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-- Title: Mik's Scrolling Battle Text Options French Localization
-- Author: Mik
-- French Translation by: Calthas
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-- Don't do anything if the locale isn't French.
if (GetLocale() ~= "frFR") then return; end

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-- French Localization
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-- Interface messages
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MSBTLocale.MSG_NEW_PROFILE				= "Nouveau Profil";
MSBTLocale.MSG_PROFILE_ALREADY_EXISTS		= "Le Profil existe d\195\169j\195\160.";
MSBTLocale.MSG_INVALID_PROFILE_NAME			= "Nom de profil invalide.";
MSBTLocale.MSG_CUSTOM_SCROLL_AREA			= "Personnalis\195\169";
MSBTLocale.MSG_SCROLL_AREA_ALREADY_EXISTS		= "Une zone de d\195\169filement portant ce nom existe d\195\169j\195\160.";
MSBTLocale.MSG_INVALID_SCROLL_AREA_NAME		= "Nom de zone de d\195\169filement invalide.";
MSBTLocale.MSG_INVALID_OUTPUT_MESSAGE		= "Message invalide.";
MSBTLocale.MSG_ACKNOWLEDGE_TEXT			= "Etes-vous certain de vouloir effectuer cette action?";
MSBTLocale.MSG_INHERIT_TEXT				= "H\195\169riter";
--MSBTLocale.MSG_NORMAL_PREVIEW_TEXT			= "Normal";
MSBTLocale.MSG_SCROLL_AREA_PREVIEW_TEXT		= "Aper\195\167u de message";
MSBTLocale.MSG_NEW_TRIGGER				= "Nouveau d\195\169clencheur";
MSBTLocale.MSG_NEW_SUPPRESSION			= "Nouvelle suppression";

MSBTLocale.MSG_SCROLL_AREA_TAB_HELP			= "Cliquez sur une case \195\160 cocher, une ic\195\180ne d'\195\169dition de nom ou de police pour configurer les param\195\168tres respectifs. Utilisez l'ic\195\180ne X pour supprimer la zone de d\195\169filement (seulement pour les zones de d\195\169filement personalis\195\169es).";
MSBTLocale.MSG_EVENTS_TAB_HELP			= "S\195\169lectionnez une cat\195\169gorie d'\195\169v\195\168nement et cliquer sur l'ic\195\180ne de couleur, la case \195\160 cocher d'activation, l'ic\195\180ne de police de caract\195\168res ou une ic\195\180ne de zone de d\195\169filement pour configurer les param\195\168tres respectifs.";
MSBTLocale.MSG_TRIGGERS_TAB_HELP			= "Cliquez sur une ic\195\180ne de couleur, une case \195\160 cocher, une ic\195\180ne d'\195\169dition de message, une case \195\160 cocher de style persistant, une ic\195\180ne de param\195\169trage de d\195\169clencheur, une ic\195\180ne de police, ou une ic\195\180ne de zone de d\195\169filement pour un d\195\169clencheur pour configurer les param\195\168tres respectifs. Cliquez sur l'ic\195\180ne X pour supprimer un d\195\169clencheur.";
MSBTLocale.MSG_SUPPRESSIONS_TAB_HELP		= "Cliquez sur une case \195\160 cocher d'activation pour sur l'ic\195\180ne d'\195\169dition pour chaque suppression pour configurer les param\195\168tres respectifs. Cliquez sur l'ic\195\180ne X pour supprimer une suppression.";

MSBTLocale.MSG_EVENT_AVAILABLE_CODES_PREFIX	= "\n\nCodes d'\195\169v\195\168nements disponibles:\n\n";

MSBTLocale.MSG_TRIGGER_CLASSES			= "Classes du d\195\169clencheur";
--MSBTLocale.MSG_MAIN_CONDITIONS			= "Main Conditions";
--MSBTLocale.MSG_SECONDARY_CONDITIONS			= "Secondary Conditions";
--MSBTLocale.MSG_PARAMETER				= "Parameter";


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-- Class Names.
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local obj = MSBTLocale.CLASS_NAMES;
obj["DRUID"]	= "Druide";
obj["HUNTER"]	= "Chasseur";
obj["MAGE"]		= "Mage";
obj["PALADIN"]	= "Paladin";
obj["PRIEST"]	= "Pr\195\170tre";
obj["ROGUE"]	= "Voleur";
obj["SHAMAN"]	= "Chaman";
obj["WARLOCK"]	= "D\195\169moniste";
obj["WARRIOR"]	= "Guerrier";


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-- Interface tabs
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obj = MSBTLocale.TABS;
obj[1] = { Label="G\195\169n\195\169ral", Tooltip="Afficher les options g\195\169n\195\169rales."};
obj[2] = { Label="Zones de d\195\169filement", Tooltip="Affiche les options de cr\195\169ation, suppression et configuration des zones de d\195\169filement."};
obj[3] = { Label="Ev\195\168nements", Tooltip="Affiche les options pour les \195\169v\195\168nements entrants, sortants et de notification."};
obj[4] = { Label="D\195\169clencheurs", Tooltip="Affiche les options du syst\195\168me de d\195\169clencheurs."};
obj[5] = { Label="Suppressions", Tooltip="Affiche les options du syst\195\168me de suppression."};


