if ( GetLocale() == "deDE" ) then
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"].localClass = "Druide";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1].name = "Gleichgewicht";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][1].name = "Zorniges Sternenlicht";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][1].ability = "Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][2].name = "Griff der Natur";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][2].ability = "Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schl\195\164gt, eine Chance von 35%% von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur drau\195\159en verwendet werden. 1 Aufladung. H\195\164lt 45 Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][3].name = "Verbesserter Griff der Natur";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][3].ability = "Erh\195\182ht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][4].name = "Naturherrschaft";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][4].ability = "Verleiht Euch eine Chance von %s%% durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][5].name = "Geb\195\188ndeltes Sternenlicht";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][5].ability = "Erh\195\182ht die Chance f\195\188r einen kritischen Treffer Eures 'Zorn' und 'Sternenfeuer' Zaubers um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][6].name = "Verbessertes Mondfeuer";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][6].ability = "Erh\195\182ht den Schaden sowie die Chance f\195\188r einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][7].name = "Verbesserte Dornen";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][7].ability = "Erh\195\182ht den durch Euren Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugef\195\188gten Schaden um %s%%";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][8].name = "Insektenschwarm";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][8].ability = "Das feindliche Ziel wird von Insekten umschw\195\164rmt, die dessen Trefferchance um 2%% verringern und beim Betroffenen \195\188ber 12 Sek. 66 Naturschaden verursachen.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][9].name = "Reichweite der Natur";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][9].ability = "Erh\195\182ht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der F\195\164higkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][10].name = "Rache";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][10].ability = "Erh\195\182ht den Schadensbonus f\195\188r kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][11].name = "Verbessertes Sternenfeuer";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][11].ability = "Gew\195\164hrt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von %s%%, das Ziel %s Sek. lang zu bet\195\164uben.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][12].name = "Weisheit des Mondes";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][12].ability = "Erh\195\182ht Zauberschaden und Heilung um %s%% Eurer gesamten Intelligenz.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][13].name = "Anmut der Natur";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][13].ability = "Eure kritischen Treffer durch Zauber gew\195\164hren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures n\195\164chsten Zaubers um 0,5 Sek verringert.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][14].name = "Mondschein";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][14].ability = "Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Ber\195\188hrung', 'Nachwachsen' und 'Verj\195\188ngung' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][15].name = "Mondfuror";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][15].ability = "Erh\195\182ht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][16].name = "Gleichgewicht der Kr\195\164fte";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][16].ability = "Erh\195\182ht Eure Trefferchance mit Zaubern und verringert die Chance, dass ihr von Zaubern getroffen werdet, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][17].name = "Traumzustand";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][17].ability = "Stellt alle %s Sek. Mana entsprechend %s%% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][18].name = "Mondkingestalt";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][18].ability = "Verwandelt den Druiden in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der R\195\188stungsbonus durch Gegenst\195\164nde um 360%% erh\195\182ht. Zus\195\164tzlich wird f\195\188r alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5%% erh\195\182ht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150%% Eures Levels erh\195\182ht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abh\195\164ngig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt k\195\182nnen nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' gewirkt werden.\n\nDer Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschr\195\164nkenden Effekten.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][19].name = "Verbessertes Feenfeuer";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][19].ability = "Euer Zauber 'Feenfeuer' erh\195\182ht zus\195\164tzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][20].name = "Zorn des Cenarius";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][20].ability = "Euer Zauber 'Sternenfeuer' erh\195\164lt zus\195\164tzliche %s%% und Euer Zauber 'Zorn' zus\195\164tzliche %s%% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][21].name = "Naturgewalt";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][1][21].ability = "Beschw\195\182rt 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2].name = "Wilder Kampf";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][1].name = "Wildheit";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][1].ability = "Verringert die Kosten Eurer F\195\164higkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um %s Wut oder Energie.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][2].name = "Wilde Aggression";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][2].ability = "Erh\195\182ht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebr\195\188lls um %s%% und den durch Eure F\195\164higkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][3].name = "Instinkt der Wildnis";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][3].ability = "Erh\195\182ht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um %s%% solange Ihr in B\195\164ren und Terrorb\195\164rengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][4].name = "Brutaler Hieb";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][4].ability = "Erh\195\182ht die Bet\195\164ubungsdauer Eurer F\195\164higkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][5].name = "Dickes Fell";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][5].ability = "Erh\195\182ht Euren durch Gegenst\195\164nde erzielten R\195\188stungswert um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][6].name = "Katzenhafte Schnelligkeit";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][6].ability = "Erh\195\182ht Euer Bewegungstempo um %s%% und Eure Ausweichchance um %s%% w\195\164hrend Ihr in Katzengestalt seid. Ist nur drau\195\159en aktiv.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][7].name = "Wilde Attacke";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][7].ability = "L\195\164sst Euch einen Feind attackieren, seine Bewegung stoppen und 4 Sek. lang jegliches Zauberwirken unterbrechen.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][8].name = "Gesch\195\164rfte Klauen";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][8].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, w\195\164hrend Ihr in B\195\164ren-, Terrorb\195\164ren- oder Katzengestalt seid, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][9].name = "Verbessertes Schreddern";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][9].ability = "Verringert die Energiekosten Eurer F\195\164higkeit 'Schreddern' um %s und die Wutkosten Eurer F\195\164higkeit 'Aufschlitzen' um %s";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][10].name = "Raubtierschl\195\164ge";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][10].ability = "Erh\195\182ht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, B\195\164rengestalt, Terrorb\195\164rengestalt und Mondkingestalt um %s%% Eurer aktuellen Stufe.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][11].name = "Blutraserei";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][11].ability = "Gew\195\164hrt Euren kritischen Treffern aus Katzengestaltf\195\164higkeiten die Combopunkte hinzuf\195\188gen, eine Chance von %s%% einen zus\195\164tzlichen Combopunkt zu generieren.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][12].name = "Urfuror";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][12].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%% zus\195\164tzlich %s Punkte Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in B\195\164ren- und Terrorb\195\164rengestalt seid.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][13].name = "Ungez\195\164hmte Wut";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][13].ability = "Erh\195\182ht den durch Eure F\195\164higkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Zermalmen', 'Prankenhieb' und 'Zerfleischen' zugef\195\188gten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][14].name = "Feenfeuer (Tiergestalt)";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][14].ability = "Verringert die R\195\188stung des Ziels 40 Sek. lang um 175. W\195\164hrend der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][15].name = "Besch\195\188tzerinstinkt";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][15].ability = "Nach dem Zur\195\188ckwechseln aus der Tiergestalt werden Eure Heilzauber %s Sek. lang um einen Betrag erh\195\182ht, der %s%% Eurer St\195\164rke entspricht.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][16].name = "Herz der Wildnis";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][16].ability = "Erh\195\182ht Eure Intelligenz um %s%%. Zus\195\164tzlich wird Eure Ausdauer um %s%% erh\195\182ht, wenn Ihr in B\195\164ren- oder Terrorb\195\164rengestalt seid oder Eure St\195\164rke um %s%% wenn Ihr in Katzengestalt seid.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][17].name = "Überleben der St\195\164rksten";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][17].ability = "Erh\195\182ht alle Attribute um %s%% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][18].name = "Wilde Z\195\164higkeit";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][18].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance, Bet\195\164ubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][19].name = "Rudelf\195\188hrer";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][19].ability = "W\195\164hrend Ihr in B\195\164ren-, Terrorb\195\164ren- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance f\195\188r Nahkampf- und Distanzangriffe um 5%% erh\195\182ht.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][20].name = "Verbesserter Rudelf\195\188hrer";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][20].ability = "Eure F\195\164higkeit 'Rudelf\195\188hrer' gew\195\164hrt allen Zielen, auf die der Effekt wirkt, zus\195\164tzlich eine Chance von %s%%, sich selbst um %s%% ihrer maximalen Gesundheit zu heilen, wenn sie einen Gegner durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Der Heileffekt kann innerhalb von %s Sek. nur ein Mal auftreten.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][21].name = "Instinkt des Raubtiers";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][21].ability = "Erh\195\182ht Euren Schadensbonus f\195\188r kritische Nahkampftreffer um %s%% und Eure Chance, Angriffen, die auf ein Gebiet wirken auszuweichen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][22].name = "Zerfleischen";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][2][22].ability = "Zerfleischt das Ziel und f\195\188gt Schaden zu. Das Ziel erleidet 10 Sek lang zus\195\164tzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese F\195\164higkeit kann in Katzen- und Terrorb\195\164rengestalt angewendet werden.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3].name = "Wiederherstellung";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][1].name = "Verbessertes Mal der Wildnis";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][1].ability = "Erh\195\182ht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][2].name = "Ingrimm";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][2].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%% %s Wut zu gewinnen, wenn Ihr B\195\164ren- oder Terrorb\195\164rengestalt annehmt, oder %s Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][3].name = "Naturalist";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][3].ability = "Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Ber\195\188hrung' um %s Sek. und erh\195\182ht den Schaden, den Eure physischen Attacken in allen Formen verursachen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][4].name = "Naturfokus";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][4].ability = "Verleiht Euch eine Chance von %s%% durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Ber\195\188hrung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][5].name = "Schnellwandlung";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][5].ability = "Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um %s%%";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][6].name = "Intensit\195\164t";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][6].ability = "Erm\195\182glicht, dass %s%% Eurer Manaregeneration w\195\164hrend des Zauberwirkens weiterl\195\164uft und l\195\164sst Eure F\195\164higkeit 'Wutanfall' augenblicklich %s Wut generieren.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][7].name = "Feingef\195\188hl";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][7].ability = "Verringert die von Euren Heilzaubern verursachte Bedrohung um %s%% und verringert die Chance, dass von Euch gewirkte Heilzauber gebannt werden, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][8].name = "Omen der Klarsicht";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][8].ability = "Der Druide wird magisch mit nat\195\188rlicher Energie erf\195\188llt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures n\195\164chsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer n\195\164chsten Offensivf\195\164higkeit um 100%%. H\195\164lt 10 Min. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][9].name = "Gelassener Geist";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][9].ability = "Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Ber\195\188hrung' und 'Gelassenheit' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][10].name = "Verbesserte Verj\195\188ngung";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][10].ability = "Erh\195\182ht den Effekt Eures Zaubers 'Verj\195\188ngung' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][11].name = "Schnelligkeit der Natur";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][11].ability = "Bei Aktivierung wird Euer n\195\164chster Naturzauber ein Spontanzauber.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][12].name = "Geschenk der Natur";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][12].ability = "Erh\195\182ht die Wirkung aller Heilzauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][13].name = "Verbesserte Gelassenheit";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][13].ability = "Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][14].name = "Machtvolle Ber\195\188hrung";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][14].ability = "Euer Zauber 'Heilende Ber\195\188hrung' erh\195\164lt einen %s%% h\195\182heren Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][15].name = "Verbessertes Nachwachsen";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][15].ability = "Erh\195\182ht die Chance f\195\188r einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][16].name = "Geist des Lebens";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][16].ability = "Erh\195\182ht Eure gesamte Willenskraft um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][17].name = "Rasche Heilung";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][17].ability = "Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verj\195\188ngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verj\195\188ngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][18].name = "Vollkommenheit der Natur";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][18].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Zaubern um %s%% und kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen %s%% weniger Schaden.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][19].name = "Machtvolle Verj\195\188ngung";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][19].ability = "Der Bonus f\195\188r Heileffekte Eurer Zauber, die \195\188ber einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um %s%% erh\195\182ht.";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][20].name = "Baum des Lebens";
