--[[
	WARNING! If you edit this file you need a good editor, not notepad.
	This file HAS to be saved in UTF-8 format (without signature) else we would have to escape
	all special chars
	
	Thanks a LOT.
]]--

if (GetLocale() == "koKR") then

-- 2.0 New strings LOCALIZE
-- SW_DS_xx are data segment names some of these aren't used (yet)
SW_DS_START = "시작"; -- name of the first segment
SW_DS_RESET = "초기화"; 
SW_DS_ZONED = "%s 진입";
SW_DS_JOINED_GROUP = "파티 참여";
SW_DS_LEFT_GROUP = "파티 탈퇴";
SW_DS_JOINED_RAID = "레이드 참여";
SW_DS_LEFT_RAID = "레이드 탈퇴";
SW_DS_MERGED = "병합됨"; -- used when merging data segements
SW_DS_SYNC_INIT = "동기화 시작";

-- not used yet
SW_DS_ENCOUNTER = "%s 전투시작";
SW_DS_PHASE_CHANGE = "%s %d 단계";
SW_DS_TIMER = "%d초 경과";

-- special "school" for environmental damage
-- falling drowining etc
SW_STR_ENVIRO = "환경";

SW_CL_SHOOT = "발사"; -- the Wand "Shoot" ability as found in the combat log
SW_MAP_SKILL_DMGSHIELD = "피해방어막"; -- "skill" name to map damge shields to (thorns etc.)

-- strings for detail info on mouse over
SW_TT_SKILL_HEAD = "상세정보: %s (%s)";
SW_TT_SKILL_SWINGS = "타격:%d 틱:%d 빗맞힘:%d 저항:%d 기타방어:%d";
SW_TT_SKILL_CRITS = "치명타:%d 타격 중 치명타율:%g%% 타격시도 중 치명타율:%g%%";
SW_TT_SKILL_GLCRUSH = "빗맞음:%d 강타:%d";
SW_TT_SKILL_RMP = "빗맞힘률:%g%% 저항률:%g%% 관통률:%g";
SW_TT_SKILL_AVGMAX = "평균타격:%g 틱당최대:%d";

-- 2.1.3

SW_TT_UNIT_EXPLAIN1 = "    포맷: 이름 = 총 (%) #극대/#적중 (%), 평균";

SW_TT_UNIT_EXPLAIN2 = "    []안의 수치 = %s - %s";

SW_TT_UNIT_EXPLAIN3 = "    오른쪽 클릭을 하면 위 수치의 비교대상이 변경됩니다.";
SW_TT_UNIT_SKILL_FORMAT = "    %s = %d%s (%.1f%%) %d%s|cffffffff/|r%d%s (%.1f%s%%)|cffffffff,|r %.1f%s Avg";

SW_TT_UNIT_DMG_HEAD = "피해량 = %d (극대 = %.1f%%)";

SW_TT_UNIT_HEAL_HEAD = "치유량 = %d (효과 = %d, 초과 = %.1f%%, 극대 = %.1f%%)";

SW_TT_UNIT_INC_HEAD = "받은 피해량 = %d";

SW_TT_UNIT_INC_EH = "    받은 치유량: 효과 치유 = %d, 총 치유 = %d, 초과치유율 = %.1f%%";

SW_TT_UNIT_NODATA = "    데이터 없음";


SW_TT_UNIT_HEAD = "상세정보: %s";
SW_TT_UNIT_IN = "받음:";
SW_TT_UNIT_OUT = "나감:";
SW_TT_UNIT_DMGHEAL = "총합:%d 효과 치유량:%d 치유량:%d 전투 중 초과치유율:%g%%";
SW_TT_UNIT_CRIT = "데미지 치명률:%g%% 치유 치명률:%g%%";

SW_TT_SCHOOL_DONE = "속성:%s (%s)";
SW_TT_SCHOOL_REC = "속성:%s (%s로 부터 받은)";
SW_TT_SCHOOL_ZERODMG = "저항/피함:%d 면역/흡수:%d"; -- other = total absorb immune etc
SW_TT_SCHOOL_PARTIAL = "부분 저항:%d";
SW_TT_SCHOOL_PERCENT = "전체 저항률:%g%% 부분저항률:%g%%";
SW_TT_SCHOOL_AVGAPR = "평균 데미지:약%g 저항률:%g%%";

--2.0.beta.2
SW_REP_ACTIVE_SEGMENT = "현재 미터정보: %s"; -- used for reporting shows if only the active segment is selected

-- 2.0.5 
SW_ND_AUTO = "SW Stats NarrowData 모드: |cff40ff40자동 - 야외에서는 켜지고 인던에서는 꺼집니다.|r (/sws nd)";
SW_ND_ON = "SW Stats NarrowData 모드: |cffFFFF40켜짐 - 파티와 관련된 데이터만 수집합니다.|r (/sws nd)";
SW_ND_OFF = "SW Stats NarrowData 모드: |cffff2020꺼짐 - 모든 데이터를 수집합니다.|r (/sws nd)";

--2.1.1 Version check string to be printed
SW_VC_INFO = "|cffffffff%s|r 버전:|cffffffff%s|r   동기화 켜짐:|cffffffff%s|r  동기화 호환:|cffffffff%s|r";