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-- Interface checkboxes
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obj = MSBTLocale.CHECKBOXES;
obj["Tab1FrameEnableMSBTCheckbox"]		= { Label="Activer Mik's Scrolling Battle Text", Tooltip="Activer MSBT."};
obj["Tab1FrameStickyCritsCheckbox"]		= { Label="Coups critiques persistants", Tooltip="Utiliser le style persistant pour les coups critiques."};
obj["Tab1FrameGameDamageCheckbox"]		= { Label="Afficher les dommages du jeu", Tooltip="Afficher les dommages par d\195\169faut du jeu au dessus de la t\195\170te des ennemis."};
--obj["Tab1FrameGameHealingCheckbox"]		= { Label="Game Healing", Tooltip="Sets whether or not to display blizzard's default healing above the target's heads."};
obj["Tab1FrameEnableSoundsCheckbox"]	= { Label="Activer les sons", Tooltip="Utiliser les sons associ\195\169s aux \195\169v\195\168nements et d\195\169clencheurs."};
obj["Tab1FrameEnableThrottlingCheckbox"]	= { Label="R\195\169guler les DoTs & HoTs", Tooltip="R\195\169guler et fusionner les DoTs (dommages sur le temps) et HoTs (soins sur le temps)."};
obj["ColorPartialEffectsCheckbox"]		= { Label="Coloriser les effets partiels", Tooltip="Assigner des couleurs aux effets partiels."};
obj["CrushingBlowsCheckbox"]			= { Label="Ecrasements", Tooltip="Signaler les \195\169crasements."};
obj["GlancingHitsCheckbox"]			= { Label="Eraflures", Tooltip="Signaler les \195\169raflures."};
obj["AbsorbsCheckbox"]				= { Label="Absorptions partielles", Tooltip="Afficher la valeur des absorptions partielles."};
obj["BlocksCheckbox"]				= { Label="Bloquages partiels", Tooltip="Afficher la valeur des bloquages partiels."};
obj["ResistsCheckbox"]				= { Label="R\195\169sistances partielles", Tooltip="Afficher la valeur des r\195\169sistances partielles."};
obj["VulnerabilitiesCheckbox"]		= { Label="Bonus de vuln\195\169rabilit\195\169", Tooltip="Afficher la valeur des bonus de vuln\195\169rabilit\195\169."};
obj["OverhealsCheckbox"]			= { Label="Overheals", Tooltip="Afficher la valeur d'overheal."};
obj["ColorDamageAmountsCheckbox"]		= { Label="Valeurs des dommages en couleur", Tooltip="Utiliser des couleurs pour la valeur des dommages."};
obj["InheritNormalFontSizeCheckbox"]	= { Label="H\195\169riter", Tooltip="Faire h\195\169riter la taille de police normale"};
obj["InheritCritFontSizeCheckbox"]		= { Label="H\195\169riter crit", Tooltip="Faire h\195\169riter la taille de police critique."};
obj["EnableScrollAreaCheckbox"]		= { Tooltip="Activer la zone de d\195\169filement."};
obj["ReverseDirectionCheckbox"]		= { Label="Direction invers\195\169e", Tooltip="Inverser la direction de l'animation. L'effet de ce param\195\168tre peut varier suivant le style d'animation utilis\195\169."};
obj["StickyEventCheckbox"]			= { Tooltip="Utiliser le style persistant pour l'\195\169v\195\168nement."};
obj["EnableTriggerCheckbox"]			= { Tooltip="Activer le d\195\169clencheur."};
obj["StickyTriggerCheckbox"]			= { Tooltip="Utiliser le style persistant pour ce d\195\169clencheur."};
obj["EnableSuppressionCheckbox"]		= { Tooltip="Activer la suppression."};
obj["AllClassesCheckbox"]			= { Label="Toutes les classes"};