    SpecialTalentDataSaved["DRUID"][3][20].ability = "Verwandelt den Druiden in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 Metern um 25%% Eurer gesamten Willenskraft erh\195\182ht, Euer Bewegungstempo ist um 20%% verringert und Ihr k\195\182nnt nur 'Rasche Heilung' und Heilzauber, die \195\188ber einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20%% verringert.\n\nDer Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschr\195\164nkenden Effekten.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"].localClass = "J\195\164ger";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1].name = "Tierherrschaft";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][1].name = "Verbesserter Aspekt des Falken";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][1].ability = "Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht f\195\188r alle normalen Distanzangriffe eine Chance von %s%% dass das Distanzangriffstempo f\195\188r %s Sek. um %s%% erh\195\182ht wird.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][2].name = "Belastbarkeit-Ausbildung";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][2].ability = "Erh\195\182ht die Gesundheit des Tiers um %s%% und Eure gesamte Gesundheit um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][3].name = "Konzentriertes Feuer";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][3].ability = "Jeglicher von Euch verursachte Schaden wird um %s%% erh\195\182ht, w\195\164hrend Euer Tier aktiv ist. Die Chance auf kritische Treffer der F\195\164higkeit 'Fass!' ist um %s%% erh\195\182ht.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][4].name = "Verbesserter Aspekt des Affen";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][4].ability = "Erh\195\182ht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][5].name = "Dickes Fell";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][5].ability = "Erh\195\182ht die R\195\188stungswertung Eurer Tiere um %s%% und Euren R\195\188stungsbonus durch Gegenst\195\164nde um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][6].name = "Verbessertes Tier wiederbeleben";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][6].ability = "Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um %s Sek., reduziert die Manakosten um %s%%, und erh\195\182ht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zus\195\164tzliche %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][7].name = "Orientierung";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][7].ability = "Erh\195\182ht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][8].name = "Erh\195\182hte Tiergeschwindigkeit";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][8].ability = "Erh\195\182ht das Bewegungstempo Eurer Tiere im Freien um 30%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][9].name = "Entfesselter Zorn";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][9].ability = "Erh\195\182ht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][10].name = "Verbessertes Tier heilen";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][10].ability = "Gew\195\164hrt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von %s%% %s Fl\195\188che, Krankheiten, magische oder Gifteffekte von Eurem Tier zu entfernen.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][11].name = "Wildheit";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][11].ability = "Erh\195\182ht die Chance f\195\188r einen kritischen Treffer Eurer Tiere um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][12].name = "Geistbande";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][12].ability = "Regeneration von %s%% von Eurer und auch Eures Begleiters gesamter Gesundheit alle %s Sek., sofern Euer Begleiter aktiv ist";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][13].name = "Einsch\195\188chterung";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][13].ability = "Befiehlt Eurem Tier das Ziel mit der n\195\164chsten Nahkampfattacke einzusch\195\188chtern. Verursacht ein hohes Ma\195\159 an Bedrohung und bet\195\164ubt das Ziel 3 Sek. lang.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][14].name = "Wildtierdisziplin";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][14].ability = "Erh\195\182ht die Fokusregeneration Eurer Tiere um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][15].name = "Tiere abrichten";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][15].ability = "Erh\195\182ht Eure Reitgeschwindigkeit um %s%% und die Trefferchance Eures Tieres um %s%%. Die Erh\195\182hung der Reitgeschwindigkeit ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][16].name = "Raserei";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][16].ability = "Gew\195\164hrt Eurem Tier eine Chance von %s%% %s Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um %s%% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgef\195\188hrt hat.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][17].name = "Wilde Eingebung";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][17].ability = "Wenn Euer Tier einen kritischen Treffer erzielt, wird jeglicher Schaden aller Gruppenmitglieder %s Sek. lang um %s%% erh\195\182ht.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][18].name = "Zorn des Wildtiers";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][18].ability = "Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 18 Sek. lang 50%% zus\195\164tzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine M\195\182glichkeit mehr es zu stoppen, es sei denn es wird get\195\182tet.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][19].name = "Katzenhafte Reflexe";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][19].ability = "Erh\195\182ht Eure Ausweichchance um %s%% und die Eures Tieres um zus\195\164tzliche %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][20].name = "Gewandtheit der Schlange";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][20].ability = "Erh\195\182ht Euer Distanzangriffstempo um %s%% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][21].name = "Wildes Herz";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][1][21].ability = "Wenn Euer Tier unter dem Einfluss von 'Zorn des Wildtiers' steht, verfallt Ihr ebenfalls in Wut und verursacht 18 Sek. lang 30%% zus\195\164tzlichen Schaden. W\195\164hrend Ihr w\195\188tend seid, sp\195\188rt Ihr kein Mitleid, Gnade oder Furcht und k\195\182nnt nur durch den Tod aufgehalten werden.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2].name = "Treffsicherheit";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][1].name = "Verbesserter ersch\195\188tternder Schuss";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][1].ability = "Gew\195\164hrt Eurem 'Ersch\195\188tternden Schuss' eine Chance von %s%% das Ziel %s Sek. lang zu bet\195\164uben.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][2].name = "T\195\182dliche Sch\195\188sse";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][2].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][3].name = "Verbessertes Mal des J\195\164gers";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][3].ability = "Addiert %s%% des Effekts Eurer J\195\164germalf\195\164higkeit zu Eurer Nahkampfangriffskraft.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][4].name = "Effizienz";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][4].ability = "Verringert die Manakosten Eurer Sch\195\188sse und Stiche um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][5].name = "An die Kehle gehen";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][5].ability = "Durch Eure kritischen Distanztreffer erh\195\164lt Eurer Begleiter %s Fokus.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][6].name = "Verbesserter arkaner Schuss";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][6].ability = "Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][7].name = "Gezielter Schuss";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][7].ability = "Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 70 erh\195\182ht.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][8].name = "Schneller Tod";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][8].ability = "Verringert die Abklingzeit Eurer F\195\164higkeit 'Schnellfeuer' um %s Min. Zus\195\164tzlich wird nach dem T\195\182ten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gew\195\164hrt, Euer n\195\164chster 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Automatischer Schuss' %s%% mehr Schaden verursachen. Der Effekt h\195\164lt %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][9].name = "Verbesserte Stiche und Bisse";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][9].ability = "Erh\195\182ht den von Euren F\195\164higkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Fl\195\188geldrachen' verursachten Schaden um %s%% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um %s%% und verringert die Chance, dass Stiche entfernt werden, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][10].name = "Todbringende Sch\195\188sse";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][10].ability = "Erh\195\182ht Euren Schadensbonus f\195\188r kritische Treffer durch Distanzwaffen um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][11].name = "Ersch\195\188tterndes Sperrfeuer";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][11].ability = "Erfolgreiche Angriffe mit 'Automatischer Schuss' haben eine Chance von %s%% das Ziel %s Sek. lang benommen zu machen.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][12].name = "Streuschuss";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][12].ability = "Ein Kurzdistanzschuss, der 50%% Waffenschaden zuf\195\188gt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][13].name = "Sperrfeuer";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][13].ability = "Erh\195\182ht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][14].name = "Kampferfahrung";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][14].ability = "Erh\195\182ht Eure gesamte Geschicklichkeit um %s%% und Eure gesamte Intelligenz um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][15].name = "Distanzwaffen-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][15].ability = "Erh\195\182ht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zuf\195\188gt, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][16].name = "Sorgf\195\164ltiges Zielen";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][16].ability = "Erh\195\182ht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der %s%% Eurer gesamten Intelligenz entspricht.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][17].name = "Aura des Volltreffers";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][17].ability = "Erh\195\182ht die Nahkampf- und Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 50. H\195\164lt 30 Min. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][18].name = "Verbessertes Sperrfeuer";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][18].ability = "Erh\195\182ht die Chance auf kritische Treffer Eurer F\195\164higkeit 'Mehrfachschuss' um %s%% und gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%%, Unterbrechungen durch Schaden w\195\164hrend des Kanalisierens von 'Salve' zu vermeiden.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][19].name = "Meistersch\195\188tze";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][19].ability = "Erh\195\182ht Eure Distanzangriffskraft um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][20].name = "Unterdr\195\188ckender Schuss";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][2][20].ability = " Ein Schuss der 75%% Waffenschaden zuf\195\188gt und das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen bringt.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3].name = "Überleben";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][1].name = "Monstert\195\182ten";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][1].ability = "Erh\195\182ht jeglichen gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten Schaden um %s%% und den gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten kritischen Schaden um zus\195\164tzliche %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][2].name = "Humanoident\195\182ten";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][2].ability = "Erh\195\182ht jeglichen an humanoiden Zielen verursachten Schaden um %s%% und den an humanoiden Zielen verursachten kritischen Schaden um zus\195\164tzliche %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][3].name = "Falkenauge";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][3].ability = "Erh\195\182ht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um %s Meter.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][4].name = "Wilde Schl\195\164ge";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][4].ability = "Erh\195\182ht die Chance f\195\188r einen kritischen Treffer Eurer F\195\164higkeiten 'Raptorsto\195\159' und 'Mungobiss' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][5].name = "Einfangen";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][5].ability = "Gew\195\164hrt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von %s%% das Ziel einzufangen und %s Sek. lang bewegungsunf\195\164hig zu machen.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][6].name = "Abwehr";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][6].ability = "Erh\195\182ht Eure Parierchance um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][7].name = "Verbessertes Zurechtstutzen";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][7].ability = "Gew\195\164hrt Eurer F\195\164higkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von %s%% das Ziel %s Sek. lang bewegungsunf\195\164hig zu machen.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][8].name = "Falleneffizienz";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][8].ability = "Erh\195\182ht die Dauer Eurer Eisk\195\164ltefallen- und Frostfalleneffekte um %s%% sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][9].name = "Überlebensk\195\188nstler";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][9].ability = "Erh\195\182ht Eure gesamte Gesundheit um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][10].name = "Abschreckung";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][10].ability = "Erh\195\182ht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][11].name = "Fallenbeherrschung";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][11].ability = "Verringert die Chance, dass Feinde Falleneffekten widerstehen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][12].name = "Sicherer Stand";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][12].ability = "Erh\195\182ht die Trefferchance um %s%% und die Chance, dass bewegungseinschr\195\164nkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][13].name = "Verbessertes Totstellen";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][13].ability = "Verringert die Chance, dass Eurer F\195\164higkeit 'Totstellen' widerstanden wird, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][14].name = "Überlebensinstinkte";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][14].ability = "Verringert allen erhaltenen Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][15].name = "T\195\182tungstrieb";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][15].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][16].name = "Gegenangriff";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][16].ability = "Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff f\195\188gt 40 Punkte Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunf\195\164hig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][17].name = "Improvisation";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][17].ability = "Verringert die Manakosten aller Fallen und Nahkampff\195\164higkeiten um %s%% und die Abklingzeit aller Fallen um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][18].name = "Blitzartige Reflexe";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][18].ability = "Erh\195\182ht Eure Beweglichkeit um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][19].name = "Jagdfieber";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][19].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%% bei einem kritischen Treffer eines Eurer Sch\195\188sse %s%% der Manakosten zur\195\188ck zu erhalten.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][20].name = "Stich des Fl\195\188geldrachen";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][20].ability = "Verschie\195\159t einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschl\195\164fert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 Sek. lang insgesamt 300 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro J\195\164ger aktiv sein.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][21].name = "Schw\195\164che aufdecken";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][21].ability = "Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von %s%% dem Ziel dem Effekt 'Schw\195\164che aufdecken' zuzuf\195\188gen. Dieser Effekt erh\195\182ht die Angriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel %s Sek. lang um %s%% Eurer Beweglichkeit.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][22].name = "Meister der Taktik";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][22].ability = "Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von %s%% Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen %s Sek. lang um %s%% zu erh\195\182hen.";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][23].name = "Bereitschaft";
    SpecialTalentDataSaved["HUNTER"][3][23].ability = "Bei Aktivierung schlie\195\159t diese F\195\164higkeit die Abklingzeit aller anderen J\195\164gerf\195\164higkeiten sofort ab.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"].localClass = "Magier";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1].name = "Arkan";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][1].name = "Arkanes Feingef\195\188hl";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][1].ability = "Verringert die Widerst\195\164nde Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um %s Alle Eure Arkanzauber verursachen %s%% weniger Bedrohung.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][2].name = "Arkaner Fokus";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][2].ability = "Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][3].name = "Verbesserte arkane Geschosse";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][3].ability = "Verleiht Euch eine Chance von %s%% beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][4].name = "Zauberstab-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][4].ability = "Erh\195\182ht Eure Schadenswirkung mit Zauberst\195\164ben um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][5].name = "Magische Vereinnahmung";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][5].ability = "Erh\195\182ht alle Widerstandsarten um %s Durch jeden Zauber, dem Ihr vollst\195\164ndig widersteht, werden %s%% Eures gesamten Manas wiederhergestellt.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][6].name = "Arkane Konzentration";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][6].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%% in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zuf\195\188gender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures n\195\164chsten Schadenszaubers um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][7].name = "Einklang der Magie";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][7].ability = "Erh\195\182ht die Effekte Eurer Zauber 'Magie verst\195\164rken' und 'Magie d\195\164mpfen' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][8].name = "Arkaner Einschlag";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][8].ability = "Erh\195\182ht die Chance f\195\188r einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Arkane Explosion' und 'Arkanschlag' zus\195\164tzlich um %s%%";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][9].name = "Arkane Seelenst\195\164rke";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][9].ability = "Erh\195\182ht Eure R\195\188stung um einen Betrag, der 50%% Eurer Intelligenz entspricht.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][10].name = "Verbesserter Manaschild";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][10].ability = "Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust f\195\188r jeden absorbierten Schadenspunkt um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][11].name = "Verbesserter Gegenzauber";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][11].ability = "Gew\195\164hrt Eurem Gegenzauber eine Chance von %s%% das Ziel %s Sek. lang zum Schweigen zu bringen.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][12].name = "Arkane Meditation";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][12].ability = "Erm\195\182glicht, dass %s%% Eurer Manaregeneration w\195\164hrend des Zauberwirkens weiterl\195\164uft.