};


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-- Event categories
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obj = MSBTLocale.EVENT_CATEGORIES;
obj[1] = "받는 메시지";
obj[2] = "보내는 메시지";
obj[3] = "알림 메시지";


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-- Incoming events
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obj = MSBTLocale.INCOMING_EVENTS;
obj[1]	= { Label="근접 피해", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming melee damage.", Codes="%a - Amount of damage taken.\n%n - Name of the attacker."}};
obj[2]	= { Label="근접 빗맞힘", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming melee misses.", Codes="%n - Name of the attacker."}};
obj[3]	= { Label="근접 회피", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming melee dodges.", Codes="%n - Name of the attacker."}};
obj[4]	= { Label="근접 막음", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming melee parries.", Codes="%n - Name of the attacker."}};
obj[5]	= { Label="근접 방어", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming melee blocks.", Codes="%n - Name of the attacker."}};
obj[6]	= { Label="근접 흡수", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable absorbed incoming melee damage.", Codes="%n - Name of the attacker."}};
obj[7]	= { Label="근접 면역", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming melee damage you are immune to.", Codes="%n - Name of the attacker."}};
obj[8]	= { Label="기술/마법 피해", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming spell and ability damage.", Codes="%a - Amount of damage taken.\n%n - Name of the attacker.\n%s - Name of the spell or ability.\n%t - Type of damage taken."}};
obj[9]	= { Label="기술/마법 주기적 피해", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming spell and ability damage over time.", Codes="%a - Amount of damage taken.\n%n - Name of the attacker.\n%s - Name of the spell or ability.\n%t - Type of damage taken."}};
obj[10]	= { Label="기술 빗맞힘", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming ability misses.", Codes="%n - Name of the attacker.\n%s - Name of the ability."}};
obj[11]	= { Label="기술 회피", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming ability dodges.", Codes="%n - Name of the attacker.\n%s - Name of the ability."}};
obj[12]	= { Label="기술 막음", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming ability parries.", Codes="%n - Name of the attacker.\n%s - Name of the ability."}};
obj[13]	= { Label="기술 방어", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming ability blocks.", Codes="%n - Name of the attacker.\n%s - Name of the ability."}};
obj[14]	= { Label="마법 저항", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming spell resists.", Codes="%n - Name of the attacker.\n%s - Name of the spell."}};
obj[15]	= { Label="기술/마법 흡수", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable absorbed damage from incoming spells and abilities.", Codes="%n - Name of the attacker.\n%s - Name of the spell or ability."}};
obj[16]	= { Label="기술/마법 면역", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming spell and ability damage you are immune to.", Codes="%n - Name of the attacker.\n%s - Name of the spell or ability."}};
obj[17]	= { Label="기술/마법 반사", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming spell and ability damage you reflected.", Codes="%n - Name of the attacker.\n%s - Name of the spell or ability."}};
obj[18]	= { Label="주문 차단", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming spell interrupts.", Codes="%n - Name of the attacker.\n%s - Name of the interrupted spell."}};
obj[19]	= { Label="치유", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming heals.", Codes="%a - Amount of healing taken.\n%n - Name of the healer.\n%s - Name of the spell."}};
obj[20]	= { Label="주기적인 치유", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming heals over time.", Codes="%a - Amount of healing taken.\n%n - Name of the healer.\n%s - Name of the spell."}};
obj[21]	= { Label="환경 피해", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable environmental (falling, drowning, lava, etc...) damage.", Codes="%a - Amount of damage taken.\n%s - Name of the source of the damage (falling, drowning, lava, etc...)"}};