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-- Interface dropdowns
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obj = MSBTLocale.DROPDOWNS;
obj["Tab1FrameProfileDropdown"]		= { Label="Profil actuel:", Tooltip="Assigne le profil actif."};
obj["NormalFontDropdown"]			= { Label="Police normale:", Tooltip="Assigne la police de caract\195\168res utilis\195\169e pour les coups non critiques."};
obj["CritFontDropdown"]				= { Label="Police critique:", Tooltip="Assigne la police de caract\195\168res utilis\195\169e pour les coups critiques."};
obj["NormalOutlineDropdown"]			= { Label="Contour normal:", Tooltip="Assigne le contour utilis\195\169 pour les coups non critiques."};
obj["CritOutlineDropdown"]			= { Label="Contour critique:", Tooltip="Assigne le contour utilis\195\169 pour les coups critiques."};
obj["ScrollAreaDropdown"]			= { Label="Zone de d\195\169filement:", Tooltip="S\195\169lectionne la zone de d\195\169filement \195\160 configurer."};
obj["AnimationStyleDropdown"]			= { Label="Animations:", Tooltip="Style d'animation pour les animations non persistantes dans la zone de d\195\169filement."};
obj["StickyAnimationStyleDropdown"]		= { Label="Animations persistantes:", Tooltip="Style d'animation pour les animations persistantes dans la zone de d\195\169filement."};
obj["TextAlignDropdown"]			= { Label="Alignement du texte:", Tooltip="Alignement du texte pour cette zone de d\195\169filement."};
obj["Tab3FrameEventCategoryDropdown"]	= { Label="Cat\195\169gorie d'\195\169v\195\168ne", Tooltip="La cat\195\169gorie de l'\195\169v\195\168nement \195\160 configurer."};
obj["SelectScrollAreaDropdown"]		= { Label="Zone de d\195\169filement sortante:", Tooltip="S\195\169lectionne la zone de d\195\169filement \195\160 utiliser pour les informations sortantes."};
--obj["ConditionTypeDropdown"]			= { Label="Condition Type:"};


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-- Interface buttons
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obj = MSBTLocale.BUTTONS;
obj["Tab1FrameCopyProfileButton"]		= { Label="Copier", Tooltip="Copie le profil sous un nouveau nom."};
obj["Tab1FrameResetProfileButton"]		= { Label="R\195\169initialiser", Tooltip="R\195\169initialise le profil avec les param\195\168tres par d\195\169faut."};
obj["Tab1FrameDeleteProfileButton"]		= { Label="Supprimer", Tooltip="Supprime le profil."};
obj["Tab1FrameMasterFontSettingsButton"]	= { Label="Police principale", Tooltip="Param\195\168tres principaux de police, h\195\169rit\195\169s par toutes les zones de d\195\169filement sauf si surcharg\195\169s."};
obj["Tab1FramePartialEffectsButton"]	= { Label="Effets partiels", Tooltip="D\195\169termine les effets partiels affich\195\169s et les param\195\168tres de couleurs."};
obj["Tab1FrameDamageColorsButton"]		= { Label="Couleurs des dommages", Tooltip="Vous permet de param\195\169trer les couleurs assign\195\169s aux dommages suivant le type de dommage (nature, feu, givre...)"};
obj["InputOkayButton"]				= { Label="OK", Tooltip="Accepte la saisie."};
obj["InputCancelButton"]			= { Label="Annuler", Tooltip="Annule la saisie."};
obj["FontSaveButton"]				= { Label="Enregistrer", Tooltip="Enregistre les modifications."};
obj["FontCancelButton"]				= { Label="Annuler", Tooltip="Annule les modifications."};
obj["Tab2FrameAddScrollAreaButton"]		= { Label="Ajouter une zone", Tooltip="Ajoute une zone de d\195\169filement \195\160 laquelle des d\195\169clencheurs et \195\169v\195\168nements peuvent \195\170tre assign\195\169s."};
obj["Tab2FrameConfigScrollAreasButton"]	= { Label="Configurer la zone de d\195\169filement", Tooltip="Permet de configurer les styles d'animation normales et persistantes, l'alignement du texte, la largeur/hauteur de la zone de défilement et leur emplacement."};
obj["EditScrollAreaNameButton"]		= { Tooltip="Cliquer pour modifier le nom de la zone de d\195\169filement."};
obj["ScrollAreaFontSettingsButton"]		= { Tooltip="Cliquer pour modifier les param\195\168tres de police pour la zone de d\195\169filement. Ces param\195\168tres seront utilis\195\169s par tous les \195\169v\195\168nements de cette zone \195\160 moins qu'ils ne soient surcharg\195\169s."};
obj["DeleteScrollAreaButton"]			= { Tooltip="Cliquer pour supprimer la zone de d\195\169filement."};
obj["ScrollAreasPreviewButton"]		= { Label="Aper\195\167u", Tooltip="Pr\195\169visualiser les modifications."};
obj["ScrollAreasSaveButton"]			= { Label="Enregistrer", Tooltip="Enregistre les modifications."};
obj["ScrollAreasCancelButton"]		= { Label="Annuler", Tooltip="Annule les modifications."};
obj["EditEventMessageButton"]			= { Tooltip="Cliquer pour \195\169diter le format du message affich\195\169 pour l'\195\169v\195\168nement."};
obj["EventFontSettingsButton"]		= { Tooltip="Cliquer pour \195\169diter les param\195\168tres de police pour l'\195\169v\195\168nement."};
obj["EventScrollAreaButton"]			= { Tooltip="Cliquer pour choisir la zone de d\195\169filement utilis\195\169r par l'\195\169v\195\168nement."};
obj["Tab4FrameAddTriggerButton"]		= { Label="Ajouter un d\195\169clencheur", Tooltip="Ajoute un nouveau d\195\169clencheur."};
obj["EditTriggerMessageButton"]		= { Tooltip="Editer le message de ce d\195\169clencheur." };
obj["TriggerSettingsButton"]			= { Tooltip="Configurer les param\195\168tres de ce d\195\169clencheur."};
obj["TriggerFontSettingsButton"]		= { Tooltip="Cliquer pour \195\169diter les param\195\168tres de police de ce d\195\169clencheur." };
obj["TriggerScrollAreaButton"]		= { Tooltip="Cliquer pour \195\169diter la zone de d\195\169filement utilis\195\169e par le d\195\169clencheur."};
--obj["TriggerSoundSettingsButton"]		= { Tooltip="Click to edit the name of a sound file to play when the trigger fires.\n\nNOTE: The sound file must be in the mod's Sounds folder prior to starting WoW."};
obj["DeleteTriggerButton"]			= { Tooltip="Cliquer pour supprimer ce d\195\169clencheur." };
obj["Tab5FrameAddSuppressionButton"]	= { Label="Ajouter nouvelle suppression", Tooltip="Ajoute une nouvelle suppression."};
obj["EditSuppressionButton"]			= { Tooltip="Cliquer pour \195\169diter le mod\195\168le de recherche de la suppression." };
obj["DeleteSuppressionButton"]		= { Tooltip="Cliquer pour supprimer la suppression." };
obj["EditTriggerClassesButton"]		= { Tooltip="D\195\169termine \195\160 quelles classes le d\195\169clencheur s'applique." };
--obj["AddMainConditionButton"]			= { Label="Add Condition", Tooltip="When ANY of these conditions apply, the secondary conditions are checked."};
--obj["AddSecondaryConditionButton"]		= { Label="Add Condition", Tooltip="After ANY of the main conditions occur, ALL of these conditions are checked."};
--obj["EditConditionButton"]			= { Tooltip="Click to edit the condition." };
--obj["DeleteConditionButton"]			= { Tooltip="Click to delete the condition." };
obj["TriggerEventTypesButton"]		= { Label="Ev\195\168nements du d\195\169clencheur", Tooltip="D\195\169termine \195\160 quels \195\169v\195\168nements appliquer le mod\195\168le de recherche du d\195\169clencheur.."};
obj["TriggerSaveButton"]			= { Label="Enregistrer", Tooltip="Enregistre les modifications."};
obj["TriggerCancelButton"]			= { Label="Annuler", Tooltip="Annule les modifications."};
--obj["ConditionSaveButton"]			= { Label=SAVE, Tooltip="Saves the changes."};
--obj["ConditionCancelButton"]			= { Label=CANCEL, Tooltip="Saves the changes."};