SW_CONSOLE_NOCMD = "명령어가 없습니다: ";
SW_CONSOLE_HELP = "도움말: ";
SW_CONSOLE_NIL_TRAILER = " 정의되지 않음."; -- space at beginning
SW_CONSOLE_SORTED = "정렬됨";
SW_CONSOLE_NOREGEX = "이벤트에 대한 정규식이 없습니다.";
SW_CONSOLE_FALLBACK = "정규식 찾음 - 맵에 추가 됨";
SW_FALLBACK_BLOCK_INFO = "이벤트가 자동 업데이트에 의해 차단 되었습니다.";
SW_FALLBACK_IGRNORED = "이벤트가 무시 됩니다.";
SW_EMPTY_EVENT = "필요 없는 이벤트 처리?: ";
SW_INFO_PLAYER_NF = "정보 없음: ";
SW_PRINT_INFO_FROMTO = "|cffffffffFrom:|r%s, |cffffffffTarget:|r%s,";
SW_PRINT_ITEM = "|cffffffff%s:|r%s,";
SW_PRINT_ITEM_DMG = "데미지";
SW_PRINT_ITEM_HEAL = "치유량";
SW_PRINT_ITEM_THROUGH = "로 인해";
SW_PRINT_ITEM_TYPE = "속성";
SW_PRINT_ITEM_CRIT = "|cffff2020CRIT|r";
SW_PRINT_ITEM_WORLD = "WORLD";
SW_PRINT_ITEM_NORMAL = "평타";
SW_PRINT_ITEM_RECIEVED = "펫받음";
SW_PRINT_INFO_RECIEVED = "|cffff2020Dmg:%s|r, |cff20ff20Heal:%s|r";
SW_PRINT_ITEM_TOTAL_DONE = "펫총합";
SW_PRINT_ITEM_NON_SCHOOL = "무속성";
SW_PRINT_ITEM_IGNORED = "무시";
SW_PRINT_ITEM_DEATHS = "죽음";

SW_SYNC_CHAN_JOIN = "|cff20ff20SWSync: 입장:|r";
SW_SYNC_CHAN_FAIL= "|cffff2020SWSync: 입장실패:|r";
SW_SYNC_JOINCHECK_FROM = "동기화 채널에 입장하시겠습니까? (채널: %s 개설자: %s)"
SW_SYNC_JOINCHECK_INFO = "예전 데이터는 초기화 됩니다!"
SW_SYNC_CURRENT = "현재 동기화채널: %s";
SW_BARS_WIDTHERROR = "바가 너무 큽니다!"
SW_B_CONSOLE = "C";
SW_B_SETTINGS = "S";
SW_B_SYNC = "Y";
SW_B_REPORT = "R";
-- 2.0
SW_B_TL = "T";

SW_STR_MAX = "Max";
SW_STR_EVENTCOUNT = "#";
SW_STR_AVERAGE = "ø";
SW_STR_PET_PREFIX = "[펫] "; -- pet prefix for pet info displayed in the bars
SW_STR_VPP_PREFIX = "[모든펫] "; -- pet prefix for virtual pet per player info displayed in the bars
SW_STR_VPR = "[공격대펫]"; -- pet string for virtual pet per raid info displayed in the bars
-- 1.5.beta.1 Reset vote
SW_STR_RV = "|cffff5d5d초기화 투표 요청!|r 요청자: |cffff5d5d%s|r.  초기화에 동의 하시겠습니까?";
SW_STR_RV_PASSED =  "|cffffff00[SW Sync]|r |cff00ff00초기화 투표 성공!|r";
SW_STR_RV_FAILED = "|cffffff00[SW Sync]|r |cffff5d5d초기화 투표 실패!|r";
SW_STR_VOTE_WARN = "|cffffff00[SW Sync]|r |cffff5d5d투표를 남용하지 마세요...|r";

--1.5.3
--Raid DPS Strings
SW_RDPS_STRS = {
	["CURR"] = "RDPS 현재 전투",
	["ALL"] = "RDPS",
	["LAST"] = "RDPS 마지막 전투",
	["MAX"] = "RDPS 최대",
	["TOTAL"] = "RDPS 통계", -- a timer that keeps running, no matter if in or out of fight
}
--[[
-- devour magic ? (pet fellhunter)
-- add sheep ? 
-- add totems ?
--]]
SW_Spellnames = {
	[1] = "하급 저주 해제",
	[2] = "저주 해제",
	[3] = "마법 무효화",
	[4] = "질병 치료",
	[5] = "질병 해제",
	[6] = "정화",
	[7] = "순화",
	[8] = "해독",
	[9] = "독 해제",
	[10] = "독 정화 토템",
	[11] = "질병 정화 토템",
	[12] = "고대의 영혼",
	[13] = "환생",
	[14] = "구원",
	[15] = "부활",
	[16] = "전기 충격",
}