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][13].name = "Verbessertes Blinzeln";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][13].ability = "Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Blinzeln' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][14].name = "Geistesgegenwart";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][14].ability = "Bei Aktivierung wird Euer n\195\164chster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][15].name = "Arkaner Geist";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][15].ability = "Erh\195\182ht Euren Intelligenzwert um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][16].name = "Prismatischer Mantel";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][16].ability = "Verringert jeglichen erlittenen Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][17].name = "Arkane Instabilit\195\164t";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][17].ability = "Erh\195\182ht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][18].name = "Arkane Kraft";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][18].ability = "Erh\195\182ht die Chance f\195\188r einen kritischen Treffer aller mit Freizaubern gewirkten Zauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][19].name = "Machtvolle arkane Geschosse";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][19].ability = "Eure arkanen Geschosse erhalten zus\195\164tzliche %s%% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen, erh\195\182ht gleichzeitig die Manakosten um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][20].name = "Arkane Macht";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][20].ability = "Bei Aktivierung f\195\188gen Eure Zauber 30%% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30%% mehr Mana. Dieser Effekt h\195\164lt 15 Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][21].name = "Zauberkraft";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][21].ability = "Erh\195\182ht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit allen Zaubern um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][22].name = "Geistesbeherrschung";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][22].ability = "Erh\195\182ht den Zauberschaden um bis zu %s%% Eurer gesamten Intelligenz.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][23].name = "Verlangsamen";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][1][23].ability = "Verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels um 50%%, erh\195\182ht die Zeit zwischen Distanzangriffen um 50%% und erh\195\182ht die Zauberzeit um 50%%. Kann nur ein Ziel treffen. H\195\164lt 15 Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2].name = "Feuer";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][1].name = "Verbesserter Feuerball";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][1].ability = "Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][2].name = "Einschlag";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][2].ability = "Gew\195\164hrt Euren Feuerzaubern eine Chance von %s%% das Ziel %s Sek. lang zu bet\195\164uben.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][3].name = "Entz\195\188nden";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][3].ability = "Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel %s Sek. lang f\195\188r zus\195\164tzliche %s%% Eures Zauberschadens brennen";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][4].name = "Flammenwerfen";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][4].ability = "Erh\195\182ht die Reichweite Eurer Feuerzauber um %s Meter.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][5].name = "Verbesserter Feuerschlag";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][5].ability = "Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][6].name = "Verbrennen";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][6].ability = "Erh\195\182ht die Chance f\195\188r einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Feuerschlag' und 'Versengen' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][7].name = "Verbesserter Flammensto\195\159";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][7].ability = "Erh\195\182ht die Chance Eures Zaubers 'Flammensto\195\159' auf einen kritischen Treffer um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][8].name = "Pyroschlag";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][8].ability = "Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 148 bis 195 Punkte Feuerschaden sowie zus\195\164tzlich 12 Sek. lang 56 Punkte zus\195\164tzlichen Feuerschaden verursacht.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][9].name = "Brennende Seele";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][9].ability = "Gew\195\164hrt Euren Feuerzaubern eine Chance von %s%% keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Au\195\159erdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um %s%% verringert.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][10].name = "Verbessertes Versengen";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][10].ability = "Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von %s%% das Ziel f\195\188r Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erh\195\182ht den erlittenen Feuerschaden um %s%% und h\195\164lt %s Sek. Bis zu %s mal stapelbar.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][11].name = "Verbesserter Feuerzauberschutz";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][11].ability = "Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von %s%% Feuerzauber zur\195\188ckzuwerfen.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][12].name = "Meister der Elemente";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][12].ability = "Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr %s%% der Manakosten zur\195\188ck.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][13].name = "Spiel mit dem Feuer";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][13].ability = "Erh\195\182ht jeglichen verursachten Zauberschaden um %s%% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][14].name = "Kritische Masse";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][14].ability = "Erh\195\182ht die Chance f\195\188r einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][15].name = "Druckwelle";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][15].ability = "Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, f\195\188gt allen Feinden, die in diese hineingeraten 160 bis 192 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][16].name = "Hei\195\159e Sohlen";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][16].ability = "Verleiht Euch eine Chance von %s%% dass nach einem erlittenen Nahkampf- oder Distanztreffer Euer Bewegungstempo um %s%% erh\195\182ht wird und entfernt alle bewegungseinschr\195\164nkenden Effekte. H\195\164lt %s Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][17].name = "Feuermacht";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][17].ability = "Erh\195\182ht den Schaden Eurer Feuerzauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][18].name = "Brandstifter";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][18].ability = "Erh\195\182ht die Chance auf einen kritischen Treffer und reduziert die Manakosten aller Feuerzauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][19].name = "Verbrennung";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][19].ability = "Wenn aktiviert, erh\195\182ht jeder Feuerschadenszauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance f\195\188r Feuerschadenszauber um 10%%. Dieser Effekt h\195\164lt an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][20].name = "Gl\195\188hender Zorn";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][20].ability = "Erh\195\182ht den Schaden aller Zauber gegen verwundete Ziele mit weniger als %s%% Gesundheit um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][21].name = "Machtvoller Feuerball";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][21].ability = "Euer Zauber 'Feuerball' erh\195\164lt zus\195\164tzliche %s%% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][22].name = "Drachenodem";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][2][22].ability = "Zielen in einem kegelf\195\182rmigen Bereich vor dem Zaubernden wird 370 bis 430 Feuerschaden zugef\195\188gt und sie werden 3 Sek. lang desorientiert.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3].name = "Frost";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][1].name = "Schutz des Frostes";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][1].ability = "Erh\195\182ht die R\195\188stung und Widerst\195\164nde von Euren Zaubern 'Frostr\195\188stung' und 'Eisr\195\188stung' um %s%%. Solange aktiv, erh\195\164lt Euer Frostzauberschutz zus\195\164tzlich eine Chance von %s%% Frostzauber und -effekte zur\195\188ckzuwerfen.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][2].name = "Verbesserter Frostblitz";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][2].ability = "Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][3].name = "Elementare Pr\195\164zision";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][3].ability = "Verringert die Manakosten und die Chance, dass ein Gegner Euren Frost- und Feuerzaubern widerstehen kann, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][4].name = "Eissplitter";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][4].ability = "Erh\195\182ht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][5].name = "Erfrierung";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][5].ability = "Gew\195\164hrt Euren K\195\164lteeffekten eine Chance von %s%% das Ziel %s Sek. lang einzufrieren.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][6].name = "Verbesserte Frostnova";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][6].ability = "Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][7].name = "Dauerfrost";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][7].ability = "Erh\195\182ht die Dauer Eurer K\195\164lteeffekte um %s Sek. und verlangsamt das Tempo des Ziels zus\195\164tzlich um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][8].name = "Stechendes Eis";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][8].ability = "Erh\195\182ht den Schaden Eurer Frostzauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][9].name = "K\195\164lteeinbruch";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][9].ability = "Bei Aktivierung schlie\195\159t dieser Zauber das Abklingen all Eurer Frostzauber ab.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][10].name = "Verbesserter Blizzard";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][10].ability = "F\195\188gt Eurem Zauber 'Blizzard' einen K\195\164lteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um %s%%. H\195\164lt %s Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][11].name = "Arktische Reichweite";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][11].ability = "Erh\195\182ht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'K\195\164ltekegel' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][12].name = "Frost-Kanalisierung";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][12].ability = "Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um %s%% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][13].name = "Zertr\195\188mmern";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][13].ability = "Erh\195\182ht die Chance f\195\188r einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][14].name = "Tiefgefroren";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][14].ability = "Verringert den durch Frost- und Feuereffekte erlittenen Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][15].name = "Eisblock";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][15].ability = "Ihr werdet in einen Eisblock eingeh\195\188llt, der Euch 10 Sek. lang vor allen k\195\182rperlichen Angriffen und Zaubern sch\195\188tzt, allerdings k\195\182nnt Ihr w\195\164hrend dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][16].name = "Verbesserter K\195\164ltekegel";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][16].ability = "Erh\195\182ht den Schaden, den Euer Zauber 'K\195\164ltekegel' zuf\195\188gt, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][17].name = "Eisschollen";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][17].ability = "Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'K\195\164ltekegel', 'K\195\164lteeinbruch', 'Eisbarriere' und 'Eisblock' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][18].name = "Winterk\195\164lte";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][18].ability = "Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von %s%% den Effekt 'Winterk\195\164lte' zuzuf\195\188gen. Dieser Effekt erh\195\182ht %s Sek. lang die Chance, dass ein Frostzauber das Ziel kritisch trifft, um %s%%. Bis zu %s mal stapelbar.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][19].name = "Eisbarriere";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][19].ability = "Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 438 Punkte Schaden. H\195\164lt 1 Min. lang an. Solange der Schild h\195\164lt, werden Zauber nicht unterbrochen.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][20].name = "Arktische Winde";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][20].ability = "Verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][21].name = "Machtvoller Frostblitz";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][21].ability = "Euer Zauber 'Frostblitz' erh\195\164lt zus\195\164tzlich %s%% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte und steigert Eure Chance auf einen kritischen Treffer um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][22].name = "Wasserelementar beschw\195\182ren";
    SpecialTalentDataSaved["MAGE"][3][22].ability = "Beschw\195\182rt einen Wasserelementar, der den Zaubernden f\195\188r 45 Sek. unterst\195\188tzt.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"].localClass = "Paladin";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1].name = "Heilig";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][1].name = "G\195\182ttliche St\195\164rke";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][1].ability = "Erh\195\182ht Eure St\195\164rke um %s%%";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][2].name = "G\195\182ttliche Weisheit";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][2].ability = "Erh\195\182ht Euren Intelligenzwert um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][3].name = "Spiritueller Fokus";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][3].ability = "Gew\195\164hrt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von %s%% keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][4].name = "Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][4].ability = "Erh\195\182ht den von Eurem Zauber 'Siegel der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][5].name = "Heilendes Licht";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][5].ability = "Erh\195\182ht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][6].name = "Aurenbeherrschung";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][6].ability = "Erh\195\182ht den Radius aller Eurer Auren auf 40 Meter.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][7].name = "Verbesserte Handauflegung";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][7].ability = "Gew\195\164hrt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' %s Min. lang einen Bonus von %s%% auf den R\195\188stungswert von Gegenst\195\164nden. Au\195\159erdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um %s Minuten verringert.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][8].name = "Unumst\195\182\195\159licher Glaube";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][8].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][9].name = "Illumination";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][9].ability = "Gew\195\164hrt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von %s%% den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][10].name = "Verbesserter Segen der Weisheit";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][10].ability = "Erh\195\182ht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][11].name = "Reinen Herzens";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][11].ability = "Erh\195\182ht Euren Widerstand gegen Fl\195\188che und Krankheiten um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][12].name = "G\195\182ttliche Gunst";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][12].ability = "Bei Aktivierung hat Euer n\195\164chster Zauber 'Lichtblitz' oder 'Heiliges Licht' eine Chance von 100%% auf einen kritischen Effekt.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][13].name = "Geweihtes Licht";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][13].ability = "Erh\195\182ht die Chance auf einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Heiliges Licht' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][14].name = "Reinigende Macht";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][14].ability = "Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens' und 'Weihe' um %s%% und erh\195\182t die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][15].name = "Heilige Macht";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][15].ability = "Erh\195\182ht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][16].name = "Anmut des Lichts";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][16].ability = "Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von %s%% die Zauberzeit Eures n\195\164chsten Zaubers 'Heiliges Licht' um %s Sek. zu verringert. Dieser Effekt h\195\164lt %s Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][17].name = "Heiliger Schock";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][17].ability = "Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 204 bis 220 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 204 bis 220 bei Verb\195\188ndeten.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][18].name = "Gesegnetes Leben";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][18].ability = "Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von %s%% halben Schaden zu verursachen.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][19].name = "Heilige F\195\188hrung";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][19].ability = "Erh\195\182ht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um %s%% Eurer gesamten Intelligenz.