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-- Interface editboxes
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obj = MSBTLocale.EDITBOXES;
obj["CopyProfileEditbox"]		= { Label="Nom du nouveau profil:", Tooltip="Nom du nouveau profil vers lequel copier le profil courant."};
obj["ScrollAreaNameEditbox"]		= { Label="Nouveau nom pour la zone de d\195\169filement:", Tooltip="Nouveau nom pour la zone de d\195\169filement."};
obj["XOffsetEditbox"]			= { Label="D\195\169calage X:", Tooltip="Le d\195\169calage horizontale de la zone de d\195\169filement.."};
obj["YOffsetEditbox"]			= { Label="D\195\169calage Y:", Tooltip="Le d\195\169calage vertical de la zone de d\195\169filement."};
obj["EventMessageEditbox"]		= { Label="Message affich\195\169:", Tooltip="Le message affich\195\169 pour cet \195\169v\195\168nement."};
obj["TriggerMessageEditbox"]		= { Label="Message affich\195\169:", Tooltip="Le message affich\195\169 pour ce d\195\169clencheur."};
obj["SuppressionEditbox"]		= { Label="Entrez l'expression de recherche:", Tooltip="Expression de recherche LUA \195\160 supprimer."};
--obj["TriggerSoundFileEditbox"]	= { Label="Enter sound filename:", Tooltip="The name of the sound file to play when the trigger occurs."};


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-- Interface sliders
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obj = MSBTLocale.SLIDERS;
obj["Tab1FrameThrottleTimeSlider"]		= { Label="D\195\169lai de r\195\169gulation", Tooltip="D\195\169lai \195\160 prendre en compte pour la r\195\169gulation des DoTs & HoTs."};
obj["Tab1FrameAnimationSpeedSlider"]	= { Label="Vitesse d'animation", Tooltip="D\195\169finit la vitesse de l'animation."};
obj["NormalFontSizeSlider"]			= { Label="Taille normale", Tooltip="D\195\169finit la taille de la police pour les coups non critiques."};
obj["CritFontSizeSlider"]			= { Label="Taille critique", Tooltip="D\195\169finit la taille de la police pour les coups critiques."};
obj["ScrollHeightSlider"]			= { Label="Hauteur de d\195\169filement", Tooltip="La hauteur de la zone de d\195\169filement."};


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-- Event categories
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obj = MSBTLocale.EVENT_CATEGORIES;
obj[1] = "Entrant";
obj[2] = "Sortant";
obj[3] = "Alertes";


