if ( GetLocale() == "koKR" ) then
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  YOR_NAME = "저항의 외침" ;
  YOR_VERSION = "0.7 Fix 1" ;
  YOR_CREATOR = "전쟁 23섭 말리고스 주술사 퓨쳐리안, 성기사 퓨쳐기사, 마법사 퓨쳐법사" ;
  YOR_USAGE = "/YOR, /YellOfResist, /저항의 외침" ;
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  YOR_ON = "켜짐" ;
  YOR_OFF = "꺼짐" ;
  YOR_SAY = "일반대화" ;
  YOR_PARTY = "파티대화" ;
  YOR_YELL = "외침" ;
  YOR_RAID = "공대" ;
  YOR_BATTLEGROUND = "전장" ;
  YOR_RAID_WARNING = "경보" ;
  YOR_GUILD = "길드" ;
  YOR_DISPLAY = "화면에만 표시" ;
  
  YOR_SOUND = "소리 켜짐" ;
  YOR_MUTE = "소리 꺼짐" ;
    
  YOR_RESIST = "저항" ;
  YOR_IMMUNE = "면역" ;
  
  YOR_AURA_START = "AURA_START_HARMFUL" ;
  YOR_AURA_END = "AURA_END" ;

  YOR_MESSAGE_REGIST = "당신은 (.+)|1으로;로; (.+)을;를; 공격했지만 저항했습니다." ;
  YOR_MESSAGE_IMMUNE = "당신은 (.+) 사용에 실패했습니다. (.+)|1은;는; 면역입니다." ;
  
  YOR_TARGET_REGIST_PREV_STRING = "|1으로;로;" ;
  YOR_TARGET_REGIST_NEXT_STRING = "|1을;를;" ;
  YOR_TARGET_REGIST_PREV_INDEX = 1 ;
  YOR_TARGET_REGIST_NEXT_INDEX = -1 ;
  
  YOR_TARGET_IMMUNE_PREV_STRING = "실패했습니다." ;
  YOR_TARGET_IMMUNE_NEXT_STRING = "|1은;는;" ;
  YOR_TARGET_IMMUNE_PREV_INDEX = 1 ;
  YOR_TARGET_IMMUNE_NEXT_INDEX = -1 ;
  
  YOR_SKILL_REGIST_PREV_STRING = "당신은" ;
  YOR_SKILL_REGIST_NEXT_STRING = "|1으로;로;" ;
  YOR_SKILL_REGIST_PREV_INDEX = 1 ;
  YOR_SKILL_REGIST_NEXT_INDEX = -1 ;
  
  YOR_SKILL_IMMUNE_PREV_STRING = "당신은" ;
  YOR_SKILL_IMMUNE_NEXT_STRING = " 사용에" ;
  YOR_SKILL_IMMUNE_PREV_INDEX = 1 ;
  YOR_SKILL_IMMUNE_NEXT_INDEX = -1 ;
  
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-----------------------------------------  편집 가능 ---------------------------------------------------------
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-- 저항 혹은 면역시 표시하는 문자열, $target = 대상 이름, $skill = 기술 이름, $status = "저항" or "면역", $tot = 대상의 대상 이름
-- 대상의 대상이 없거나 현재 자신의 대상과 달라서 대상의 대상을 알 수 없는 경우, 혹은 대상의 대상이 자기 자신이라 필요없는 경우
  YOR_MESSAGE_WITHOUT_TARGET = "<<$target>> $skill $status !!!" ;
-- 대상의 대상이 다른 플레이어일 경우
  YOR_MESSAGE_WITH_TARGET = "<<$target>> $skill $status !!! <<$tot>> 조심하세요!!!" ;

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YOR_SKILL_CHANNEL = "PARTY" ;