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][20].name = "G\195\182ttliche Eingebung";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][1][20].ability = "Verringert die Manakosten aller Zauber 10 Sek. lang um 50%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2].name = "Schutz";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][1].name = "Verbesserte Aura der Hingabe";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][1].ability = "Erh\195\182ht den R\195\188stungsbonus Eurer Aura der Hingabe um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][2].name = "Verschanzen";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][2].ability = "Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch, die Schaden verursachen, haben eine Chance von %s%%, Eure Blockchance um %s%% zu erh\195\182hen. H\195\164lt %s Sekunden lang oder bis %s Mal geblockt wurde.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][3].name = "Pr\195\164zision";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][3].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][4].name = "Gunst des H\195\188ters";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][4].ability = "Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um %s Sek. und erh\195\182ht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][5].name = "Z\195\164higkeit";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][5].ability = "Erh\195\182ht Euren durch Gegenst\195\164nde erzielten R\195\188stungswert um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][6].name = "Segen der K\195\182nige";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][6].ability = "Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erh\195\182ht 5 Min. lang alle Attribute um 10%%. Spieler k\195\182nnen pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][7].name = "Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][7].ability = "Erh\195\182ht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][8].name = "Schild-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][8].ability = "Erh\195\182ht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][9].name = "Vorahnung";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][9].ability = "Erh\195\182ht Eure Verteidigungsfertigkeit um %s";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][10].name = "Gleichmut";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][10].ability = "Erh\195\182ht Euren Widerstand gegen Bet\195\164ubungseffekte um %s%% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zus\195\164tzliche %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][11].name = "Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][11].ability = "Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][12].name = "Verbesserte Aura der Konzentration";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][12].ability = "Erh\195\182ht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um %s%% und erh\195\182ht die Chance aller betroffenen Gruppenmitglieder, Stille- und Unterbrechungseffekten zu widerstehen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][13].name = "Verbesserte Widerstandsauren";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][13].ability = "Eure Widerstandsauren verrringern au\195\159erdem jeglichen erlittenen Zauberschaden der entsprechenden Magieart um zus\195\164tzliche %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][14].name = "Segen des Refugiums";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][14].ability = "Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugef\195\188gten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um biz zu 10. Zus\195\164tzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler k\195\182nnen pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][15].name = "Abrechnung";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][15].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%%, innerhalb von %s Sek. nach Erleiden eines Treffers, der Schaden verursacht hat, durch die n\195\164chsten %s Waffenschw\195\188nge einen zus\195\164tzlichen Angriff zu erhalten.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][16].name = "Verbesserter Gottesschild";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][16].ability = "Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um %s Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][17].name = "Einhandwaffen-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][17].ability = "Erh\195\182ht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zuf\195\188gt, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][18].name = "Heiliger Schild";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][18].ability = "Erh\195\182ht die Chance zu blocken 10 Sek. lang um 30%% und f\195\188gt, solange aktiv, f\195\188r jeden geblockten Angriff 50 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35%% zus\195\164tzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][19].name = "Unerm\195\188dlicher Verteidiger";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][19].ability = "Wenn Eure Gesundheit unter %s%% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um %s%% reduziert.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][20].name = "Waffenexperte";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][20].ability = "Erh\195\182ht Eure Waffenfertigkeit mit allen Waffen um %s";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][21].name = "Schild des R\195\164chers";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][2][21].ability = "Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zuf\195\188gt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner \195\188berspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. H\195\164lt 3 Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3].name = "Vergeltung";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][1].name = "Verbesserter Segen der Macht";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][1].ability = "Erh\195\182ht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][2].name = "Segnung";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][2].ability = "Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][3].name = "Verbessertes Richturteil";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][3].ability = "Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um %s Sek. reduziert";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][4].name = "Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][4].ability = "Erh\195\182ht den Angriffskraftbonus Eures 'Siegel des Kreuzfahrers' sowie den Heiligschaden Eures 'Richturteil des Kreuzfahrers' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][5].name = "Abwehr";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][5].ability = "Erh\195\182ht Eure Parierchance um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][6].name = "Rechtschaffene Schw\195\164chung";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][6].ability = "Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zuf\195\188gen, eine Chance, die St\195\164rke und Beweglichkeit des Ziels %s Sek. lang um %s%% zu reduzieren.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][7].name = "Überzeugung";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][7].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][8].name = "Siegel des Befehls";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][8].ability = "Erf\195\188llt den Paladin mit dem Geist des Befehls und gew\195\164hrt ihm die Chance, zus\195\164tzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in H\195\182he von 70%% des normalen Waffenschadens zuzuf\195\188gen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. H\195\164lt 30 Sek. lang an.\n\nDie Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in H\195\182he von 68 bis 74 oder 137 bis 147 Heiligschaden, sollte das Ziel bet\195\164ubt oder handlungsunf\195\164hig sein.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][9].name = "Streben nach Gerechtigkeit";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][9].ability = "Erh\195\182ht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um %s%%. Erg\195\164nzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erh\195\182hen.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][10].name = "Auge um Auge";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][10].ability = "Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden %s%% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie %s%% Eurer maximalen Gesundheit \195\188berschreiten.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][11].name = "Verbesserte Aura der Vergeltung";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][11].ability = "Erh\195\182ht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][12].name = "Kreuzzug";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][12].ability = "Erh\195\182ht jeglichen Schaden gegen Humanoide, D\195\164monen, Untote und Elementare um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][13].name = "Zweihandwaffen-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][13].ability = "Erh\195\182ht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zuf\195\188gt, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][14].name = "Aura der Heiligkeit";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][14].ability = "Erh\195\182ht den von allen Gruppenmitgliedern zugef\195\188gten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%%. Spieler k\195\182nnen pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][15].name = "Verbesserte Aura der Heiligkeit";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][15].ability = "Heilzauber auf Ziele, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, stellen %s%% mehr Gesundheit wieder her.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][16].name = "Rache";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][16].ability = "Gew\195\164hrt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer F\195\164higkeit zugef\195\188gt habt %s Sek. lang einen Bonus von %s%% Sek. auf von Euch zugef\195\188gte k\195\182rperliche Sch\195\164den und Heiligsch\195\164den.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][17].name = "Geweihtes Richturteil";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][17].ability = "Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von %s%%, %s%% der Manakosten des gerichteten Siegels zur\195\188ckzuerstatten.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][18].name = "Geweihter Kreuzfahrer";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][18].ability = "Zus\195\164tzlich zum normalen Effekt erh\195\182ht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' auch die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zus\195\164tzliche %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][19].name = "Bu\195\159e";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][19].ability = "Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsuf\195\164hig. Jeglicher erlittene Schaden f\195\188hrt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][20].name = "G\195\182ttliche Bestimmung";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][20].ability = "Verringert die Chance, von Nahkampf- und Distanzangriffen kritisch getroffen zu werden, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][21].name = "Fanatismus";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][21].ability = "Erh\195\182ht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer m\195\182glich sind, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][22].name = "Kreuzfahrersto\195\159";
    SpecialTalentDataSaved["PALADIN"][3][22].ability = "Ein sofortiger Schlag, der zus\195\164tzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 40%% Eures Heiligzauberschadens zuf\195\188gt und alle Richturteile auf dem Ziel erneuert.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"].localClass = "Priester";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1].name = "Disziplin";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][1].name = "Unbezwingbarer Wille";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][1].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance, Bet\195\164ubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][2].name = "Zauberstab-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][2].ability = "Erh\195\182ht Eure Schadenswirkung mit Zauberst\195\164ben um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][3].name = "Schweigsame Entschlossenheit";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][3].ability = "Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um %s%% und verringert die Chance, dass von Euch gewirkte Heilzauber gebannt werden, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][4].name = "Verbessertes Machtwort: Seelenst\195\164rke";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][4].ability = "Erh\195\182ht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenst\195\164rke' und 'Gebet der Seelenst\195\164rke' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][5].name = "Verbessertes Machtwort: Schild";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][5].ability = "Erh\195\182ht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][6].name = "M\195\164rtyrertum";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][6].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%% den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der %s Sek. lang anh\195\164lt, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugef\195\188gten Schaden verliert. Zus\195\164tzlich wird Euer Widerstand gegen\195\188ber Unterbrechungseffekten um %s%% erh\195\182ht.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][7].name = "Absolution";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][7].ability = "Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][8].name = "Innerer Fokus";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][8].ability = "Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures n\195\164chsten Zaubers um 100%% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25%% erh\195\182ht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][9].name = "Meditation";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][9].ability = "Erm\195\182glicht, dass %s%% Eurer Manaregeneration w\195\164hrend des Zauberwirkens weiterl\195\164uft.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][10].name = "Verbessertes inneres Feuer";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][10].ability = "Erh\195\182ht den R\195\188stungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][11].name = "Mentale Beweglichkeit";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][11].ability = "Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][12].name = "Verbesserter Manabrand";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][12].ability = "Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][13].name = "Mentale St\195\164rke";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][13].ability = "Erh\195\182ht Euer Manamaximum um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][14].name = "G\195\182ttlicher Willen";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][14].ability = "Heilige Macht erf\195\188llt das Ziel und erh\195\182ht 30 Minuten lang seine Willenskraft um 17.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][15].name = "Verbesserter g\195\182ttlicher Willen";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][15].ability = "Eure Zauber 'G\195\182ttlicher Willen' und 'Gebet der Willenskraft' erh\195\182hen zus\195\164tzlich Schaden und Heilung des Ziels um %s%% der gesamten Willenskraft.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][16].name = "Fokussierte Macht";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][16].ability = "Eure Zauber 'G\195\182ttliche Pein' und 'Gedankenschlag' haben eine zus\195\164tzliche Trefferchance von %s%% und verursachen %s%% zus\195\164tzlichen Schaden gegen furchterf\195\188llte Ziele.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][17].name = "Macht des Willens";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][17].ability = "Erh\195\182ht Euren Zauberschaden um %s%% und die Chance f\195\188r einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][18].name = "Seele der Macht";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][18].ability = "Erf\195\188llt das Ziel mit Macht, sodass Zauberschaden und Heilung um 20%% erh\195\182ht werden. H\195\164lt 15 Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][19].name = "Reflektierender Schild";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][19].ability = "%s%% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zur\195\188ckgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][20].name = "Erleuchtung";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][20].ability = "Erh\195\182ht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][21].name = "Schmerzunterdr\195\188ckung";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][1][21].ability = "Verringert jeglichen erlittenen Schaden 8 Sek lang um 60%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2].name = "Heilig";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][1].name = "Heilfokus";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][1].ability = "Verleiht Euch eine Chance von %s%% durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][2].name = "Verbesserte Erneuerung";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][2].ability = "Erh\195\182ht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][3].name = "Macht des Glaubens";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][3].ability = "Erh\195\182ht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][4].name = "Zauberschutz";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][4].ability = "Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][5].name = "G\195\182ttlicher Furor";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][5].ability = "Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'G\195\182ttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Gro\195\159e Heilung' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][6].name = "Heilige Nova";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][6].ability = "Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und f\195\188gt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Punkte Heiligschaden zu. Zus\195\164tzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 Punkte geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][7].name = "Gesegnete Erholung";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][7].ability = "Heilt im Verlauf von %s Sek. %s%% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][8].name = "Inspiration";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][8].ability = "Erh\195\182ht die R\195\188stung Eures Ziels %s Sek. lang um %s%% nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Gro\195\159e Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung', 'Gebet der Besserung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][9].name = "Heilige Reichweite";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][9].ability = "Erh\195\182ht die Reichweite Eurer Zauber 'G\195\182ttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][10].name = "Verbesserte Heilung";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][10].ability = "Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Gro\195\159e Heilung' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][11].name = "Sengendes Licht";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][11].ability = "Erh\195\182ht den Schaden Eurer Zauber 'G\195\182ttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][12].name = "Heilende Gebete";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][12].ability = "Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Gebet der Heilung' und 'Best\195\164ndige Heilung' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][13].name = "Geist der Erl\195\182sung";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][13].ability = "Erh\195\182ht die gesamte Willenskraft um 5%% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erl\195\182sung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][14].name = "Geistige F\195\188hrung";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][14].ability = "Erh\195\182ht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der %s%% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][15].name = "Woge des Lichts";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][15].ability = "Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von %s%%, dass das n\195\164chste Wirken von 'G\195\182ttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt h\195\164lt %s Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][16].name = "Spirituelle Heilung";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][16].ability = "Erh\195\182ht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][17].name = "Heilige Konzentration";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][17].ability = "Verleiht Euch eine Chance von %s%%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nach dem Ihr 'Blitzheilung' oder 'Gro\195\159e Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures n\195\164chsten Zaubers 'Blitzheilung' oder 'Gro\195\159e Heilung' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][18].name = "Brunnen des Lichts";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][18].ability = "Erschafft einen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe k\195\182nnen den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sekunden 800 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Minuten lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][19].name = "Gesegnete Abh\195\164rtung";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][19].ability = "Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von %s%% %s Sek. lang die Chance, weitere kritische Treffer zu erleiden, um %s%% zu verringern.