SW_GUI ={
	["SW_FrameConsole_Title"] = {["s"] = "SW v"..SW_VERSION, ["f"] = SW_TitleSetText },
	["SW_FrameConsole_Tab1"] = {["s"] = "일반", ["f"] = SW_TabSetText },
	["SW_FrameConsole_Tab2"] = {["s"] = "이벤트 정보", ["f"] = SW_TabSetText },
	--["SW_FrameConsole_Tab3"] = {["s"] = "Setting", ["f"] = SW_TabSetText },
	["SW_BarSettingsFrameV2_Tab1"] = {["s"] = "데이터", ["f"] = SW_TabSetText },
	["SW_BarSettingsFrameV2_Tab2"] = {["s"] = "비주얼", ["f"] = SW_TabSetText },
	["SW_BarSettingsFrameV2_Tab3"] = {["s"] = "펫", ["f"] = SW_TabSetText },
	["SW_Chk_ShowEventText"] = "이벤트->정규식 표시",
	["SW_Chk_ShowOrigStrText"] = "로그 메세지 표시",
	["SW_Chk_ShowRegExText"] = "정규식 표시",
	["SW_Chk_ShowMatchText"] = "매치 표시",
	["SW_Chk_ShowSyncInfoText"] = "동기화 메세지 표시",
	["SW_Chk_ShowTLBText"] = "타임라인 버튼 표시",
	["SW_Chk_ShowSyncBText"] = "동기화 버튼 표시",
	["SW_Chk_ShowConsoleBText"] = "콘솔 버튼 표시",
	["SW_Chk_ShowDPSText"] = "DPS";
	["SW_RepTo_SayText"] = "일반",
	["SW_RepTo_GroupText"] = "파티",
	["SW_RepTo_RaidText"] = "공격대",
	["SW_RepTo_GuildText"] = "길드",
	["SW_RepTo_ChannelText"] = "채널",
	["SW_RepTo_WhisperText"] = "귓속말",
	["SW_RepTo_ClipboardText"] = "메모장",
	["SW_RepTo_OfficerText"] = "운영진",
	--["SW_RepTo_BattlegroundText"] = "전장",
	["SW_BarReportFrame_Title_Text"] = "보고서 작성..",
	["SW_Chk_RepMultiText"] = "여러줄",
	["SW_Chk_RepFrameTxtText"] = "프레임 텍스트 사용",
	["SW_Filter_PCText"] = "플레이어",
	["SW_Filter_NPCText"] = "NPC",
	["SW_Filter_GroupText"] = "현재 파티/공격대",
	["SW_Filter_EverGroupText"] = "과거 파티/공격대",
	["SW_Filter_NoneText"] = "없음",
	["SW_GeneralSettings_Title_Text"] = "설정",
	["SW_BarSyncFrame_Title_Text"] = "동기화 설정",
	["SW_BarSettingsFrameV2_Title_Text"] = "설정",
	["SW_CS_Damage"] =  {["s"] = "데미지 색깔", ["f"] = SW_SetColorSwatchText },
	["SW_CS_Heal"] =  {["s"] = "치유량 색깔", ["f"] = SW_SetColorSwatchText },
	["SW_CS_BarC"] =  {["s"] = "바 색깔", ["f"] = SW_SetColorSwatchText },
	["SW_CS_FontC"] =  {["s"] = "글꼴 색깔", ["f"] = SW_SetColorSwatchText },
	["SW_CS_OptC"] =  {["s"] = "버튼 색깔", ["f"] = SW_SetColorSwatchText },
	["SW_TextureSlider"] =  {["s"] = "텍스쳐:", ["f"] = SW_SetSliderPreText },
	["SW_FontSizeSlider"] =  {["s"] = "글꼴 크기:", ["f"] = SW_SetSliderPreText },
	["SW_BarHeightSlider"] =  {["s"] = "H:", ["f"] = SW_SetSliderPreText },
	--["SW_BarWidthSlider"] =  {["s"] = "Bar Width:", ["f"] = SW_SetSliderPreText },
	["SW_ColCountSlider"] =  {["s"] = "열 갯수:", ["f"] = SW_SetSliderPreText },
	["SW_OptChk_NumText"] = "총계",
	["SW_OptChk_RankText"] = "순위",
	["SW_OptChk_PercentText"] = "%",
	["SW_VarInfoLbl"] = "타겟이 필요 합니다. 변경을 클릭하여 이름을 입력하거나 현재 타겟을 클릭하여 자신의 현재 타겟로 설정하세요.",
	["SW_NoPetInfoLabel"] = "펫 필터 설정이 필요 없습니다.",
	["SW_SetInfoVarFromTarget"] = {["s"] = "현재 타겟", ["f"] = SetButtonText },
	["SW_ColorsOptUseClassText"] = "직업 색깔",
	["SW_TextWindow_Title_Text"] = "Ctrl+c로 복사하세요.",
	["SW_BarSyncFrame_SyncARPY"] = {["s"] = "허가", ["f"] = SetButtonText },
	["SW_BarSyncFrame_SyncARPN"] = {["s"] = "금지", ["f"] = SetButtonText },
	-- 1.5 new pet filter labels 
	["SW_PF_InactiveText"] = "비활성",
	["SW_PF_ActiveText"] = "활성",
	["SW_PF_MMText"] = "병합",
	["SW_PF_MRText"] = "받은 양 병합",
	["SW_PF_MBText"] = "둘다 병합",
	["SW_PF_CurrentText"] = "현재",
	["SW_PF_VPPText"] = "가상 사용자 펫",
	["SW_PF_VPRText"] = "가상 공격대 펫",
	["SW_PF_IgnoreText"] = "모든 펫정보 무시",
	
	-- 1.5.3 new colors
	["SW_CS_TitleBar"] =  {["s"] = "타이틀바 색깔", ["f"] = SW_SetColorSwatchText },
	["SW_CS_TitleFont"] =  {["s"] = "타이틀바 글꼴 색깔", ["f"] = SW_SetColorSwatchText },
	["SW_CS_Backdrops"] =  {["s"] = "테두리와 탭 색깔", ["f"] = SW_SetColorSwatchText },
	["SW_CS_MainWinBack"] =  {["s"] = "배경 색깔", ["f"] = SW_SetColorSwatchText },
	["SW_CS_ClassCAlpha"] = {["s"] = "직업별 투명도", ["f"] = SW_SetColorSwatchText },

	-- 2.0 gui strings
	["SW_Chk_TL_SafeModeText"] = "안전 모드",
	["SW_Chk_TL_SingleSelectText"] = "단독 선택",
	["SW_TL_Merge"] = {["s"] = "병합", ["f"] = SetButtonText },
	["SW_TL_Select"] = {["s"] = "재계산", ["f"] = SetButtonText },
	["SW_TL_ReloadUI"] = {["s"] = "ReloadUI", ["f"] = SetButtonText },
	["SW_TL_Nuke"] = {["s"] = "파기", ["f"] = SetButtonText },
	["SW_HealOpt_EffText"] = "효과치유",
	["SW_HealOpt_OHText"] = "초과치유",
	["SW_HealOpt_IFText"] = "전투중",
	
	["SW_TimeLine_Title_Text"] = "타임라인",
	["SW_BarSyncFrame_InfoText"] = "동기화 기능은 파티나 공격대에 있을 때만 사용할 수 있습니다.",

	--2.0.beta.2
	["SW_Chk_TL_AutoZoneText"] = "자동지역체크",
	--2.0.beta.3
	["SW_AutoVoteYesText"] = "초기화 투표 자동수락",
	["SW_AutoVoteNoText"] = "초기화 투표 자동거부",