-- 기술 이름, 시전 시작시 메시지($target이 대상이름, $skill이 기술 이름), 저항 혹은 면역시 표시 여부( true or false ), 기본 표시 방식
YOR_SKILL = 
{
  { "최하급 생명석", "$skill 사용!!! 힐이 더 필요해요!!!", false, "DEFAULT" },
  { "하급 생명석", "$skill 사용!!! 힐이 더 필요해요!!!", false, "DEFAULT"  },
  { "중급 생명석", "$skill 사용!!! 힐이 더 필요해요!!!", false, "DEFAULT"  },
  { "상급 생명석", "$skill 사용!!! 힐이 더 필요해요!!!", false, "DEFAULT"  },
  { "최상급 생명석", "$skill 사용!!! 힐이 더 필요해요!!!", false, "DEFAULT"  },
  { "일급 생명석", "$skill 사용!!! 힐이 더 필요해요!!!", false, "DEFAULT"  },
-- 전사
  { "도발", NULL, true, "DEFAULT"  },
  { "방패 밀쳐내기", NULL, true, "DEFAULT"  },
  { "날카로운 고함", "$skill 시전!!! 6초간 주위 적들 멍해짐!!!", true, "DEFAULT"  },
  { "위협의 외침", "<<$target>>에게 $skill 시전!!! 나머진 8초간 광역공포!!!", true, "DEFAULT"  },
  { "도전의 외침", "$skill 시전!!! 6초간 다 덤벼!!! 힐러님 살려주세요 -0-;", true, "DEFAULT"  },
  { "방패의 벽", "$skill 시전!!! 10초간 데미지 75% 감소!!! 정비하세요!!!", false, "DEFAULT"  },
  { "도발의 일격", NULL, true, "DEFAULT"  },
  { "최후의 저항", "$skill 시전!!! 20초간 체력 30% 증가!!! 힐 준비해주세요!!!", false, "DEFAULT"  },
  { "방패 가격", "<<$target>>에게 $skill 시전!!! 6초간 동일 계열 주문 침묵!!!", true, "DEFAULT"  },
  { "자루 공격", "<<$target>>에게 $skill 시전!!! 6초간 동일 계열 주문 침묵!!!", true, "DEFAULT"  },
  { "가로막기", "<<$target>>님께 $skill 시전!!!", true, "DEFAULT"  },
-- 도적
  { "기절시키기", NULL, true, "DEFAULT"  },
  { "실명", NULL, true, "DEFAULT"  },
  { "발차기", "<<$target>>에게 $skill 시전!!! 좀 조용히 해봐!!!", true, "DEFAULT"  },
  { "회피", "$skill 시전!!! 15초간 회피탱!!!", false, "DEFAULT"  },
-- 드루이드
  { "휘감는 뿌리", NULL, true, "DEFAULT"  },
  { "겨울잠", "<<$target>>에게 $skill 시전!!! 자장자장~~", true, "DEFAULT"  },
  { "회오리 바람", "<<$target>>에게 $skill 시전!!! 돌아버려~", true, "DEFAULT"  },
  { "포효", NULL, true, "DEFAULT"  },
  { "도전의 포효", "$skill 시전!!! 6초간 다 덤벼!!! 힐러님 살려주세요 -0-;", true, "DEFAULT"  },
  { "정신 자극", "<<$target>>님께 $skill 시전!!! 엠 팍팍!!!", true, "DEFAULT"  },
  { "환생", "<<$target>>님 그만 일어나세요~~ 아직 더 싸워야죠~~", false, "DEFAULT"  },
-- 마법사
  { "얼음 회오리", "<<$skill>> 내가 나이트에 갔는데 말이지... 뭐 춥다고?", true, "DEFAULT"  },
  { "변이", "<<$target>> 넌 네가 양이라고 느껴진다... 느껴진다...", true, "DEFAULT"  },
  { "변이: 돼지", "<<$target>> 이런 돼지같은 놈!!!", true, "DEFAULT"  },
  { "변이: 거북이", "<<$target>>에게 $skill 시전!!!", true, "DEFAULT"  },
  { "마법 차단", "<<$target>> $skill 닥쳐라!!!", true, "DEFAULT" },
-- 사냥꾼"
  { "야수 겁주기", NULL, true, "DEFAULT"  },
  { "날개 절단", NULL, true, "DEFAULT"  },
  { "죽은척하기", "$skill 시전!!! 진짜 죽은거 아님!!!", true, "DEFAULT"  },
  { "충격포", NULL, true, "DEFAULT"  },
  { "얼음의 덫", NULL, true, "DEFAULT"  },
-- 사제
  { "정신 지배", "<<$target>>에게 $skill 시전!!!", true, "DEFAULT"  },
  { "영혼의 절규", "<<$skill>> 우리 그냥 사랑하게 해주세요~~!!!", true, "DEFAULT"  },
  { "언데드 속박", "<<$target>> 얼음!!!", true, "DEFAULT"  },
  { "침묵", "<<$target>> $skill!!! 조용!!!", true, "DEFAULT"  },
  { "부활", "<<$target>>님 그만 일어나세요~~ 몹들 다 갔어요~~", false, "DEFAULT"  },
-- 성기사 
  { "언데드 퇴치", "$skill!!! <<$target>> 미친듯이 뛰어봐!!!", true, "DEFAULT"  },
  { "심판의 망치", "$skill!!! <<$target>> 한대 맞고 조용히 할래? 망치로...", true, "DEFAULT"  },
  { "참회", "$skill!!! <<$target>> 학생... 기도합시다...", true, "DEFAULT"  },
  { "정의의 방어", "$skill!!! <<$target>>님 대신 절 때려주세요~~", true, "DEFAULT"  },
  { "구원", "<<$target>>님 그만 일어나세요~~ 몹들 다 갔어요~~", false, "DEFAULT"  },
  { "천상의 보호막", "$skill 시전!!! 12초간 공격 면역입니다!!!", false, "DEFAULT"  },
-- 주술사
  { "고대의 영혼", "<<$target>>님 그만 일어나세요~~ 몹들 다 갔어요~~", false, "DEFAULT"  },
-- 흑마법사
  { "공포", NULL, true, "DEFAULT"  },
  { "공포의 울부짖음", "$skill 시전!!!", true, "DEFAULT"  },
  { "죽음의 고리", NULL, true, "DEFAULT"  },
  { "악마 지배", NULL, true, "DEFAULT"  },
  { "유혹", NULL, true, "DEFAULT"  },
  { "영혼석 부활", "<<$target>>에게 $skill 시전!!!", false, "DEFAULT"  },
  { "추방", "<<$target>>에게 $skill 시전!!!", true, "DEFAULT"  },
} ;