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][20].name = "Machtvolle Heilung";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][20].ability = "Eure 'Gro\195\159e Heilung' erh\195\164lt zus\195\164tzliche %s%% und Eure 'Blitzheilung' zus\195\164tzliche %s%% Bonus durch Heilung erh\195\182hende Effekte.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][21].name = "Kreis der Heilung";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][2][21].ability = "Heilt das im Ziel befindliche Gruppenmitglied und andere Gruppenmitglieder im Umkreis von 15 Metern um das Ziel um 289 bis 319.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3].name = "Schatten";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][1].name = "Willensentzug";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][1].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%% einen Bonus von %s%% f\195\188r Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel get\195\182tet habt, das Erfahrung abgibt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana w\195\164hrend des Zauberwirkens mit %s%% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. H\195\164lt %s Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][2].name = "Blackout";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][2].ability = "Gew\195\164hrt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von %s%% das Ziel %s Sek. lang zu bet\195\164uben.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][3].name = "Schattenaffinit\195\164t";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][3].ability = "Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][4].name = "Verbessertes Schattenwort: Schmerz";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][4].ability = "Erh\195\182ht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][5].name = "Schattenfokus";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][5].ability = "Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][6].name = "Verbesserter psychischer Schrei";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][6].ability = "Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][7].name = "Verbesserter Gedankenschlag";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][7].ability = "Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][8].name = "Gedankenschinden";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][8].ability = "Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 75 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][9].name = "Verbessertes Verblassen";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][9].ability = "Verringert die Abklingzeit Eurer F\195\164higkeit 'Verblassen' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][10].name = "Schattenreichweite";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][10].ability = "Erh\195\182ht die Reichweite Eurer Schattenschadenszauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][11].name = "Schattenwirken";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][11].ability = "Gew\195\164hrt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von %s%% das Ziel f\195\188r Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erh\195\182ht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugef\195\188gt wird, um %s%% und h\195\164lt %s Sek. lang an. Erg\195\164nzt sich bis zu %s Mal.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][12].name = "Stille";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][12].ability = "Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][13].name = "Vampirumarmung";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][13].ability = "Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 20%% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zuf\195\188gt.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][14].name = "Verbesserte Vampirumarmung";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][14].ability = "Erh\195\182ht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][15].name = "Fokussierte Gedanken";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][15].ability = "Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][16].name = "Abh\195\164rtende Schatten";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][16].ability = "Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][17].name = "Dunkelheit";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][17].ability = "Erh\195\182ht Euren Schattenzauber-Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][18].name = "Schattengestalt";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][18].ability = "Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erh\195\182ht Euren Schattenschaden um 15%% und verringert Euch zugef\195\188gten k\195\182rperlichen Schaden um 15%%. W\195\164hrend Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, k\195\182nnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][19].name = "Fokussierte Gedanken";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][19].ability = "Erh\195\182ht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][20].name = "Elend";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][20].ability = "Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirber\195\188hrung' erh\195\182hen zus\195\164tzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][21].name = "Vampirber\195\188hrung";
    SpecialTalentDataSaved["PRIEST"][3][21].ability = " F\195\188gt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 450 Schattenschaden zu und gew\195\164hrt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5%% jeglichen von Euch zugef\195\188gten Schattenschadens.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"].localClass = "Schurke";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1].name = "Meucheln";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][1].name = "Verbessertes Ausweiden";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][1].ability = "Erh\195\182ht den von Eurer F\195\164higkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][2].name = "Gnadenlose Angriffe";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][2].ability = "Nachdem ein Gegner get\195\182tet wurde, der Erfahrung oder Ehre gew\195\164hrt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem n\195\164chsten 'Finsteren Sto\195\159', 'Meucheln', 'Verst\195\188mmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Sto\195\159' %s%% erh\195\182ht. H\195\164lt %s Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][3].name = "T\195\188cke";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][3].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][4].name = "Skrupellosigkeit";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][4].ability = "Gew\195\164hrt Euren Finishing-Moves eine Chance von %s%% Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzuf\195\188gen.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][5].name = "Mord";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][5].ability = "Erh\195\182ht jeglichen Schaden gegen Humanoide-, Riesen-, Wildtiere- und Drachkinziele um %s%%";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][6].name = "Verbessertes Zerh\195\164ckseln";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][6].ability = "Erh\195\182ht die Dauer Eurer F\195\164higkeit 'Zerh\195\164ckseln' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][7].name = "Unerbittliche St\195\182\195\159e";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][7].ability = "Gew\195\164hrt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%% je Combopunkt, 25 Punkte Energie wiederherzustellen.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][8].name = "Verbessertes R\195\188stung schw\195\164chen";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][8].ability = "Verbessert die R\195\188stungsverringerung durch Eure F\195\164higkeit 'R\195\188stung schw\195\164chen' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][9].name = "T\195\182dlichkeit";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][9].ability = "Erh\195\182ht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um %s%% wenn Ihr Eure F\195\164higkeiten 'Finsterer Sto\195\159', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Sto\195\159', 'Verst\195\188mmeln', 'T\195\188ckische Klinge', oder 'Blutsturz' benutzt.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][10].name = "Üble Gifte";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][10].ability = "Erh\195\182ht den von Euren Giften angerichteten Schaden um %s%% und verleiht Euren Giften eine Chance von zus\195\164tzlichen %s%% Banneffekten zu widerstehen.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][11].name = "Verbessere Gifte";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][11].ability = "Erh\195\182ht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzuf\195\188gen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][12].name = "Leichtf\195\188\195\159ig";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][12].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance, bewegungseinschr\195\164nkenden Effekten zu widerstehen, um %s%% und Euer Bewegungstempo um %s%%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erh\195\182hen.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][13].name = "Kaltbl\195\188tigkeit";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][13].ability = "Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer n\195\164chsten offensiven F\195\164higkeit um 100%% erh\195\182ht.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][14].name = "Verbesserter Nierenhieb";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][14].ability = "W\195\164hrend Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zus\195\164tzliche %s%% Schaden von allen Schadensquellen.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][15].name = "Schnelle Erholung";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][15].ability = "Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um %s%% erh\195\182ht. Au\195\159erdem kosten Finishing-Moves %s%% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][16].name = "Schicksal besiegeln";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][16].ability = "Gew\195\164hrt Euren kritischen Treffern aus F\195\164higkeiten, die Combopunkte hinzuf\195\188gen, eine Chance von %s%% einen zus\195\164tzlichen Combopunkt hinzuzuf\195\188gen.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][17].name = "Meister der Gifte";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][17].ability = "Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um %s%% und erh\195\182ht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zus\195\164tzliche %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][18].name = "Lebenskraft";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][18].ability = "Erh\195\182ht Eure maximale Energie um 10.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][19].name = "Abgestumpfte Nerven";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][19].ability = "Verringert jeglichen erlittenen k\195\182rperlichen Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][20].name = "Schw\195\164chen aufsp\195\188ren";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][20].ability = "Eure Finishing-Moves erh\195\182hen den Schaden aller Offensivf\195\164higkeiten %s Sek. lang um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][21].name = "Verst\195\188mmeln";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][1][21].ability = "Greift sofort mit beiden Waffen an und f\195\188gt mit jeder Waffe zus\195\164tzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50%% erh\195\182ht. Muss hinter dem Ziel sein. Gew\195\164hrt 2 Combopunkte.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2].name = "Kampf";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][1].name = "Verbesserter Solarplexus";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][1].ability = "Erh\195\182ht die Effektdauer Eurer F\195\164higkeit 'Solarplexus' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][2].name = "Verbesserter finsterer Sto\195\159";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][2].ability = "Verringert die Energiekosten Eurer F\195\164higkeit 'Finsterer Sto\195\159' um %s";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][3].name = "Blitzartige Reflexe";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][3].ability = "Erh\195\182ht Eure Ausweichchance um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][4].name = "Verbessertes Meucheln";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][4].ability = "Erh\195\182ht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer F\195\164higkeit 'Meucheln' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][5].name = "Abwehr";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][5].ability = "Erh\195\182ht Eure Parierchance um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][6].name = "Pr\195\164zision";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][6].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][7].name = "Durchhalteverm\195\182gen";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][7].ability = "Verringert die Abklingzeit Eurer F\195\164higkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][8].name = "Riposte";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][8].ability = "Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff f\195\188gt 150%% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][9].name = "Verbessertes Sprinten";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][9].ability = "Verleiht eine Chance von %s%% alle bewegungseinschr\195\164nkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die F\195\164higkeit 'Sprinten' aktiviert.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][10].name = "Verbesserter Tritt";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][10].ability = "Gew\195\164hrt Eurer F\195\164higkeit 'Tritt' eine Chance von %s%% das Ziel %s Sek. lang zum Schweigen zu bringen.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][11].name = "Dolch-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][11].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][12].name = "Beidh\195\164ndigkeits-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][12].ability = "Erh\195\182ht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][13].name = "Streitkolben-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][13].ability = "Erh\195\182ht Eure Fertigkeit mit Streitkolben um %s und gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%% Euer Ziel mit einem Streitkolben %s Sek. lang zu bet\195\164uben.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][14].name = "Klingenwirbel";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][14].ability = "Erh\195\182ht Euer Angriffstempo um 20%%. Zus\195\164tzlich treffen Angriffe einen weiteren in der N\195\164he befindlichen Gegner. H\195\164lt 15 Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][15].name = "Schwert-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][15].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%% einen zus\195\164tzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugef\195\188gt habt.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][16].name = "Faustwaffen-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][16].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][17].name = "Klingenwendung";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][17].ability = "Verleiht Euren F\195\164higkeiten 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'T\195\188ckische Klinge' eine Chance von %s%% das Ziel %s Sek. lang benommen zu machen.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][18].name = "Waffenexperte";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][18].ability = "Erh\195\182ht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um %s";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][19].name = "Aggression";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][19].ability = "Erh\195\182ht den Schaden Eurer F\195\164higkeiten 'Finsterer Sto\195\159' und 'Ausweiden' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][20].name = "Vitalit\195\164t";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][20].ability = "Erh\195\182ht Eure gesamte Ausdauer um %s%% und Eure gesamte Geschicklichkeit um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][21].name = "Adrenalinrausch";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][21].ability = "Erh\195\182ht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][22].name = "Nerven aus Stahl";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][22].