	["SW_Chk_TL_AutoDeleteText"] = "자동 파기",

	-- 2.0.3 
	["SW_TargetSelector_Title_Text"] = "타겟 선택...",
	["SW_Chk_NS_AllText"] = "전부",
	["SW_Chk_NS_PCText"] = "플레이어",
	["SW_Chk_NS_NPCText"] = "NPC",
	["SW_Chk_NS_EVERGROUPText"] = "과거 파티/공격대",
};


--tooltips
SW_GS_Tooltips ={
	["SW_Chk_ShowOnlyFriends"] = "이 옵션은 /sws 명령으로 콘솔에 보고서를 작성할 때 사용합니다.",
	["SW_Chk_ShowSyncB"] = "미터기 창에 동기화 버튼을 표시.",
	["SW_Chk_ShowConsoleB"] = "미터기 창에 콘솔 버튼을 표시.",
	["SW_CS_Damage"] = "데미지 바의 색깔을 조정",
	["SW_CS_Heal"] = "치유 바의 색깔을 조정",
	["SW_CS_BarC"] = "현재 바 색깔을 표시. 어떤 데이터가 표시되냐에 따라 변경 될 수 있음.",
	["SW_CS_FontC"] = "현재 글꼴 색깔을 표시.",
	["SW_CS_OptC"] = "미터기 아래의 버튼 색깔을 조정.",
	["SW_TextureSlider"] = "현재 탭의 바 텍스춰를 변경.",
	["SW_FontSizeSlider"] = "바 글꼴의 크기를 조정",
	["SW_BarHeightSlider"] = "바 높이를 조정",
	--["SW_BarWidthSlider"] = "Changes the bar width for this view",
	["SW_ColCountSlider"] = "열 갯수를 조정.",
	["SW_SetOptTxtFrame"] = "현재 탭의 버튼 이름을 변경.",
	["SW_SetFrameTxtFrame"] = "현재 탭의 창제목을 변경",
	["SW_OptChk_Num"] = "총계를 표시합니다. (예: 데미지, 치유량 등)",
	["SW_OptChk_Rank"] = "순위를 표시합니다.",
	["SW_OptChk_Percent"] = "비율을 표시합니다. (공격대 총계에서의 비중)",
	["SW_Filter_None"] = "PC/NPC/파티 필터가 없습니다. 모든 데이터가 표시됩니다.",
	["SW_Filter_PC"] = "PC 필터가 설정되었습니다. 파티나 공격대에 있거나 클릭을 한 상대만 표시 됩니다.",
	["SW_Filter_NPC"] = "NPC 필터가 설정되었습니다. 클릭을 한번 해야 하며, 사용자가 조정할 수 없습니다.",
	["SW_Filter_Group"] = "파티/공격대의 사람이나 펫만 표시 됩니다.",
	["SW_Filter_EverGroup"] = "파티/공격대를 했던 사람이나 펫만 표시 됩니다.",
	["SW_ClassFilterSlider"] = "직업 필터를 설정하여 설정된 직업만 표시합니다. (파티나 공격대에 있었던 사람만 표시됩니다)",
	["SW_InfoTypeSlider"] = "어떤 데이터를 표시 할 것인지 설정 합니다.",
	["SW_ColorsOptUseClass"] = "해당 직업의 색깔로 바 색깔이 설정됩니다.",
	["SW_Chk_ShowDPS"] = "창제목에 당신의 DPS를 표시합니다.",
	["SW_OptCountSlider"] = "미터기 아래에 몇개의 탭을 표시할 것인지 설정합니다.",
	["SW_AllowARP"] = "공격대창에 보고서 작성을 허용합니다.",
	["SW_DisAllowARP"] = "공격대창에 보고서 작성을 금지합니다.",
	["SW_OptChk_Running"] = "체크하지 않으면 데이터를 수집을 멈춥니다. 동기화 채널에 있을 때는 끌 수 없습니다.",
	-- 1.5 new pet filter Tooltips
	["SW_PF_Inactive"] = "펫도 일반적으로(사람처럼) 취급 합니다.";
	["SW_PF_Active"] = "펫은 "..SW_STR_PET_PREFIX.." 이 앞에 붙으며 지배된 펫만 표시 합니다.",
	["SW_PF_MM"] = "펫의 데미지를 주인에게 합칩니다.",
	["SW_PF_MR"] = "펫이 받은 치유량을 주인에게 합칩니다.",
	["SW_PF_MB"] = "펫의 데미지와 치유량을 주인에게 합칩니다",
	["SW_PF_Current"] = "활성 필터와 비슷하며, 현재 펫의 정보만 표시 합니다.",
	["SW_PF_VPP"] = "플레이어의 모든 펫의 정보를 한 펫에 병합합니다.",
	["SW_PF_VPR"] = "전체 공격대/파티의 펫을 한 펫으로 병합합니다.",
	["SW_PF_Ignore"] = "모든 펫 정보를 무시합니다.",
	
	-- 1.5.3 new colors
	["SW_CS_TitleBar"] =  "모든 타이틀바와 버튼 색깔을 변경합니다. 설정에 따라 탭 버튼 색깔도 변경될 수 있습니다.",
	["SW_CS_TitleFont"] =  "모든 타이틀바의 글꼴과 버튼 색깔을 변경합니다.",
	["SW_CS_Backdrops"] =  "테두리와 탭 색깔을 설정합니다.",
	["SW_CS_MainWinBack"] = "배경색깔을 설정합니다.",
	["SW_CS_ClassCAlpha"] = "이 알파값만을 직업 색깔에 사용합니다.",