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-- Incoming events
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obj = MSBTLocale.INCOMING_EVENTS;
obj[1]	= { Label="Dommages de m\195\170l\195\169e", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les dommages des attaques de m\195\170l\195\169e.", Codes="%a - Quantit\195\169 de dommages.\n%n - Nom de l'attaquant."}};
obj[2]	= { Label="Attaques de m\195\170l\195\169es manqu\195\169es", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les attaques de m\195\170l\195\169e manqu\195\169es.", Codes="%n - Nom de l'attaquant."}};
obj[3]	= { Label="Attaques de m\195\170l\195\169e esquiv\195\169es", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les attaques de m\195\170l\195\169e esquiv\195\169es.", Codes="%n - Nom de l'attaquant."}};
obj[4]	= { Label="Attaques de m\195\170l\195\169e par\195\169es", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les attaques de m\195\170l\195\169e par\195\169es.", Codes="%n - Nom de l'attaquant."}};
obj[5]	= { Label="Attaques de m\195\170l\195\169e bloqu\195\169es", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les attaques de m\195\170l\195\169e bloqu\195\169es.", Codes="%n - Nom de l'attaquant."}};
obj[6]	= { Label="Dommages en m\195\170l\195\169e absorb\195\169s", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les dommages en m\195\170l\195\169e absorb\195\169s.", Codes="%n - Nom de l'attaquant."}};
obj[7]	= { Label="Immunit\195\169s en m\195\170l\195\169e", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les attaques de m\195\170l\195\169e auxquelles vous \195\170tes immunis\195\169.", Codes="%n - Nom de l'attaquant."}};
obj[8]	= { Label="Dommages des sorts/capacit\195\169s", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les dommages des sorts/capacités.", Codes="%a - Quantit\195\169 de dommages.\n%n - Nom de l'attaquant.\n%s - Nom du sort ou de la capacit\195\169.\n%t - Type de dommages."}};
obj[9]	= { Label="DoTs des sorts/capacit\195\169s", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les dommages des DoTs de sorts/capacit\195\169s.", Codes="%a - Quantit\195\169 de dommages.\n%n - Nom de l'attaquant.\n%s - Nom du sort ou de la capacit\195\169.\n%t - Type de dommages."}};
obj[10]	= { Label="Capacit\195\169s manqu\195\169es", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les capacit\195\169s qui vous ont manqu\195\169.", Codes="%n - Nom de l'attaquant.\n%s - Nom de la capacit\195\169."}};
obj[11]	= { Label="Capacit\195\169s esquiv\195\169es", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les capacit\195\169s que vous avez esquiv\195\169.", Codes="%n - Nom de l'attaquant.\n%s - Nom de la capacit\195\169."}};
obj[12]	= { Label="Capacit\195\169s par\195\169es", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les capacit\195\169s que vous avez par\195\169.", Codes="%n - Nom de l'attaquant.\n%s - Nom de la capacit\195\169."}};
obj[13]	= { Label="Capacit\195\169es bloqu\195\169es", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les capacit\195\169s que vous avez bloqu\195\169.", Codes="%n - Nom de l'attaquant.\n%s - Nom de la capacit\195\169."}};
obj[14]	= { Label="R\195\169sistances aux sorts", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les sorts auxquels vous avez r\195\169sist\195\169.", Codes="%n - Nom de l'attaquant.\n%s - Nom du sort."}};
obj[15]	= { Label="Absorptions des sorts/capacit\195\169s", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les dommages absorb\195\169s des capacit\195\169s/sorts.", Codes="%n - Nom de l'attaquant.\n%s - Nom du sort ou de la capacit\195\169."}};
obj[16]	= { Label="Immunit\195\169s aux sorts/capacit\195\169s", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les sorts/capacit\195\169s auxquels vous \195\170tes immunis\195\169.", Codes="%n - Nom de l'attaquant.\n%s - Nom du sort ou de la capacit\195\169."}};
obj[17]	= { Label="Capacit\195\169s/sorts renvoy\195\169s", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les sorts/capacit\195\169s que vous avez renvoy\195\169.", Codes="%n - Nom de l'attaquant.\n%s - Nom du sort ou de la capacit\195\169."}};
--obj[18]	= { Label="Spell Interrupts", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable incoming spell interrupts.", Codes="%n - Name of the attacker.\n%s - Name of the interrupted spell."}};
obj[19]	= { Label="Soins", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les soins re\195\167us.", Codes="%a - Quantit\195\169 de soins re\195\167us.\n%n - Nom du soigneur.\n%s - Nom du sort."}};
obj[20]	= { Label="Soins sur le temps (HoT)", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les soins des soins sur le temps (HoT).", Codes="%a - Quantit\195\169 de soins re\195\167us.\n%n - Nom du soigneur.\n%s - Nom du sort."}};
obj[21]	= { Label="Dommages de l'environnement", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les effets de l'environnement (chutes, noyades, lave, etc...).", Codes="%a - Dommages re\195\167us.\n%s - Nom de la source de dommages (chute, noyade, lave, etc...)"}};