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance, Bet\195\164ubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][23].name = "Kampfkraft";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][23].ability = "Gew\195\164hrt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von %s%%, %s Energie zu erzeugen.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][24].name = "Überraschungsangriffe";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][2][24].ability = "Euren F\195\164higkeiten 'Finsterer Sto\195\159', 'Meucheln', 'T\195\188ckische Klinge' und 'Solarplexus' kann nicht mehr ausgewichen werden und der Schaden dieser F\195\164higkeiten wird um 8%% erh\195\182ht.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3].name = "T\195\164uschung";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][1].name = "Meister der T\195\164uschung";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][1].ability = "Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, w\195\164hrend Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][2].name = "G\195\188nstige Gelegenheit";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][2].ability = "Erh\195\182ht den Schaden um %s%% wenn Ihr von hinten mit Euren F\195\164higkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Verst\195\188mmeln' und 'Hinterhalt' zuschlagt.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][3].name = "Kunstgriff";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][3].ability = "Die Bedrohungsverringerung Eurer F\195\164higkeit 'Finte' wird um %s%% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um %s%% verringert.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][4].name = "Fl\195\188chtigkeit";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][4].ability = "Verringert die Abklingzeit Eurer F\195\164higkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][5].name = "Tarnung";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][5].ability = "Erh\195\182ht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um %s%% und verringert die Abklingzeit Eurer F\195\164higkeit 'Verstohlenheit' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][6].name = "Initiative";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][6].ability = "Gibt Euch eine Chance von %s%% Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzuf\195\188gen, wenn Ihr Eure F\195\164higkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][7].name = "Geisterhafter Sto\195\159";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][7].ability = "Ein Schlag, der 125%% Waffenschaden zuf\195\188gt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15%% erh\195\182ht. Gew\195\164hrt 1 Combopunkt.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][8].name = "Verbesserter Hinterhalt";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][8].ability = "Erh\195\182ht die Chance Eurer F\195\164higkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][9].name = "Reinlegen";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][9].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%% Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzuf\195\188gen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollst\195\164ndig widerstanden habt.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][10].name = "Verbesserte Kopfnuss";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][10].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%% in den Verstohlenheitsmodus zur\195\188ckzukehren, nachdem Ihr Eure F\195\164higkeit 'Kopfnuss' benutzt habt.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][11].name = "Gezahnte Klingen";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][11].ability = "Eure Angriffe ignorieren %s R\195\188stung Eures Ziels. Au\195\159erdem wird der Schaden Eurer F\195\164higkeit 'Blutung' um %s%%. Die R\195\188stungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][12].name = "Gesch\195\164rfte Sinne";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][12].ability = "Erh\195\182ht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][13].name = "Vorbereitung";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][13].ability = "Bei Aktivierung schlie\195\159t diese F\195\164higkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-F\195\164higkeiten sofort ab.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][14].name = "Gemeinheiten";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][14].ability = "Verringert die Energiekosten Eurer F\195\164higkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um %s";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][15].name = "Blutsturz";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][15].ability = "Ein sofortiger Sto\195\159, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugef\195\188gten k\195\182rperlichen Schaden um bis zu 3 Punkte erh\195\182ht. H\195\164lt 30 Aufladungen oder 15 Sek lang an. Gew\195\164hrt 1 Combopunkt.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][16].name = "Meister des hinterh\195\164ltigen Angriffs";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][16].ability = "Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu %s Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgef\195\188hrt werden, verursachen %s%% zus\195\164tzlichen Schaden.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][17].name = "Todbringer";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][17].ability = "Erh\195\182ht Eure Angriffskraft um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][18].name = "Verh\195\188llende Schatten";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][18].ability = "Erh\195\182ht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][19].name = "Konzentration";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][19].ability = "Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugef\195\188gt. Sie m\195\188ssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es m\195\188ssen ihnen weitere hinzugef\195\188gt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][20].name = "Von der Schippe springen";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][20].ability = "Ihr verf\195\188gt \195\188ber eine Chance von %s%% einer Schaden zuf\195\188genden Attacke vollst\195\164ndig zu widerstehen, die Euch ansonsten t\195\182ten w\195\188rde.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][21].name = "Finstere Berufung";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][21].ability = "Erh\195\182ht Eure gesamte Geschicklichkeit um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][22].name = "Mantel der Schatten";
    SpecialTalentDataSaved["ROGUE"][3][22].ability = "Entfernt augenblicklich alle sch\195\164dlichen Zaubereffekte und erh\195\182ht Eure Chance, allen Zaubern zu widerstehen, um 90%% f\195\188r 5 Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"].localClass = "Schamane";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1].name = "Elementar";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][1].name = "Konvektion";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][1].ability = "Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][2].name = "Ersch\195\188tterung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][2].ability = "Erh\195\182ht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][3].name = "Griff der Erde";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][3].ability = "Erh\195\182ht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um %s%% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][4].name = "Schutz der Elemente";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][4].ability = "Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][5].name = "Ruf der Flamme";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][5].ability = "Erh\195\182ht den Schaden Eurer Feuertotems um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][6].name = "Elementarfokus";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][6].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance von 10%% in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenzauber gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures n\195\164chsten Schadenzaubers um 100%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][7].name = "Nachklingen";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][7].ability = "Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][8].name = "Ruf des Donners";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][8].ability = "Erh\195\182ht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zus\195\164tzliche %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][9].name = "Verbesserte Feuertotems";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][9].ability = "Verringert die Verz\195\182gerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um %s Sek. Verringert die von Eurem Totem der gl\195\188henden Magma erzeugte Bedrohung um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][10].name = "Auge des Sturms";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][10].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%% den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der %s Sek. lang anh\195\164lt, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugef\195\188gten Schaden verliert.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][11].name = "Elementarverw\195\188stung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][11].ability = "Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erh\195\182hen %s Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][12].name = "Weitreichender Sturm";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][12].ability = "Erh\195\182ht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um %s Meter.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][13].name = "Elementarfuror";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][13].ability = "Erh\195\182ht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, der gl\195\188henden Magma und der Feuernova um 100%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][14].name = "Unerbittlicher Sturm";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][14].ability = "Regeneriert alle %s Sek. Mana entsprechend %s%% Eurer Intelligenz, selbst w\195\164hrend des Zauberwirkens.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][15].name = "Elementare Pr\195\164zision";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][15].ability = "Erh\195\182ht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um %s%%. Au\195\159erdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um %s%% verringert.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][16].name = "Blitzschlagbeherrschung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][16].ability = "Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][17].name = "Elementarbeherrschung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][17].ability = "Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem n\195\164chsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenzauber eine Chance von 100%% einen kritischen Treffer zu erzielen. Zus\195\164tzlich werden dessen Manakosten um 100%% verringert.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][18].name = "Elementarschilde";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][18].ability = "Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][19].name = "Blitz\195\188berladung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][19].ability = "Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von %s%% einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszul\195\182sen, ohne zus\195\164tzliche Kosten.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][20].name = "Totem des Ingrimms";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][1][20].ability = "Beschw\195\182rt ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu F\195\188\195\159en des Zaubernden. Das Totem erh\195\182ht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern f\195\188r alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%%. H\195\164lt 2 Min. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2].name = "Verst\195\164rkung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][1].name = "Wissen der Ahnen";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][1].ability = "Erh\195\182ht Euer Manamaximum um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][2].name = "Schild-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][2].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um %s%% und erh\195\182ht den geblockten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][3].name = "W\195\164chtertotems";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][3].ability = "Erh\195\182ht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um %s%%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][4].name = "Donnernde St\195\182\195\159e";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][4].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance um %s%% mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][5].name = "Verbesserter Geisterwolf";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][5].ability = "Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][6].name = "Verbesserter Blitzschlagschild";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][6].ability = "Erh\195\182ht den Schaden der Kugelblitze um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][7].name = "St\195\164rkungstotems";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][7].ability = "Erh\195\182ht den Effekt Eures Totems der Erdst\195\164rke und Totems der luftgleichen Anmut um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][8].name = "Zweihand\195\164xte und -Streitkolben";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][8].ability = "Erm\195\182glicht Euch, Zweihand\195\164xte und Zweihandstreitkolben zu benutzen.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][9].name = "Vorahnung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][9].ability = "Erh\195\182ht Eure Ausweichchance um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][10].name = "Schlaghagel";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][10].ability = "Erh\195\182ht Euer Angriffstempo f\195\188r die n\195\164chsten drei Waffenschw\195\188nge um %s%% nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugef\195\188gt habt.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][11].name = "Z\195\164higkeit";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][11].ability = "Erh\195\182ht Euren durch Gegenst\195\164nde erzielten R\195\188stungswert um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][12].name = "Verbesserte Waffentotems";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][12].ability = "Erh\195\182ht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gew\195\164hrten Bonus f\195\188r Nahkampfangriffskraft um %s%% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um %s%%";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][13].name = "Waffen der Geister";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][13].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 15%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][14].name = "Elementarwaffen";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][14].ability = "Erh\195\182ht den Nahkampfangriffskraftbonus Eurer Waffe des Felsbei\195\159ers um %s%%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um %s%% und erh\195\182ht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][15].name = "Geistige Schnelligkeit";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][15].ability = "Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Zauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][16].name = "Waffenbeherrschung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][16].ability = "Erh\195\182ht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zuf\195\188gt, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][17].name = "Beidh\195\164ndigkeits-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][17].ability = "Erh\195\182ht Eure Trefferchance beim beidh\195\164ndigen F\195\188hren von Waffen um zus\195\164tzliche %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][18].name = "Beidh\195\164ndigkeit";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][18].ability = "Erm\195\182glicht die Verwendung von einh\195\164ndigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][19].name = "Sturmschlag";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][19].ability = "Gew\195\164hrt einen zus\195\164tzlichen Angriff mit beiden Waffen. Zus\195\164tzlich werden die n\195\164chsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugef\195\188gt wird, um 20%% erh\195\182ht. H\195\164lt 12 Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][20].name = "Entfesselte Wut";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][20].ability = "Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Angriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von %s Metern um %s%% erh\195\182ht. H\195\164lt %s Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][21].name = "Schamanistische Wut";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][2][21].ability = "Gew\195\164hrt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 15%% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. H\195\164lt 30 Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3].name = "Wiederherstellung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][1].name = "Verbesserte Welle der Heilung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][1].ability = "Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][2].name = "Gezeitenfokus";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][2].ability = "Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][3].name = "Verbesserte Reinkarnation";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][3].ability = "Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um %s Min. und erh\195\182ht die Gesundheit und das Mana, \195\188ber das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verf\195\188gt, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][4].name = "Heilung der Ahnen";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][4].ability = "Erh\195\182ht den R\195\188stungswert des Ziels %s Sek. lang um %s%% nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][5].name = "Totemfokus";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][5].ability = "Verringert die Manakosten Eurer Totems um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][6].name = "Weisheit der Natur";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][6].ability = "Erh\195\182ht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um %s%%";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][7].name = "Heilfokus";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][7].ability = "Verleiht Euch eine Chance von %s%% durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][8].name = "Totembeherrschung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][8].ability = "Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erh\195\182ht.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][9].name = "Geschick der Heilung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][9].ability = "Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][10].name = "Regenerationstotems";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][10].ability = "Erh\195\182ht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][11].name = "Gezeitenbeherrschung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][11].ability = "Erh\195\182ht die Chance f\195\188r einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][12].name = "Pfad der Heilung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][12].ability = "Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von %s%% die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel %s Sek. lang um %s%% zu erh\195\182hen. Bis zu %s mal stapelbar.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][13].name = "Schnelligkeit der Natur";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][13].ability = "Bei Aktivierung wird Euer n\195\164chster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][14].name = "Fokussierte Gedanken";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][14].ability = "Erh\195\182ht die Chance, dass Ihr Schweige- und Unterbrechungseffekten widersteht, um zus\195\164tzliche %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][15].name = "L\195\164uterung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][15].ability = "Erh\195\182ht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][16].name = "Totem der Manaflut";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][16].ability = "Beschw\195\182rt 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Punkten Gesundheit zu F\195\188\195\159en des Zaubernden, das f\195\188r Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6%% des gesamten Mana wiederherstellt.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][17].name = "W\195\164chter der Natur";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][17].ability = "Immer, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zuf\195\188genden Angriff unter %s%% f\195\164llt, erhaltet Ihr eine Chance von %s%%, %s%% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegen\195\188ber diesem Ziel zu verringern. %s Sek. Abklingzeit.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][18].name = "Segen der Natur";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][18].ability = "Erh\195\182ht durch Zauber und zugef\195\188gten Schaden und Heilung um einen Betrag, der %s%% Eurer Intelligenz entspricht.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][19].name = "Verbesserte Kettenheilung";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][19].ability = "Erh\195\182ht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][20].name = "Erdschild";