	-- 2.0 Gui tooltips
	["SW_Chk_TL_SafeMode"] = "마커들을 삭제하거나 병합할 때 사용합니다.",
	["SW_Chk_TL_SingleSelect"] = "체크하면 비연속적인 데이터 조각들을 병합할 수 있습니다. 재계산은 전체 범위에서 됩니다.",
	["SW_HealOpt_Eff"] = "체크하면 효과 치유량만 나옵니다.",
	["SW_HealOpt_OH"] = "체크하면 치유량 대신 초과 치유량이 보입니다.",
	["SW_HealOpt_IF"] = "체크하면 전투 중에 이루어진 치유량/초과 치유량만 나옵니다.",

	--2.0.beta.2
	["SW_Chk_TL_AutoZone"] = "체크하면 지역이 바뀔 때 자동으로 미터기가 초기화 됩니다.",
	["SW_TL_ReloadUI"] = "중복 데이터를 없애려면 활성화 된 미터가 비어있을 때 또는 동기화 중에는 UI를 다시 불러오지 않는 것이 좋습니다.",

	--2.0.beta.3
	["SW_AutoVoteYes"] = "체크하면 초기화 투표에 자동으로 수락합니다.",
	["SW_AutoVoteNo"] = "체크하면 초기화 투표를 자동으로 거부합니다.",

	["SW_Chk_TL_AutoDelete"] = "체크하면 "..SW_TL_AUTO_THRESH.."시간이 지난 데이터는 자동으로 파기합니다.",
};

-- edit boxes
SW_GS_EditBoxes = {
	["SW_SetOptTxtFrame"] = {"변경", "버튼: ", "버튼 이름을 입력하세요:" },
	["SW_SetFrameTxtFrame"] = {"변경", "타이틀: ", "타이틀을 입력하세요:" },
	["SW_SetInfoVarTxtFrame"] = {"변경", "현재 정보: ", "플레이어나 몹 이름을 입력하세요:" },
	["SW_SetSyncChanTxtFrame"] = {"변경", "동기화채널: ", "새로운 동기화채널:" },
}

-- 2.0 beta.5 added a warning for large data sets
StaticPopupDialogs["SW_Mem_Warning"]["text"] = "현재 SW Stats가 많은 양의 정보를 가지고 있습니다. 타임라인 창을 띄워 파기하실 수 있습니다.";

--popups
StaticPopupDialogs["SW_Reset"]["text"] = "정말 초기화 하시겠습니까?"
StaticPopupDialogs["SW_TL_Delete"]["text"] = "정말 이 데이터를 삭제하시겠습니까?"
StaticPopupDialogs["SW_TL_Nuke"]["text"] = "정말 모든 데이터를 파기하시겠습니까?"
StaticPopupDialogs["SW_TL_Merge"]["text"] = "선택된 데이터를 병합하시겠습니까?"
StaticPopupDialogs["SW_ResetSync"]["text"] = "현재 동기화 채널에 있습니다. 동기화 채널에 참여자의 정보가 모두 초기화 됩니다! 정말 초기화 하시겠습니까?";
StaticPopupDialogs["SW_ResetFailInfo"]["text"] = "현재 동기화 채널에 있어 초기화를 할 수 없습니다. 공격대장이나 파티장만 초기화 할 수 있으며 '"..SW_RootSlashes[1].." rv' 를 입력하여 초기화 투표를 시작할 수 있습니다.";
StaticPopupDialogs["SW_PostFail"]["text"] = "죄송합니다, 공격대장으로부터 권한을 받아야 가능합니다.";
StaticPopupDialogs["SW_InvalidChan"]["text"] = "죄송합니다, 잘못된 채널 이름 입니다."

-- Minimap Icon Menu strings
SW_MiniIconMenu[2]["textShow"] = "미터기 표시";
SW_MiniIconMenu[2]["textHide"] = "미터기 숨김";
SW_MiniIconMenu[3]["textShow"] = "콘솔 표시";
SW_MiniIconMenu[3]["textHide"] = "콘솔 숨김";
SW_MiniIconMenu[4]["textShow"] = "설정 표시";
SW_MiniIconMenu[4]["textHide"] = "설정 숨김";
SW_MiniIconMenu[5]["textShow"] = "동기화 설정 표시";
SW_MiniIconMenu[5]["textHide"] = "동기화 설정 숨김";
SW_MiniIconMenu[6]["textShow"] = "타임라인 표시";
SW_MiniIconMenu[6]["textHide"] = "타임라인 숨김";

SW_MiniIconMenu[8]["text"] = "초기화";
--SW_MiniIconMenu[9]["text"] = "사용자 정보 갱신";

-- key bindig strings
BINDING_HEADER_SW_BINDINGS = "SW Stats";
BINDING_NAME_SW_BIND_TOGGLEBARS = "미터기를 표시하거나 숨김니다.";
BINDING_NAME_SW_BIND_CONSOLE = "콘솔을 표시하거나 숨깁니다.";
BINDING_NAME_SW_BIND_PAGE1 = "탭 1 표시";
BINDING_NAME_SW_BIND_PAGE2 = "탭 2 표시";
BINDING_NAME_SW_BIND_PAGE3 = "탭 3 표시";
BINDING_NAME_SW_BIND_PAGE4 = "탭 4 표시";
BINDING_NAME_SW_BIND_PAGE5 = "탭 5 표시";
BINDING_NAME_SW_BIND_PAGE6 = "탭 6 표시";
BINDING_NAME_SW_BIND_PAGE7 = "탭 7 표시";
BINDING_NAME_SW_BIND_PAGE8 = "탭 8 표시";
BINDING_NAME_SW_BIND_PAGE9 = "탭 9 표시";
BINDING_NAME_SW_BIND_PAGE10 = "탭 10 표시";
BINDING_NAME_SW_BIND_PAGENEXT ="다음 탭";
BINDING_NAME_SW_BIND_PAGEPREV ="이전 탭";
BINDING_NAME_SW_BIND_SELECTTARGET = "대상의 정보를 봄";
BINDING_NAME_SW_BIND_COPYBUTTON = "현재 버튼의 설정을 복사";
BINDING_NAME_SW_BIND_PASTEBUTTON = "현재 버튼에 설정을 붙여넣기";