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-- Outgoing events
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obj = MSBTLocale.OUTGOING_EVENTS;
obj[1]	= { Label="근접 피해", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing melee damage.", Codes="%a - Amount of damage done.\n%n - Name of the attacked unit."}};
obj[2]	= { Label="근접 빗맞힘", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing melee misses.", Codes="%n - Name of the attacked unit."}};
obj[3]	= { Label="근접 피함", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing melee dodges.", Codes="%n - Name of the attacked unit."}};
obj[4]	= { Label="근접 막음", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing melee parries.", Codes="%n - Name of the attacked unit."}};
obj[5]	= { Label="근접 방어", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing melee blocks.", Codes="%n - Name of the attacked unit."}};
obj[6]	= { Label="근접 흡수", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable absorbed outgoing melee damage.", Codes="%n - Name of the attacked unit."}};
obj[7]	= { Label="근접 면역", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing melee damage the enemy is immune to.", Codes="%n - Name of the attacked unit."}};
obj[8]	= { Label="근접 빗나감", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing melee evades.", Codes="%n - Name of the attacked unit."}};
obj[9]	= { Label="기술/마법 피해", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing spell and ability damage.", Codes="%a - Amount of damage done.\n%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the spell or ability.\n%t - Type of damage done."}};
obj[10]	= { Label="기술/마법 주기적 피해", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing spell and ability damage over time.", Codes="%a - Amount of damage done.\n%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the spell or ability.\n%t - Type of damage done."}};
obj[11]	= { Label="기술 빗맞힘", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing ability misses.", Codes="%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the ability."}};
obj[12]	= { Label="기술 피함", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing ability dodges.", Codes="%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the ability."}};
obj[13]	= { Label="기술 막음", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing ability parries.", Codes="%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the ability."}};
obj[14]	= { Label="기술 방어", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing ability blocks.", Codes="%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the ability."}};
obj[15]	= { Label="마법 저항", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing spell resists.", Codes="%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the spell."}};
obj[16]	= { Label="기술/마법 흡수", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable absorbed damage from outgoing spells and abilities.", Codes="%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the spell or ability."}};
obj[17]	= { Label="기술/마법 면역", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing spell and ability damage the enemy is immune to.", Codes="%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the spell or ability."}};
obj[18]	= { Label="기술/마법 반사", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing spell and ability damage reflected back to you.", Codes="%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the spell or ability."}};
obj[19]	= { Label="주문 차단", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing spell interrupts.", Codes="%n - Name of the interrupted unit.\n%s - Name of the interrupted spell."}};
obj[20]	= { Label="기술/마법 빗나감", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing spell and ability evades.", Codes="%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the spell or ability."}};
obj[21]	= { Label="치유", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing heals.", Codes="%a - Amount of healing done.\n%n - Name of the healed unit.\n%s - Name of the spell."}};
obj[22]	= { Label="초과 치유 회수", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing heals over time.", Codes="%a - Amount of healing done.\n%n - Name of the healed unit.\n%s - Name of the spell."}};
obj[23]	= { Label="소환수 근접 피해", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable your pet's outgoing melee damage.", Codes="%a - Amount of damage done.\n%n - Name of the attacked unit."}};
obj[24]	= { Label="소환수 근접 빗맞힘", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable your pet's outgoing melee misses.", Codes="%n - Name of the attacked unit."}};
obj[25]	= { Label="소환수 근접 피함", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable your pet's outgoing melee dodges.", Codes="%n - Name of the attacked unit."}};
obj[26]	= { Label="소환수 근접 막음", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable your pet's outgoing melee parries.", Codes="%n - Name of the attacked unit."}};
obj[27]	= { Label="소환수 근접 방어", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable your pet's outgoing melee blocks.", Codes="%n - Name of the attacked unit."}};
obj[28]	= { Label="소환수 근접 흡수", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable your pet's absorbed outgoing melee damage.", Codes="%n - Name of the attacked unit."}};
obj[29]	= { Label="소환수 근접 면역", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable your pet's outgoing melee damage the enemy is immune to.", Codes="%n - Name of the attacked unit."}};
obj[30]	= { Label="소환수 근접 빗나감", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable your pet's outgoing melee evades.", Codes="%n - Name of the attacked unit."}};
obj[31]	= { Label="소환수 기술/마법 피해", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable your pet's outgoing spell and ability damage.", Codes="%a - Amount of damage done.\n%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the spell or ability.\n%t - Type of damage done."}};
obj[32]	= { Label="소환수 기술 빗맞힘", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable your pet's outgoing ability misses.", Codes="%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the ability."}};
obj[33]	= { Label="소환수 기술 피함", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable your pet's outgoing ability dodges.", Codes="%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the ability."}};
obj[34]	= { Label="소환수 기술 막음", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable your pet's outgoing ability parries.", Codes="%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the ability."}};
obj[35]	= { Label="소환수 기술 방어", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable your pet's outgoing ability blocks.", Codes="%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the ability."}};
obj[36]	= { Label="소환수 마법 저항", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable your pet's outgoing spell resists.", Codes="%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the spell."}};
obj[37]	= { Label="소환수 기술/마법 흡수", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable your pet's absorbed damage from outgoing spells and abilities.", Codes="%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the spell or ability."}};
obj[38]	= { Label="소환수 기술/마법 면역", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable your pet's outgoing spell and ability damage the enemy is immune to.", Codes="%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the spell or ability."}};
obj[39]	= { Label="소환수 기술/마법 빗나감", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable your pet's outgoing spell and ability evades.", Codes="%n - Name of the attacked unit.\n%s - Name of the spell or ability."}};