    SpecialTalentDataSaved["SHAMAN"][3][20].ability = "Sch\195\188tzt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30%% gew\195\164hrt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Nahkampfangriffe heilen das gesch\195\188tzte Ziel um 150 Punkte, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 10 Aufladungen. H\195\164lt 10 Minuten lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"].localClass = "Hexenmeister";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1].name = "Gebrechen";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][1].name = "Unterdr\195\188ckung";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][1].ability = "Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][2].name = "Verbesserte Verderbnis";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][2].ability = "Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][3].name = "Verbesserter Fluch der Schw\195\164che";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][3].ability = "Erh\195\182ht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schw\195\164che' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][4].name = "Verbesserter Seelendieb";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][4].ability = "Stellt %s%% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel stirbt, w\195\164hrend es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zus\195\164tzlich verursachen Eure Gebrechen %s%% weniger Bedrohung.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][5].name = "Verbesserter Aderlass";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][5].ability = "Erh\195\182ht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gew\195\164hrte Manamenge um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][6].name = "Seelenentzug";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][6].ability = "Erh\195\182ht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit und das durch 'Mana entziehen' abgezogene Mana um %s%% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][7].name = "Verbesserter Fluch der Pein";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][7].ability = "Erh\195\182ht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][8].name = "Teufelskonzentration";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][8].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%% beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][9].name = "Fluch verst\195\164rken";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][9].ability = "Erh\195\182ht den Effekt bei Eurem n\195\164chsten 'Fluch der Schw\195\164che' oder 'Fluch der Pein' um 50%%, bei Eurem n\195\164chsten 'Fluch der Ersch\195\182pfung' um 20%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][10].name = "Grimmige Reichweite";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][10].ability = "Erh\195\182ht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][11].name = "Einbruch der Nacht";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][11].ability = "Gew\195\164hrt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von %s%% Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugef\195\188gt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures n\195\164chsten Zaubers 'Schattenblitz' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][12].name = "Machtvolle Verderbnis";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][12].ability = "Euer Zauber 'Verderbnis' erh\195\164lt zus\195\164tzliche %s%% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][13].name = "Umschlingende Schatten";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][13].ability = "Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zus\195\164tzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten k\195\182rperlichen Schaden um %s%% verringert.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][14].name = "Lebensentzug";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][14].ability = "Übertr\195\164gt alle 3 Sek. 15 Punkte Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. H\195\164lt 30 Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][15].name = "Fluch der Ersch\195\182pfung";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][15].ability = "Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][16].name = "Schattenbeherrschung";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][16].ability = "Erh\195\182ht den durch Eure Schattenzauber zugef\195\188gten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][17].name = "Ansteckung";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][17].ability = "Erh\195\182ht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um %s%% und verringert die Chance, dass von Euch gewirkte Gebrechen gebannt werden, um zus\195\164tzliche %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][18].name = "Dunkler Pakt";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][18].ability = "Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100%% an Euch zur\195\188ck.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][19].name = "Verbessertes Schreckensgeheul";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][19].ability = "Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][20].name = "Verh\195\164ngnis";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][20].ability = "Erh\195\182ht den Schadensbonus Eurer Zauber 'Fluch der Schatten' und 'Fluch der Elemente' um zus\195\164tzliche %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][21].name = "Instabiles Gebrechen";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][1][21].ability = "Schattenenergie zerst\195\182rt langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang 660 Schaden zugef\195\188gt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 990 Schaden beim Bannenden und bringt ihn f\195\188r 5 Sekunden zum Schweigen.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2].name = "D\195\164monologie";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][1].name = "Verbesserter Gesundheitsstein";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][1].ability = "Erh\195\182ht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][2].name = "Verbesserter Wichtel";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][2].ability = "Erh\195\182ht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][3].name = "D\195\164monische Umarmung";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][3].ability = "Erh\195\182ht Eure gesamte Ausdauer um %s%% verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][4].name = "Verbesserte Lebenslinie";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][4].ability = "Erh\195\182ht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' \195\188bertragenen Gesundheitswert um %s%% und verringert die Gesundheitskosten um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][5].name = "Verbesserter Leerwandler";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][5].ability = "Erh\195\182ht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][6].name = "Teufelsintelligenz";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][6].ability = "Erh\195\182ht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Teufelsj\195\164gers und Eurer Teufelswache um %s%% und erh\195\182ht Euer maximales Mana um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][7].name = "Verbesserter Sukkubus";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][7].ability = "Erh\195\182ht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Bes\195\164nftigender Kuss' um %s%%, und die Dauer der Zauber 'Verf\195\188hrung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][8].name = "Teufelsbeherrschung";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][8].ability = "Euer n\195\164chster Beschw\195\182rungszauber f\195\188r Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Teufelsj\195\164ger oder Teufelsw\195\164chter hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50%% verringerte Manakosten.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][9].name = "Teufelsausdauer";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][9].ability = "Erh\195\182ht die maximale Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Teufelsj\195\164gers und Eurer Teufelswache um %s%% und erh\195\182ht Euere maximales Gesundheit um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][10].name = "D\195\164monische Ägide";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][10].ability = "Erh\195\182ht die Wirksamkeit Eurer D\195\164monenr\195\188stung und Teufelsr\195\188stung um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][11].name = "Meister der Beschw\195\182rung";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][11].ability = "Verringert die Zauberzeit Eures n\195\164chsten Beschw\195\182rungszaubers f\195\188r Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Teufelsj\195\164gers und Teufelsw\195\164chter um %s Sek. und die Manakosten um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][12].name = "Unheilige Macht";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][12].ability = "Erh\195\182ht den durch die Nahkampfangriffe Eures Leerwandlers, Sukkubus', Teufelsj\195\164gers und Teufelsw\195\164chters verursachten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][13].name = "Verbesserter D\195\164monensklave";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][13].ability = "Verringert die Abz\195\188ge f\195\188r Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'D\195\164monensklave' um %s%% und die Widerstandschance um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][14].name = "D\195\164monische Opferung";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][14].ability = "Bei Aktivierung wird Euer beschworener Begleiter geopfert, um Euch einen Effekt zu gew\195\164hren, der 30 Min lang anh\195\164lt. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein D\195\164mon beschworen wird.\n\nWichtel: Erh\195\182ht Euren Feuerschaden um 15%%.\n\nLeerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2%% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.\n\nSukkubus: Erh\195\182ht Euren Schattenschaden um 15%%.\n\nTeufelsj\195\164ger: Stellt alle 4 Sek. 3%% Eures gesamten Manas wieder her.\n\nTeufelsw\195\164chter: Erh\195\182ht Euren Schattenschaden um 10%% und stellt 2%% Eures gesamten Manas alle 4 Sek. wieder her.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][15].name = "Meister der Herbeizauberung";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][15].ability = "Erh\195\182ht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um %s%% und den Bonus f\195\188r kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][16].name = "Mananachschub";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][16].ability = "Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erh\195\164lt Euer Begleiter %s%% des von Euch gewonnenen Manas.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][17].name = "Meister der D\195\164monologie";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][17].ability = "Gew\195\164hrt beiden, Hexenmeister und beschworenem D\195\164mon, einen Effekt, solange dieser D\195\164mon aktiv ist. \n\nWichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um %s%%. \n\nLeerwandler - Verringert erlittenen k\195\182rperlichen Schaden um %s%%. \n\nSukkubus - Erh\195\182ht jeglichen verursachten Schaden um %s%%. \n\nTeufelsj\195\164ger - Erh\195\182ht alle Widerst\195\164nde um .%s pro Stufe. \n\nTeufelsw\195\164chter - Erh\195\182ht jeglichen verursachten Schaden um %s%% und erh\195\182ht alle Widerst\195\164nde um .%s pro Stufe.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][18].name = "D\195\164monische Seelenst\195\164rke";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][18].ability = "Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um %s%% und verringert allen Schaden, den Euer beschworener D\195\164mon bekommt, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][19].name = "Seelenverbindung";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][19].ability = "Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Teufelsj\195\164ger oder Teufelsw\195\164chter 30%% aller vom Zaubernden erlittener Sch\195\164den. Zus\195\164tzlich verursachen der D\195\164mon und Ihr 3%% mehr Schaden. H\195\164lt solange an, wie der D\195\164mon aktiv ist.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][20].name = "D\195\164monisches Wissen";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][20].ability = "Erh\195\182ht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der %s%% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven D\195\164monen entspricht.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][21].name = "D\195\164monische Taktiken";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][21].ability = "Erh\195\182ht den von Euch und Eurem beschworenen D\195\164monen verursachten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][22].name = "Teufelsw\195\164chter beschw\195\182ren";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][2][22].ability = "Beschw\195\182rt einen Teufelsw\195\164chter, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3].name = "Zerst\195\182rung";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][1].name = "Verbesserter Schattenblitz";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][1].ability = "Eure kritischen Schattenblitzschl\195\164ge verst\195\164rken dem Ziel zugef\195\188gten Schattenschaden um %s%% bis %s Mal Schaden zugef\195\188gt wurde (mit Ausnahme regelm\195\164\195\159iger Schadensquellen). Der Effekt h\195\164lt maximal %s Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][2].name = "Katastrophe";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][2].ability = "Verringert die Manakosten Eurer Zerst\195\182rungszauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][3].name = "Dunkle Macht";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][3].ability = "Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um %s Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][4].name = "Nachwirkung";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][4].ability = "Gew\195\164hrt Euren Zerst\195\182rungszaubern eine Chance von %s%% das Ziel %s Sek. lang benommen zu machen.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][5].name = "Verbesserter Feuerblitz";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][5].ability = "Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][6].name = "Verbesserte Schmerzenspeitsche";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][6].ability = "Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][7].name = "Verw\195\188stung";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][7].ability = "Erh\195\182ht die Chance f\195\188r einen kritischen Treffer Eurer Zerst\195\182rungszauber um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][8].name = "Schattenbrand";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][8].ability = "Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 104 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erh\195\164lt der Zaubernde einen Seelensplitter.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][9].name = "Intensit\195\164t";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][9].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%% beim Kanalisieren der Zerst\195\182rungszauber durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][10].name = "Zerst\195\182rerische Reichweite";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][10].ability = "Erh\195\182ht die Reichweite Eurer Zerst\195\182rungszauber um %s%% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][11].name = "Verbesserter sengender Schmerz";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][11].ability = "Erh\195\182ht die Chance f\195\188r einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][12].name = "Feuerschwall";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][12].ability = "Gew\195\164hrt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'H\195\182llenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von %s%% das Ziel %s Sek. lang zu bet\195\164uben.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][13].name = "Verbesserter Feuerbrand";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][13].ability = "Erh\195\182ht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][14].name = "Verderben";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][14].ability = "Erh\195\182ht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerst\195\182rungszauber um 100%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][15].name = "Netherschutz";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][15].ability = "Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von %s%% %s Sek. lang immun gegen den n\195\164chsten Schatten- oder Feuerzauber zu werden.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][16].name = "Glutsturm";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][16].ability = "Erh\195\182ht den durch Eure Feuerzauber zugef\195\188gten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][17].name = "Heimzahlen";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][17].ability = "Erh\195\182ht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zus\195\164tzliche %s%% und gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%% nach Erleiden eines k\195\182rperlichen Treffers die Zauberzeit Eures n\195\164chsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um %s%% zu verringern. Dieser Effekt h\195\164lt %s Sek. lang an und kann innerhalb von %s Sek. nur ein Mal auftreten.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][18].name = "Feuersbrunst";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][18].ability = "Entz\195\188ndet ein Ziel, das bereits mit 'Feuerbrand' infiziert ist, f\195\188gt 249 bis 316 Punkte Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][19].name = "Seele entziehen";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][19].ability = "Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von %s%% dem Zaubernden Gesundheit entsprechend %s%% des verursachten Schadens zu geben.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][20].name = "Schatten und Flamme";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][20].ability = "Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zus\195\164tzliche %s%% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][21].name = "Schattenfurie";