--info types
SW_InfoTypes[1]["t"] = "데미지";
SW_InfoTypes[1]["d"] = "각자의 총 데미지를 표시합니다.";

SW_InfoTypes[2]["t"] = "치유량";
SW_InfoTypes[2]["d"] = "각자의 총 치유량을 표시합니다.";

SW_InfoTypes[3]["t"] = "받은 데미지";
SW_InfoTypes[3]["d"] = "받은 데미지를 표시합니다. (누가 가장 많은 데미지를 받았는가?)";

SW_InfoTypes[4]["t"] = "받은 치유량";
SW_InfoTypes[4]["d"] = "받은 치유량을 표시합니다. (누가 가장 많은 치유를 받았는가?)";

SW_InfoTypes[5]["t"] = "치유 내역";
SW_InfoTypes[5]["d"] = "대상이 치유한 내역을 표시합니다. (누구를 치유했는가?)";

SW_InfoTypes[6]["t"] = "받은 치유 내역";
SW_InfoTypes[6]["d"] = "누구로 부터 치유를 받았는가 표시합니다. (누가 이 사람을 치유했는가?)";

SW_InfoTypes[7]["t"] = "스킬 상세 정보";
SW_InfoTypes[7]["d"] = "어떤 스킬들을 사용했는지 표시합니다.";

SW_InfoTypes[8]["t"] = "평균 스킬 수치";
SW_InfoTypes[8]["d"] = "스킬의 평균 데미지/치유량을 표시합니다.";

SW_InfoTypes[9]["t"] = "데미지 속성";
SW_InfoTypes[9]["d"] = "어떤 속성의 데미지를 입혔는가 표시합니다. (예: 화염, 냉기 등)";

SW_InfoTypes[10]["t"] = "받은 데미지 속성";
SW_InfoTypes[10]["d"] = "어떤 속성의 데미지를 받았는가 표시합니다. (예: 화염, 냉기 등)";

SW_InfoTypes[11]["t"] = "공격대 데미지 속성";
SW_InfoTypes[11]["d"] = "공격대가 어떤 속성의 데미지를 입혔는가 표시합니다. (예: 화염, 냉기 등) 주의: 반드시 필터를 사용하세요.";

SW_InfoTypes[12]["t"] = "공격대 받은 데미지 속성";
SW_InfoTypes[12]["d"] = "공격대가 어떤 속성의 데미지를 받았는가 표시합니다. (예: 화염, 냉기 등) 주의: 반드시 필터를 사용하세요.";

SW_InfoTypes[13]["t"] = "마나 효율";
SW_InfoTypes[13]["d"] = "마나당 데미지/치유량을 표시합니다. 높은 숫자는 높은 효율을 나타냅니다. (자신에 한해 유효)";

SW_InfoTypes[14]["t"] = "죽은 횟수";
SW_InfoTypes[14]["d"] = "얼마나 많이 죽었나 표시 합니다! (당신이 죽이지 않은 것도 표시 됩니다)";

SW_InfoTypes[15]["t"] = "해제";
SW_InfoTypes[15]["d"] = "다음의 스킬을 몇번 사용했는지 표시합니다:"..SW_GetSpellList();

SW_InfoTypes[16]["t"] = "해제 받음";
SW_InfoTypes[16]["d"] = "다음의 스킬을 몇번 받았는지 표시합니다:"..SW_GetSpellList();

SW_InfoTypes[17]["t"] = "DPS";
SW_InfoTypes[17]["d"] = "개인 DPS와는 다를 수 있습니다. 공격대의 '전투 상태'로 계산 합니다."

SW_InfoTypes[18]["t"] = "대상 DPS";
SW_InfoTypes[18]["d"] = "타겟에게 얼마의 DPS를 주고 있는지 표시합니다. (NPC필터를 사용하세요)"

SW_InfoTypes[19]["t"] = "HPS";
SW_InfoTypes[19]["d"] = "초당 치유량을 표시합니다. 전투 중 효과적 치유량만을 표시합니다."

SW_InfoTypes[20]["t"] = "최대 데미지";
SW_InfoTypes[20]["d"] = "각자의 최대 데미지를 표시합니다. (극대/치명 리스트)";

SW_InfoTypes[21]["t"] = "최대 치유량";
SW_InfoTypes[21]["d"] = "최대 치유량을 표시합니다. (극대화 리스트)";

SW_InfoTypes[22]["t"] = "예상 저항력";
SW_InfoTypes[22]["d"] = "선택된 속성에 대한 예상 저항률을 표시합니다. (보호 물약 포함)";

SW_InfoTypes[23]["t"] = "대상 데미지";
SW_InfoTypes[23]["d"] = "대상에 가한 데미지를 표시합니다. (누가 이 타겟에 피해를 입혔는가?)";

SW_InfoTypes[24]["t"] = "데미지 내역";
SW_InfoTypes[24]["d"] = "데미지 내역을 표시합니다. (누구에게 피해를 입혔는가?)";

SW_InfoTypes[25]["t"] = "파티/공격대 내부의 데미지";
SW_InfoTypes[25]["d"] = "파티/공격대의 사람이 파티/공격대의 다른 사람에게 입힌 모든 데미지를 표시합니다. ('폭탄', 그룰의 산산조각, 정신지배된 사람 등.)";