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-- Outgoing events
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obj = MSBTLocale.OUTGOING_EVENTS;
obj[1]	= { Label="Dommages de m\195\170l\195\169e", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les dommages inflig\195\169s en m\195\170l\195\169e.", Codes="%a - Dommages inflig\195\169s.\n%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e."}};
obj[2]	= { Label="Attaques de m\195\170l\195\169e r\195\162t\195\169es", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher vos attaques r\195\162t\195\169es en m\195\170l\195\169e.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e."}};
obj[3]	= { Label="Esquives attaques de m\195\170l\195\169e", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher vos attaques esquiv\195\169es en m\195\170l\195\169e.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e."}};
obj[4]	= { Label="Parades attaques de m\195\170l\195\169e", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher vos attaques par\195\169es en m\195\170l\195\169e.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e."}};
obj[5]	= { Label="Bloquage attaques de m\195\170l\195\169e", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher vos dommages en m\195\170l\195\169e bloqu\195\169es.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169e attaqu\195\169e."}};obj[6] = { Label="Absorption attaques de m\195\170l\195\169e", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher vos dommages en m\195\170l\195\169e absorb\195\169s.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e."}};
obj[7]	= { Label="Immunit\195\169s attaques de m\195\170l\195\169e", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher vos attaques de m\195\170l\195\169e auxquelles l'ennemi est immunis\195\169.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e."}};
obj[8]	= { Label="Esquives attaques de m\195\170l\195\169e", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher vos attaques de m\195\170l\195\169e absorb\195\169es.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e."}};
obj[9]	= { Label="Dommages sorts/capacit\195\169s", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les dommages de vos sorts/capacit\195\169s.", Codes="%a - Dommages inflig\195\169s.\n%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom du sort ou de la capacit\195\169.\n%t - Type de dommages faits."}};
obj[10]	= { Label="DoTs sorts/capacit\195\169s", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les dommages sur le temps (DoTs) de vos sorts et capacit\195\169s.", Codes="%a - Dommages inflig\195\169s.\n%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom du sort ou de la capacit\195\169.\n%t - Type de dommages faits."}};
obj[11]	= { Label="Capacit\195\169s manqu\195\169es", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les coups manqu\195\169s de vos capacit\195\169s.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom de la capacit\195\169."}};
obj[12]	= { Label="Esquives capacit\195\169s", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher vos capacit\195\169s esquiv\195\169es.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom de la capacit\195\169."}};
obj[13]	= { Label="Parades capacit\195\169s", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher vos capacit\195\169s par\195\169es.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom de la capacit\195\169."}};
obj[14]	= { Label="Bloquages capacit\195\169s", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher vos capacit\195\169s bloqu\195\169es.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom de la capacit\195\169."}};
obj[15]	= { Label="Sorts r\195\169sist\195\169s", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les r\195\169sistances \195\160 vos sorts.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom du sort."}};
obj[16]	= { Label="Sorts/capacit\195\169s absorb\195\169s", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les absorptions de dommages de vos sorts et capacit\195\169s.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom du sort ou de la capacit\195\169."}};
obj[17]	= { Label="Immunit\195\169s sorts/capacit\195\169s", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les dommages vos sorts/capacit\195\169s auxquels l'ennemi est immunis\195\169.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom du sort ou de la capacit\195\169."}};
obj[18]	= { Label="Sorts/capacit\195\169s renvoy\195\169s ", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les dommages de vos sorts et capacit\195\169s qui vous sont renvoy\195\169s.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom du sort ou de la capacit\195\169."}};
--obj[19]	= { Label="Spell Interrupts", Tooltips={EnableCheckbox="Sets whether or not to enable outgoing spell interrupts.", Codes="%n - Name of the interrupted unit.\n%s - Name of the interrupted spell."}};
obj[20]	= { Label="Sorts/capacit\195\169s esquiv\195\169s", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les esquives de vos sorts/capacit\195\169s.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom du sort ou de la capacit\195\169."}};
obj[21]	= { Label="Soins", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les soins effectu\195\169s.", Codes="%a - Quantit\195\169 de soins.\n%n - Nom de l'unit\195\169 soign\195\169e.\n%s - Nom du sort."}};
obj[22]	= { Label="Soins sur le temps", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les soins sur le temps.", Codes="%a - Quantit\195\169 de soins.\n%n - Nom de l'unit\195\169 soign\195\169e.\n%s - Name du sort."}};
obj[23]	= { Label="Dommages familier", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les dommages inflig\195\169s par votre familier.", Codes="%a - Dommages inflig\195\169s.\n%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e."}};
obj[24]	= { Label="Attaques manqu\195\169es du familier", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les attaques manqu\195\169es par votre familier.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e."}};
obj[25]	= { Label="Attaques esquiv\195\169es du familier", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les attaques de m\195\170l\195\169e de votre familier esquiv\195\169es.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e."}};
obj[26]	= { Label="Attaques par\195\169es du familier", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les attaques de m\195\170l\195\169e de votre familier par\195\169es.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e."}};
obj[27]	= { Label="Attaques bloqu\195\169es du familier", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les attaques de m\195\170l\195\169e de votre familier bloqu\195\169es.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e."}};
obj[28]	= { Label="Attaques absorb\195\169es du familier", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les dommages en m\195\170l\195\169e absorb\195\169s de votre familier.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e."}};
obj[29]	= { Label="Immunit\195\169s attaques du familier", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les capacit\195\169s en m\195\170l\195\169e de votre familier auxquelles l'ennemi est immunis\195\169.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e."}};
obj[30]	= { Label="Esquives du familier", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les esquives en m\195\170l\195\169e de votre familier.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e."}};
obj[31]	= { Label="D\195\169gats sorts/capacit\195\169s du familier", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les dommages des sorts/capacit\195\169s de votre familier.", Codes="%a - Dommages faits.\n%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom du sort ou de la capacit\195\169.\n%t - Type de dommages faits."}};
obj[32]	= { Label="Capacit\195\169s familier manqu\195\169es", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les capacit\195\169s de votre familier qui ont manqu\195\169.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom de la capacit\195\169."}};
obj[33]	= { Label="Esquives capacit\195\169s du familier", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les capacit\195\169s de votre familier qui ont \195\169t\195\169 esquiv\195\169es.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom de la capacit\195\169."}};
obj[34]	= { Label="Capacit\195\169s du familier par\195\169es", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les capacit\195\169s de votre familier qui ont \195\169t\195\169 par\195\169es.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom de la capacit\195\169."}};
obj[35]	= { Label="Bloquages capacit\195\169s du familier", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les bloquages des capacit\195\169s de votre familier.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom de la capacit\195\169."}};
obj[36]	= { Label="R\195\169sistances aux sorts du familier", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les sorts de votre familier r\195\169sist\195\169.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom du sort."}};
obj[37]	= { Label="Absorption sorts/capacit\195\169s fam.", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les sorts/capacit\195\169s de votre familiers absorb\195\169s.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom du sort ou de la capacit\195\169."}};
obj[38]	= { Label="Immunit\195\169s sorts/capacit\195\169s fam.", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les sorts/capacit\195\169s de votre familier auxquels l'ennemi est immunis\195\169.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom du sort ou de la capacit\195\169."}};
obj[39]	= { Label="Evitement sorts/capacit\195\169s fam.", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les \195\169vitements des sorts/capacit\195\169s de votre familier.", Codes="%n - Nom de l'unit\195\169 attaqu\195\169e.\n%s - Nom du sort ou de la capacit\195\169."}};