    SpecialTalentDataSaved["WARLOCK"][3][21].ability = "Es werden Schattenfurien entfesselt, die 343 bis 407 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang bet\195\164uben.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"].localClass = "Krieger";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1].name = "Waffen";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][1].name = "Verbesserter heldenhafter Sto\195\159";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][1].ability = "Verringert die Kosten Eurer F\195\164higkeit 'Heldenhafter Sto\195\159' um %s Wutpunkt.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][2].name = "Abwehr";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][2].ability = "Erh\195\182ht Eure Parierchance um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][3].name = "Verbessertes Verwunden";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][3].ability = "Erh\195\182ht den durch Eure F\195\164higkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][4].name = "Verbesserter Sturmangriff";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][4].ability = "Erh\195\182ht die Menge der durch Eure F\195\164higkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um %s";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][5].name = "Eiserner Wille";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][5].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance, Bet\195\164ubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][6].name = "Verbesserter Donnerknall";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][6].ability = "Verringert die Kosten Eurer F\195\164higkeit 'Donnerknall' um %s Wutpunkt und erh\195\182ht den Schaden um %s%% und den Verlangsamungseffekt um zus\195\164tzliche %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][7].name = "Verbessertes Überw\195\164ltigen";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][7].ability = "Erh\195\182ht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer F\195\164higkeit 'Überw\195\164ltigen' um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][8].name = "Aggressionskontrolle";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][8].ability = "Erzeugt 1 Wut alle 3 Sekunden.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][9].name = "Tiefe Wunden";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][9].ability = "Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und f\195\188gen %s Sek. lang %s%% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][10].name = "Zweihandwaffen-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][10].ability = "Erh\195\182ht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zuf\195\188gt, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][11].name = "Durchbohren";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][11].ability = "Erh\195\182ht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer F\195\164higkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][12].name = "Axt- und Stangenspezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][12].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance, mit Äxten and Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][13].name = "Weitreichende St\195\182\195\159e";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][13].ability = "Eure n\195\164chsten 5 Nahkampfwaffenschw\195\188nge treffen einen weiteren in der N\195\164he befindlichen Gegner.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][14].name = "Streitkolben-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][14].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance, Euer Ziel mit einem Streitkolben %s Sekunden lang zu bet\195\164uben und %s Wut zu erzeugen.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][15].name = "Schwert-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][15].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%% einen zus\195\164tzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugef\195\188gt habt.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][16].name = "Waffenbeherrschung";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][16].ability = "Erh\195\182ht die Fertigkeit mit allen Waffen um %s und erh\195\182ht Eure Chance, Entwaffnungseffekten zu widerstehen, um zus\195\164tzliche %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][17].name = "Verbesserte Kniesehne";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][17].ability = "Gew\195\164hrt Eurer F\195\164higkeit 'Kniesehne' eine %s%% Chance, das Ziel f\195\188r %s Sek. bewegungsunf\195\164hig zu machen.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][18].name = "Verbesserte Disziplinen";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][18].ability = "Verringert die Abklingzeit Eurer F\195\164higkeiten 'Gegenschlag', 'Tollk\195\188hnheit' und 'Schildwall' um %s Min. und erh\195\182ht deren Dauer um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][19].name = "Blutraserei";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][19].ability = "Eure F\195\164higkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erh\195\182hen zus\195\164tzlich allen Nahkampfschaden gegen das Ziel um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][20].name = "T\195\182dlicher Sto\195\159";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][20].ability = "Ein heimt\195\188ckischer Sto\195\159, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 50%% lang um 10 Sek. verringert.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][21].name = "Kr\195\164fte sammeln";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][21].ability = "Immer, wenn Ihr von einem Bet\195\164ubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr im Laufe von %s Sek. insgesamt %s Wut und %s%% Eurer gesamten Gesundheit.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][22].name = "Verbesserter t\195\182dlicher Sto\195\159";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][22].ability = "Verringert die Abklingzeit Eurer F\195\164higkeit 'T\195\182dlicher Sto\195\159' um %s Sek. und erh\195\182ht den verursachten Schaden dieser F\195\164higkeit um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][23].name = "Endlose Wut";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][1][23].ability = "Ihr erhaltet 25%% mehr Wut durch zugef\195\188gten Schaden.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2].name = "Furor";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][1].name = "Donnernde Stimme";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][1].ability = "Erh\195\182ht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs, und Befehlsruf um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][2].name = "Grausamkeit";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][2].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][3].name = "Verbesserter demoralisierender Ruf";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][3].ability = "Erh\195\182ht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][4].name = "Entfesselter Zorn";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][4].ability = "Gew\195\164hrt Euch eine Chance von %s%% einen zus\195\164tzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zuf\195\188gt.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][5].name = "Verbessertes Spalten";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][5].ability = "Erh\195\182ht den von Eurer F\195\164higkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][6].name = "Durchdringendes Heulen";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][6].ability = "Macht 6 Sek. lang alle in der N\195\164he des Kriegers befindlichen Feinde benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][7].name = "Blutwahnsinn";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][7].ability = "Stellt im Verlauf von %s Sek. %s%% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][8].name = "Verbesserter Schlachtruf";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][8].ability = "Erh\195\182ht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][9].name = "Beidh\195\164ndigkeits-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][9].ability = "Erh\195\182ht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][10].name = "Verbessertes Hinrichten";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][10].ability = "Verringert die Wutkosten Eurer F\195\164higkeit 'Hinrichten' um %s";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][11].name = "Wutanfall";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][11].ability = "Gew\195\164hrt Euch einen Nahkampfschadensbonus von %s%% f\195\188r %s Sek. f\195\188r maximal %s Schw\195\188nge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][12].name = "Verbessertes Zerschmettern";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][12].ability = "Verringert die Zauberzeit Eurer F\195\164higkeit 'Zerschmettern' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][13].name = "Todeswunsch";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][13].ability = "Erh\195\182ht bei Aktivierung Eure k\195\182rperliche Schadenswirkung um 20%% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, aber erh\195\182ht jeglichen erlittenen Schaden um 5%%. H\195\164lt 30 Sek. an.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][14].name = "Verbessertes Abfangen";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][14].ability = "Verringert die Abklingzeit Eurer F\195\164higkeit 'Abfangen' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][15].name = "Verbesserte Berserkerwut";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][15].ability = "Eure Berserkerf\195\164higkeit wird bei Benutzung %s Wut generieren.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][16].name = "Schlaghagel";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][16].ability = "Erh\195\182ht Euer Angriffstempo f\195\188r die n\195\164chsten %s Waffenschw\195\188nge um %s%% nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugef\195\188gt habt.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][17].name = "Pr\195\164zision";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][17].ability = "Erh\195\182ht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][18].name = "Blutdurst";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][18].ability = "Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45%% Eurer Angriffskraft entspricht. Zus\195\164tzlich werden die n\195\164chsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkte Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt h\195\164lt 8 Sek. lang an.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][19].name = "Verbesserter Wirbelwind";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][19].ability = "Verringert die Abklingzeit Eurer F\195\164higkeit 'Wirbelwind' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][20].name = "Verbesserte Berserkerhaltung";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][20].ability = "Erh\195\182ht die Angriffskraft in Berserkerhaltung um %s%% .";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][21].name = "Toben";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][2][21].ability = "Der Krieger bekommt einen Tobsuchtsanfall, der die Angriffskraft um 30 erh\195\182ht. Die meisten erfolgreichen Nahkampfangriffe erh\195\182hen die Angriffskraft um zus\195\164tzliche 30. Bis zu 5 mal stapelbar. H\195\164lt 30 Sekunden lang an. Diese F\195\164higkeit kann nur angewendet werden, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3].name = "Schutz";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][1].name = "Verbesserter Blutrausch";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][1].ability = "Erh\195\182ht die von Eurer F\195\164higkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um %s";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][2].name = "Taktiker";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][2].ability = "Ihr erhaltet bis zu %s Eurer Wutpunkte zur\195\188ck, wenn Ihr die Haltung \195\164ndert.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][3].name = "Vorahnung";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][3].ability = "Erh\195\182ht Eure Verteidigungsfertigkeit um %s";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][4].name = "Schild-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][4].ability = "Erh\195\182ht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um %s%% und besitzt eine %s%% Chance %s Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][5].name = "Z\195\164higkeit";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][5].ability = "Erh\195\182ht Euren durch Gegenst\195\164nde erzielten R\195\188stungswert um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][6].name = "Letztes Gefecht";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][6].ability = "Wenn diese F\195\164higkeit aktiviert ist, gew\195\164hrt sie Euch 20 Sekunden lang vor\195\188bergehend 30%% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][7].name = "Verbesserter Schildblock";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][7].ability = "Erm\195\182glicht Eurer F\195\164higkeit 'Schildblock' einen zus\195\164tzlichen Angriff abzuwehren. Zus\195\164tzlich wird die Dauer um 1 Sek. erh\195\182ht.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][8].name = "Verbesserte Rache";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][8].ability = "Gew\195\164hrt Eurer F\195\164higkeit 'Rache' eine Chance von %s%% das Ziel %s Sek. lang zu bet\195\164uben.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][9].name = "Trotz";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][9].ability = "Erh\195\182ht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][10].name = "Verbessertes R\195\188stung zerrei\195\159en";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][10].ability = "Verringert die Kosten Eures Zaubers 'R\195\188stung zerrei\195\159en' um %s Wutpunkt.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][11].name = "Verbessertes Entwaffnen";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][11].ability = "Erh\195\182ht die Dauer Eurer F\195\164higkeit 'Entwaffnen' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][12].name = "Verbesserter Spott";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][12].ability = "Verringert die Abklingzeit Eurer F\195\164higkeit 'Spott' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][13].name = "Verbesserter Schildwall";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][13].ability = "Erh\195\182ht die Effektdauer Eurer F\195\164higkeit 'Schildwall' um %s Sek.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][14].name = "Ersch\195\188tternder Schlag";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][14].ability = "Bet\195\164ubt 5 Sek. lang den Gegner.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][15].name = "Verbesserter Schildhieb";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][15].ability = "Gew\195\164hrt Eurer F\195\164higkeit 'Schildhieb' eine Chance von %s%% das Ziel %s Sek. lang verstummen zu lassen.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][16].name = "Schildbeherrschung";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][16].ability = "Erh\195\182ht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][17].name = "Einhandwaffen-Spezialisierung";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][17].ability = "Erh\195\182ht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zuf\195\188gt, um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][18].name = "Verbesserte Verteidigungshaltung";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][18].ability = "In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um %s%% verringert.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][19].name = "Schildschlag";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][19].ability = "Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert durch Euren Schildblockwert. Es besteht eine Chance von 50%% dass 1 magischer Effekt des Ziels gebannt wird. Erzeugt au\195\159erdem ein hohes Ma\195\159 an Bedrohung.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][20].name = "Fokussierte Wut";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][20].ability = "Verringert die Wutkosten aller Angriffsf\195\164higkeiten um %s";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][21].name = "Vitalit\195\164t";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][21].ability = "Erh\195\182ht Eure Ausdauer um %s%% und Eure St\195\164rke um %s%%.";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][22].name = "Verw\195\188sten";
    SpecialTalentDataSaved["WARRIOR"][3][22].ability = "Ein sofortiger Waffenangriff, der 50%% des Waffenschadens plus 15 Waffenschaden verursacht. Erzeugt zus\195\164tzliche Bedrohung f\195\188r jede Anwendung von 'R\195\188stung zerrei\195\159en' die auf dem Ziel aktiv ist und erneuert au\195\159erdem die Wirkungsdauer von 'R\195\188stung zerrei\195\159en'.";
end