SW_LocalizedCommands = {
	["help"] = {	["c"] = "?",
					["si"] = "도움말을 표시합니다.",
	},
	["console"] = {["c"] = "con",
				   ["si"] = "SW Stats 콘솔을 띄웁니다.",
	},
	["dumpVar"] = {["c"] = "dump",
				   ["si"] = "값을 표시 합니다",
				   ["u"] = "사용법:"..SW_RootSlashes[1].." dump 값이름",
	},
	["mmicon"] = {
					["si"] = "미니맵 아이콘을 표시하거나 숨깁니다.",
	},
	["reset"] = {	["c"] = "reset",
					["si"] = "미터기를 초기화 합니다.",
					["u"] = "사용법:"..SW_RootSlashes[1].." reset [세그먼트의 이름]",
	},
	["toggleBars"]={["c"] = "bars",
					["si"] = "미터기 창을 표시하거나 숨깁니다.",		
	},
	["toggleGS"] = {["c"] = "gs",
					["si"] = "설정 창을 표시하거나 숨깁니다.",
	},
	["resetWindows"] = {["c"] = "resetwin",
					["si"] = "모든 창의 위치를 초기화 합니다.",
	},
	["lockFrame"] = {["c"] = "tlock",
					["si"] = "창을 잠그거나 잠금해제 합니다.",
	},
	["nukeDS"] = {["c"] = "nuke",
					["si"] = "수집된 모든 데이터를 삭제합니다.",
	},
	["resetVote"] ={["c"] = "rv",
					["si"] = "동기화 채널에 초기화 투표를 실시 합니다.",
					["u"] = "사용법:"..SW_RootSlashes[1].." rv [세그먼트의 이름]",
	},
	["hideResize"] = {
					["si"] = "메인 창에 크기조절기를 표시하거나 숨깁니다.",
	},
	["loadProfiles"] = {
					["si"] = "프로필 애드온을 불러옵니다.",
	},
	["toggleNarrowData"] = {
					["si"] = "NarrowData 모드를 전환합니다. (켜짐 = 당신의 파티와 관련된 적은량의 데이터만 저장합니다. 꺼짐 = 좀 더 많은 데이터를 저장합니다. 예: 몹들이 서로 치유, 근처의 다른 플레이어의 전투, 결투 등.",
	},
	["optLayout"] = {
					["si"] = "옵션 버튼의 레이아웃을 변경합니다. BOTTOM과 RIGHT를 옵션으로 사용할 수 있습니다.",
	},
	["versionCheck"] = {
					["si"] = "버전을 체크하고 결과를 콘솔에 표시합니다.",
	},
}

SW_Default_Colors = {
	["Damage"] = {1,0,0,1},
	["Heal"] = {0,1,0,1},
	["DRUID"] = {1, 0.49, 0.04, 1},
	["HUNTER"] = {0.66, 0.83, 0.45, 1},
	["MAGE"] = {0.41, 0.8, 0.94, 1},
	["PALADIN"] = {0.96, 0.55, 0.73, 1},
	["PRIEST"] = {0.8, 0.8, 0.8, 1},
	["ROGUE"] = {1, 0.96, 0.41, 1},
	["SHAMAN"] = {0.96, 0.55, 0.73, 1},
	["WARLOCK"] = {0.58, 0.51, 0.79, 1},
	["WARRIOR"] = {0.78, 0.61, 0.43, 1},
	["TitleBars"] = {0.470, 0.462, 0.458, 1},
	["TitleBarsFont"] = { 0.996, 0.972, 1, 1},
	["MainWinBack"] = { 0, 0, 0, 0.6},
	["Backdrops"] = {0.866, 1, 0.827, 1},
};