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-- Notification events
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obj = MSBTLocale.NOTIFICATION_EVENTS;
obj[1]	= { Label="약화주문", Tooltips={EnableCheckbox="당신이 걸린 약화 주문 표시를 설정합니다.", Codes="%s - 약화 주문명."}};
obj[2]	= { Label="강화주문", Tooltips={EnableCheckbox="당신이 받은 강화 주문 표시를 설정합니다.", Codes="%s - 강화 주문명."}};
obj[3]	= { Label="아이템 강화주문", Tooltips={EnableCheckbox="당신의 아이템으로 받은 강화 주문 표시를 설정합니다.", Codes="%s - 아이템 강화 주문명."}};
obj[4]	= { Label="약화주문 사라짐", Tooltips={EnableCheckbox="약화 주문 사라짐 표시를 설정합니다.", Codes="%s - 약화 주문명."}};
obj[5]	= { Label="강화주문 사라짐", Tooltips={EnableCheckbox="강화 주문 사라짐 표시를 설정합니다.", Codes="%s - 강화 주문명."}};
obj[6]	= { Label="아이템 강화주문 사라짐", Tooltips={EnableCheckbox="아이템 강화 주문 사라짐 표시를 설정합니다.", Codes="%s - 아이템 강화 주문명."}};
obj[7]	= { Label="전투 시작", Tooltips={EnableCheckbox="전투 시작 표시를 설정합니다.", Codes="없음."}};
obj[8]	= { Label="전투 종료", Tooltips={EnableCheckbox="전투 종료 표시를 설정합니다.", Codes="없음."}};
obj[9]	= { Label="효과 획득", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable when you gain extra mana, rage, or energy.", Codes="%a - 획득한 효과량.\n%s - 획득한 효과의 종류 (기력, 분노, 마나)."}};
obj[10]	= { Label="효과 손실", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable when you lose mana, rage, or energy from drains.", Codes="%a - 손실된 효과량.\n%s - 손실된 효과의 종류 (기력, 분노, 마나)."}};
obj[11]	= { Label="연계 포인트 획득", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable when you gain combo points.", Codes="%a - 획득한 연계 포인트"}};
obj[12]	= { Label="연계 포인트 가득참", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable when you attain full combo points.", Codes="%a - 획득한 연계 포인트."}};
obj[13]	= { Label="명예 획득", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable when you gain honor.", Codes="%a - 획득한 명예 수치."}};
obj[14]	= { Label="평판 획득", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable when you gain reputation.", Codes="%a - 획득한 평판 수치.\n%s - 진영명."}};
obj[15]	= { Label="평판 손실", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable when you lose reputation.", Codes="%a - 손실된 평판 수치.\n%s - 진영명."}};
obj[16]	= { Label="숙련 획득", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable when you gain skill points.", Codes="%a - 숙련도.\n%s - 숙련명."}};
obj[17]	= { Label="경험치 획득", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable when you gain experience points.", Codes="%a - 획득 경험치."}};
obj[18]	= { Label="플레이어 죽음 알림", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable when you get a killing blow against a hostile player.", Codes="%s - 죽은 대상의 이름."}};
obj[19]	= { Label="NPC 죽음 알림", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable when you get a killing blow against an NPC.", Codes="%s - 죽은 대상의 이름."}};
obj[20]	= { Label="영혼석 획득", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable when you gain a soul shard.", Codes="%s - 영혼석."}};
obj[21]	= { Label="추가 공격", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable when you gain extra attacks such as windfury, thrash, sword spec, etc.", Codes="%s - 추가 공격 종류."}};