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-- 버프 이름, 사라졌을때 메시지($buff가 버프이름), 기본 표시 방식

YOR_BUFF_CHANNEL = "RAID" ;

YOR_BUFF =
{
  { "영혼석", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  }, 
  { "신의 권능: 인내", "$buff가 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  }, 
  { "인내의 기원", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  }, 
  { "어둠의 보호", "$buff가 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  }, 
  { "암흑 보호의 기원", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  }, 
  { "야생의 징표", "$buff가 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  }, 
  { "야생의 선물", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  }, 
  { "신비한 지능", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  },
  { "신비한 총명함", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  },
  { "왕의 축복", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  },
  { "빛의 축복", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  },
  { "힘의 축복", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  },
  { "구원의 축복", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  },
  { "성역의 축복", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  },
  { "지혜의 축복", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  },
  { "희생의 축복", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  },
  { "상급 왕의 축복", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  },
  { "상급 빛의 축복", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  },
  { "상급 힘의 축복", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  },
  { "상급 구원의 축복", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  },
  { "상급 성역의 축복", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  },
  { "상급 지혜의 축복", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  },
  { "영원의 숨결", "$buff이 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  },
  { "투명체 감지", "$buff가 사라졌습니다! 다시 걸어주세요!", "DEFAULT"  },
} ;

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- 디버프 이름, 걸렸을때 메시지($debuff가 버프이름), 기본 표시 방식

YOR_DEBUFF_CHANNEL = "RAID" ;

YOR_DEBUFF =
{
  { "최상급 숙면", "$debuff 사용!!! 해제하지 마세요!", "DEFAULT"  }, 
} ;
end