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-- Notification events
------------------------------

obj = MSBTLocale.NOTIFICATION_EVENTS;
obj[1]	= { Label="Debuffs", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les debuffs par lesquels vous \195\170tes affect\195\169s.", Codes="%s - Nom du debuff."}};
obj[2]	= { Label="Buffs", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les buffs re\195\167us.", Codes="%s - Nom du buff."}};
obj[3]	= { Label="Buffs des objets", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les buffs re\195\167us par les objets.", Codes="%s - Nom du buff d'objet."}};
obj[4]	= { Label="Fin des debuffs", Tooltips={EnableCheckbox="Signaler la fin des debuffs.", Codes="%s - Nom du debuff."}};
obj[5]	= { Label="Fin des buffs", Tooltips={EnableCheckbox="Signaler la fin des buffs.", Codes="%s - Nom du buff."}};
obj[6]	= { Label="Fin des buffs d'objets", Tooltips={EnableCheckbox="Signaler quand un de vos buffs d'objet se termine.", Codes="%s - Nom du buff d'objet."}};
obj[7]	= { Label="D\195\169but combat", Tooltips={EnableCheckbox="Signaler l'entr\195\169e en combat.", Codes="Aucun."}};
obj[8]	= { Label="Sortie Combat", Tooltips={EnableCheckbox="Signaler la fin du combat.", Codes="Aucun."}};
obj[9]	= { Label="Gains de puissance", Tooltips={EnableCheckbox="Signaler les gains de mana, rage et \195\169nergie.", Codes="%a - Quantit\195\169 de pouvoir perdue.\n%s - Type de pouvoir gagn\195\169 (\195\169nergie, rage, mana)."}};
obj[10]	= { Label="Pertes de puissance", Tooltips={EnableCheckbox="Signaler les pertes de mana, rage et \195\169nergie par des drains.", Codes="%a - Quantit\195\169 de pouvoir perdue.\n%s - Type d'\195\169nergie perdue (\195\169nergie, rage, mana)."}};
obj[11]	= { Label="Gain de points de combo", Tooltips={EnableCheckbox="Signaler les points de combo.", Codes="%a - Nombre de points de combo."}};
obj[12]	= { Label="5 points de combo", Tooltips={EnableCheckbox="Signaler quand vous avez atteint 5 points de combo.", Codes="%a - Nombre de points de combo."}};
obj[13]	= { Label="Gains d'honneur", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les gains d'honneur.", Codes="%a - Honneur gagn\195\169."}};
obj[14]	= { Label="Gains de r\195\169putation", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les gains de r\195\169putation.", Codes="%a - R\195\169putation gagn\195\169e.\n%s - Faction."}};
obj[15]	= { Label="Pertes de r\195\169putation", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les pertes de r\195\169putation.", Codes="%a - R\195\169putation perdue.\n%s - Faction."}};
obj[16]	= { Label="Progression de comp\195\169tences", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les progressions de comp\195\169tences.", Codes="%a - Nouveau niveau dans la comp\195\169tence.\n%s - Nom de la comp\195\169tence."}};
obj[17]	= { Label="Gains d'exp\195\169rience", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les gains d'exp\195\169rience.", Codes="%a - exp\195\169rience gagn\195\169e."}};
obj[18]	= { Label="Coups fatals sur un joueur", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher vos coups fatals sur les joueurs ennemis.", Codes="%s - Nom de l'unit\195\169 tu\195\169e."}};
obj[19]	= { Label="Coups fatals sur un PNJ", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher vos coups fatals sur les personnages non joueurs ennemis.", Codes="%s - Nom de l'unit\195\169 tu\195\169e."}};
obj[20]	= { Label="Gains de fragments d'\195\162me", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les gains de fragments d'\195\162me.", Codes="%s - Fragment d'\195\162me."}};
obj[21]	= { Label="Attaques suppl\195\169mentaires", Tooltips={EnableCheckbox="Afficher les gains d'attaques suppl\195\169mentaires, comme Windfury, etc.", Codes="%s - Attaque suppl\195\169mentaire."}};