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-- Trigger info
------------------------------

-- Holds the available trigger main conditions.
obj = MSBTLocale.TRIGGER_MAIN_CONDITIONS;
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_SELF_HEALTH]			= "자신의 생명력 %";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_SELF_MANA]			= "자신의 마나 %";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_PET_HEALTH]			= "소환수 생명력 %";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_ENEMY_HEALTH]		= "적대적 대상 생명력 %";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_FRIENDLY_HEALTH]		= "우호적 대상 생명력 %";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_INCOMING_CRIT]		= "받는 치명타";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_INCOMING_BLOCK]		= "받는 방어";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_INCOMING_DODGE]		= "받는 회피";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_INCOMING_PARRY]		= "받는 막음";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_OUTGOING_CRIT]		= "보내는 치명타";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_OUTGOING_BLOCK]		= "보내는 방어";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_OUTGOING_DODGE]		= "보내는 회피";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_OUTGOING_PARRY]		= "보내는 막음";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_SELF_BUFF_GAIN]		= "자신의 버프 획득";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_SELF_DEBUFF_GAIN]		= "자신의 디버프 획득";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_TARGET_BUFF_GAIN]		= "대상의 버프 획득";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_TARGET_DEBUFF_GAIN]	= "대상의 디버프 획득";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_TARGET_DEBUFF_APP]		= "대상의 디버프 효과";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_SEARCH_PATTERN]		= "탐색 패턴";


-- Holds the available trigger secondary conditions.
obj = MSBTLocale.TRIGGER_SECONDARY_CONDITIONS;
obj[MSBTTriggers.SECONDARYCONDITIONTYPE_SPELL_READY]		= "주문 준비";
obj[MSBTTriggers.SECONDARYCONDITIONTYPE_BUFF_INACTIVE]	= "버프 사라짐";
obj[MSBTTriggers.SECONDARYCONDITIONTYPE_MINIMUM_POWER]	= "최소 파워량";
obj[MSBTTriggers.SECONDARYCONDITIONTYPE_WARRIOR_STANCE]	= "전사 태세";
obj[MSBTTriggers.SECONDARYCONDITIONTYPE_TRIGGER_COOLDOWN]	= "트리거 쿨다운";


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-- Font info
------------------------------

-- Font outlines.
obj = MSBTLocale.OUTLINES;
obj[1] = "없음";
obj[2] = "얇게";
obj[3] = "굵게";

-- Text aligns.
obj = MSBTLocale.TEXT_ALIGNS;
obj[1] = "좌측";
obj[2] = "중앙";
obj[3] = "우측";


------------------------------
-- Animation style info
------------------------------

-- Animation styles.
obj = MSBTLocale.ANIMATION_STYLES;
obj["LeftParabola"]	= "좌측 곡선";
obj["RightParabola"]	= "우측 곡선";
obj["Straight"]		= "직선";

-- Sticky animation styles.
obj = MSBTLocale.STICKY_ANIMATION_STYLES;
obj["Pow"]		= "Pow";