SW_Default_Settings = {
	["InfoSettings"] = {
		[1] = {
			["CF"] = 1,
			["OT"] = "1",
			["BC"] = {
				[1] = 0,
				[2] = 0.8,
				[3] = 0,
				[4] = 1,
			},
			["OTF"] = "데미지",
			["UCC"] = 1,
			["OC"] = {
				[1] = 1,
				[2] = 0,
				[3] = 0.0196078431372549,
				[4] = 1,
			},
			["BFS"] = 12,
			["COLC"] = 1,
			["PF"] = "SW_PF_Inactive",
			["ShowNumber"] = 1,
			["BFC"] = {
				[1] = 1,
				[2] = 1,
				[3] = 1,
				[4] = 1,
			},
			["SF"] = "SW_Filter_EverGroup",
			["BT"] = 6,
			["BH"] = 12,
			["IN"] = 1,
		},
		[2] = {
			["CF"] = 1,
			["OT"] = "2",
			["BC"] = {
				[1] = 0,
				[2] = 0.8,
				[3] = 0,
				[4] = 1,
			},
			["OTF"] = "받은데미지",
			["ShowPercent"] = 1,
			["UCC"] = 1,
			["OC"] = {
				[1] = 0.9803921568627451,
				[2] = 0.6705882352941176,
				[3] = 0.6745098039215687,
				[4] = 1,
			},
			["SF"] = "SW_Filter_EverGroup",
			["COLC"] = 1,
			["PF"] = "SW_PF_Inactive",
			["ShowNumber"] = 1,
			["BFC"] = {
				[1] = 1,
				[2] = 1,
				[3] = 1,
				[4] = 1,
			},
			["BFS"] = 12,
			["BT"] = 6,
			["BH"] = 12,
			["IN"] = 3,
		},
		[3] = {
			["CF"] = 1,
			["BC"] = {
				[1] = 0,
				[2] = 0.8,
				[3] = 0,
				[4] = 1,
			},
			["OTF"] = "치유량",
			["HealOH"] = false,
			["UCC"] = 1,
			["OC"] = {
				[1] = 0,
				[2] = 1,
				[3] = 0.1882352941176471,
				[4] = 1,
			},
			["SF"] = "SW_Filter_EverGroup",
			["COLC"] = 1,
			["PF"] = "SW_PF_Ignore",
			["BH"] = 12,
			["HealEff"] = true,
			["ShowNumber"] = 1,
			["BFC"] = {
				[1] = 1,
				[2] = 1,
				[3] = 1,
				[4] = 1,
			},
			["BFS"] = 12,
			["BT"] = 6,
			["HealInF"] = true,
			["IN"] = 2,
		},
		[4] = {
			["CF"] = 1,
			["OT"] = "4",
			["BC"] = {
				[1] = 0,
				[2] = 0.8,
				[3] = 0,
				[4] = 1,
			},
			["HealEff"] = true,
			["ShowPercent"] = 1,
			["HealInF"] = true,
			["OC"] = {
				[1] = 0.7529411764705882,
				[2] = 1,
				[3] = 0.7568627450980392,
				[4] = 1,
			},
			["SF"] = "SW_Filter_EverGroup",
			["COLC"] = 1,
			["BH"] = 12,
			["BFS"] = 12,
			["ShowNumber"] = 1,
			["BFC"] = {
				[1] = 1,
				[2] = 1,
				[3] = 1,
				[4] = 1,
			},
			["BT"] = 6,
			["UCC"] = 1,
			["OTF"] = "받은 치유량",
			["IN"] = 4,
		},
		[5] = {
			["SF"] = "SW_Filter_EverGroup",
			["BT"] = 6,
			["BC"] = {
				[1] = 1,
				[2] = 0,
				[3] = 0.04313725490196078,
				[4] = 1,
			},
			["OTF"] = "상세정보",
			["CF"] = 1,
			["OC"] = {
				[1] = 0,
				[2] = 1,
				[3] = 0.8705882352941177,
				[4] = 1,
			},
			["COLC"] = 1,
			["BFS"] = 12,
			["ShowNumber"] = 1,
			["BFC"] = {
				[1] = 0.9215686274509803,
				[2] = 1,
				[3] = 0.9607843137254902,
				[4] = 1,
			},
			["IN"] = 7,
			["BH"] = 12,
			["PF"] = "SW_PF_Inactive",
		},
		[6] = {
			["BFS"] = 12,
			["BT"] = 6,
			["BC"] = {
				[1] = 0,
				[2] = 0.8,
				[3] = 0,
				[4] = 1,
			},
			["OTF"] = "마나 효율",
			["CF"] = 1,
			["OC"] = {
				[1] = 0.2470588235294118,
				[2] = 0.2627450980392157,
				[3] = 0.9647058823529412,
				[4] = 1,
			},
			["COLC"] = 1,
			["IN"] = 13,
			["ShowNumber"] = 1,
			["BFC"] = {
				[1] = 1,
				[2] = 1,
				[3] = 1,
				[4] = 1,
			},
			["UCC"] = 1,
			["BH"] = 12,
			["SF"] = "SW_Filter_EverGroup",
		},
		[7] = {
			["SF"] = "SW_Filter_EverGroup",
			["COLC"] = 1,
			["BC"] = {
				[1] = 0,
				[2] = 0.8,
				[3] = 0,
				[4] = 1,
			},
			["OTF"] = "해제",
			["IN"] = 15,
			["OC"] = {
				[1] = 0.7137254901960785,
				[2] = 0.2431372549019608,
				[3] = 0.8470588235294118,
				[4] = 1,
			},
			["ShowNumber"] = 1,
			["BFC"] = {
				[1] = 1,
				[2] = 1,
				[3] = 1,
				[4] = 1,
			},
			["BT"] = 6,
			["BFS"] = 12,
			["BH"] = 12,
			["CF"] = 1,
		},
		[8] = {
			["SF"] = "SW_Filter_EverGroup",
			["COLC"] = 1,
			["BC"] = {
				[1] = 0.9372549019607843,
				[2] = 0.007843137254901961,
				[3] = 0,
				[4] = 1,
			},
			["OTF"] = "HPS",
			["BT"] = 6,
			["OC"] = {
				[1] = 0.4862745098039216,
				[2] = 0.8784313725490196,
				[3] = 0.3843137254901961,
				[4] = 1,
			},
			["CF"] = 1,
			["ShowNumber"] = 1,
			["BFC"] = {
				[1] = 1,
				[2] = 1,
				[3] = 1,
				[4] = 1,
			},
			["UCC"] = 1,
			["IN"] = 19,
			["BH"] = 12,
			["BFS"] = 12,
		},
		[9] = {
			["IN"] = 17,
			["BC"] = {
				[1] = 0.9176470588235294,
				[2] = 0.0196078431372549,
				[3] = 0,
				[4] = 1,
			},
			["OTF"] = "DPS",
			["UCC"] = 1,
			["OC"] = {
				[1] = 0.7176470588235294,
				[2] = 0.4196078431372549,
				[3] = 0.3372549019607843,
				[4] = 1,
			},
			["BFS"] = 12,
			["COLC"] = 1,
			["SF"] = "SW_Filter_EverGroup",
			["ShowNumber"] = 1,
			["BFC"] = {
				[1] = 1,
				[2] = 1,
				[3] = 1,
				[4] = 1,
			},
			["BT"] = 6,
			["BH"] = 12,
			["selSchool"] = 200,
			["CF"] = 1,
		},
		[10] = {
			["CF"] = 1,
			["OT"] = "10",
			["BC"] = {
				[1] = 0.8549019607843137,
				[2] = 0,
				[3] = 0.04705882352941176,
				[4] = 1,
			},
			["HealEff"] = true,
			["HealInF"] = true,
			["OC"] = {
				[1] = 1,
				[2] = 0.8313725490196078,
				[3] = 0,
				[4] = 1,
			},
			["SF"] = "SW_Filter_NPC",
			["COLC"] = 1,
			["BH"] = 12,
			["BFS"] = 12,
			["ShowNumber"] = 1,
			["BFC"] = {
				[1] = 1,
				[2] = 1,
				[3] = 1,
				[4] = 1,
			},
			["selSchool"] = 200,
			["IN"] = 18,
			["OTF"] = "대상 DPS",
			["BT"] = 6,
		},
	},
}


-- this MUST go at the end of a localization
-- Again if you create a localization put SW_mergeLocalization(); at the end!!!
SW_mergeLocalization();
end