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-- Trigger info
------------------------------

-- Holds the available trigger main conditions.
obj = MSBTLocale.TRIGGER_MAIN_CONDITIONS;
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_SELF_HEALTH]			= "Vie du joueur %";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_SELF_MANA]			= "Mana du joueur %";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_PET_HEALTH]			= "Vie du familier %";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_ENEMY_HEALTH]		= "Vie de la cible ennemie %";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_FRIENDLY_HEALTH]		= "Vie de la cible amie %";
--obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_INCOMING_CRIT]		= "Incoming Crit";
--obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_INCOMING_BLOCK]		= "Incoming Block";
--obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_INCOMING_DODGE]		= "Incoming Dodge";
--obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_INCOMING_PARRY]		= "Incoming Parry";
--obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_OUTGOING_CRIT]		= "Outgoing Crit";
--obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_OUTGOING_BLOCK]		= "Outgoing Block";
--obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_OUTGOING_DODGE]		= "Outgoing Dodge";
--obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_OUTGOING_PARRY]		= "Outgoing Parry";
--obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_SELF_BUFF_GAIN]		= "Self Buff Gain";
--obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_SELF_DEBUFF_GAIN]		= "Self Debuff Gain";
--obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_TARGET_BUFF_GAIN]		= "Target Buff Gain";
--obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_TARGET_DEBUFF_GAIN]	= "Target Debuff Gain";
--obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_TARGET_DEBUFF_APP]		= "Target Debuff Application";
obj[MSBTTriggers.MAINCONDITIONTYPE_SEARCH_PATTERN]		= "Expression de recherche";


-- Holds the available trigger secondary conditions.
obj = MSBTLocale.TRIGGER_SECONDARY_CONDITIONS;
--obj[MSBTTriggers.SECONDARYCONDITIONTYPE_SPELL_READY]		= "Spell Ready";
--obj[MSBTTriggers.SECONDARYCONDITIONTYPE_BUFF_INACTIVE]	= "Buff Inactive";
--obj[MSBTTriggers.SECONDARYCONDITIONTYPE_MINIMUM_POWER]	= "Minimum Power Amount";
--obj[MSBTTriggers.SECONDARYCONDITIONTYPE_WARRIOR_STANCE]	= "Warrior Stance";
--obj[MSBTTriggers.SECONDARYCONDITIONTYPE_TRIGGER_COOLDOWN]	= "Trigger Cooldown";


------------------------------
-- Font info
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-- Font outlines.
obj = MSBTLocale.OUTLINES;
obj[1] = "Aucun";
obj[2] = "Fin";
obj[3] = "Epais";

-- Text aligns.
obj = MSBTLocale.TEXT_ALIGNS;
obj[1] = "Gauche";
obj[2] = "Centre";
obj[3] = "Droite";


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-- Animation style info
------------------------------

-- Animation styles.
obj = MSBTLocale.ANIMATION_STYLES;
obj["LeftParabola"]	= "Parabole Gauche";
obj["RightParabola"]	= "Parabole Droite";
obj["Straight"]		= "Directement";

-- Sticky animation styles.
obj = MSBTLocale.STICKY_ANIMATION_STYLES;
--obj["Pow"]		= "Pow";